爐石傳說巨龍降臨版本在經(jīng)過一輪削弱后, 整體的節(jié)奏法圣了很大變化,現(xiàn)在迦拉克隆卡組紛紛成為主流。目前來說迦拉克隆戰(zhàn)就是JK體系中非常不錯的卡組。很家都還不知道怎么玩迦拉克隆戰(zhàn),下面小編就向大家簡單講解一下這套牌。
爐石傳說迦拉克隆戰(zhàn)玩法攻略
卡組詳情
卡組代碼:AAECAQcErwTUCOO0A8XAAw0WkAPUBPwE+wyd8AKz/ALcqQPYrQParQP+rgOqrwPSrwMA
構(gòu)筑思路
戰(zhàn)士的祈求技能提供了JK版本稀缺的前期解場能力,加之職業(yè)特色的恒金巡游者和鑄甲師,使其可以完美的反制快攻。變臉也可以攻擊英雄,加入斬殺體系以后也是控制卡組的噩夢。
微調(diào)思路
絕命亂斗:打出勝率只有可憐的37.4%,換句話說打出這張卡基本已經(jīng)投降,我們選擇不帶。仔細分析,對抗快攻卡組時我們已經(jīng)有足夠的針對牌,對抗控制卡組時亂斗并不能拯救局勢。打慢速卡組時致勝的關鍵在于進攻,因此我們應該去掉這張卡。
憤怒之災禍:勝率同樣可憐,我們選擇不帶,雖然解場看起來很舒服,但5費的費用不能幫助我們返場,因此是徒勞的。
戰(zhàn)路:戰(zhàn)路的效果很實用,不過作為8-9費就要結(jié)束游戲的卡組,2費的費用仍顯過高,以旋風斬代替。
破法者:當前環(huán)境沒有很多需要沉默的卡,主要是盜賊的連擊亡語。但是作為快攻卡組,卡手的時候遠超針對的效果,就算針對到了也不能保證勝利,不帶。
小軟:卡手大于針對,不符合以我為主的思路,不帶。當然,我覺得也可以酌情帶一張,畢竟針對范圍比破法廣。
盾猛:我們的卡組會有很多護甲,因此盾猛的思路是成立的,但是帶盾猛意味著降速,打控制卡組的時候有可能會空場讓節(jié)奏,不建議帶。
奇利亞斯:這卡打控制卡組沒用,打快攻不錯,但我們已經(jīng)有很多打快攻的卡了,建議不帶。
去掉這些卡以后,選擇加入鑄甲師旋風斬戰(zhàn)斗怒火體系,因為對抗快攻時低費的疊甲更為重要,對抗控制卡組的時候也可以更快地過到key牌完成斬殺。此外我還根據(jù)我的對陣勝率微調(diào)了卡組,對陣獵人的勝率已經(jīng)接近100%,因此去掉奇利亞斯等針對快攻的卡,換上更多的祈求,前期更強力的狂暴,提速以對抗控制卡組。
整體思路和留牌思路
對陣比我們快的:爭奪場面,規(guī)劃資源,變身JK后質(zhì)量壓制取勝。
對陣比我們慢的:血線壓制,質(zhì)量威脅,壓低血線后OTK取勝。
至于留牌其實上一部分的圖里面也有了,無腦留城鎮(zhèn)公告員,打快攻可以留12費隨從曲線和斧子,打除了獵人要留苦痛,打牧師甚至可以留戰(zhàn)斗怒火。
職業(yè)對陣
戰(zhàn)士:
海盜戰(zhàn):起手找112,113,斧子,過牌可以留一張,JK大于苦痛。我們打海盜戰(zhàn)是優(yōu)勢對局,這套牌低費隨從很多不太會卡手,因此前期場面不會輸給海盜戰(zhàn)。記住一定要多用臉解場,前幾費的時候不要怕賣血,場面更重要。賣一些血之后會給對面能搶死我們的錯覺,致使對方放棄場面,這時規(guī)劃一下鑄甲師+城鎮(zhèn)公告員+廢墟之子+旋風斬之類的補血操作,就能讓對手心態(tài)爆炸。我們還有一個輸點是資源跟不上對面,因此要合理計劃一下過牌,旋風斬+苦痛或者戰(zhàn)斗怒火。因為這套牌祈求很多,變身jk以后至少能抽兩張,有時候抽四張,我們變jk以后質(zhì)量壓制對面即可獲勝。
JK戰(zhàn):內(nèi)戰(zhàn)進攻性強的套牌占優(yōu),進攻性體現(xiàn)在祈求能力和過牌能力,我們的套牌進攻性就極強,別的版本的JK戰(zhàn)都不太好打我們。因為內(nèi)戰(zhàn)一定是一方被搶死,所以搶節(jié)奏搶場面就可以了。由于卡組的特性,在某一時刻會有一方資源跟不上開始搶臉,因此要判斷出局勢進行對應的準備。比如優(yōu)勢的時候8費防16血斬殺等等,內(nèi)戰(zhàn)重要的點在于判斷應該解場還是打臉。
薩滿:
JK薩:說實話沒遇見幾個薩滿,薩滿后期比我們要厲害很多,但薩滿前期解場能力比較弱,因此我們要打好前7費多打臉+多戰(zhàn)場。除非對面沒怪,我們盡量隨從踢臉用臉解場,為了加強場面血誓雇傭兵常常可以3費就下,比如2費鑄甲師,對面解不掉,我們就可以3費怒火中燒+雇傭兵,站3個33,對面是很難解的。像怒火中燒和雇傭兵在打薩滿和盜賊的時候一定不要留著卡手,因為我們各帶了兩張,留著斬殺沒有必要,反而前期搶血這兩張卡也很強。一般來說8費薩滿就被我們搶死了。
盜賊:
JK亡語賊:我感覺也是優(yōu)勢,打法和薩滿相同,賊也是沒有解場能力,只能被動挨打,發(fā)力期比我們慢的卡組。我們盡量在jk前解決戰(zhàn)斗,因此也是盡量打臉,我輸?shù)木只旧隙际菍κ?費刀4費觸發(fā)亡語,致使我前期場面就崩了。否則打賊也經(jīng)常能搶死對面。
騎士:
元氣騎:吊打,簡直想怎么贏就怎么贏,對面既打不穿我們護甲,也會被OTK斬殺
快攻宇宙騎:遇到一把這樣的,被搶死了,場面拼不過
獵人:
T7獵:隨便打,我們1攻怪壓制獵人所有1血怪,充足的疊甲手段更可以讓T7獵絕望。
宇宙獵:我只遇見一把,輸了一把這樣的獵人,因為觸發(fā)了捕鼠陷阱,因此要小心。
德魯伊:
超生德:前期我們的場面厲害很多,因此不太會輸
術(shù)士:
動物園:大優(yōu),就像以前奴隸戰(zhàn)吊打動物園一樣,我們充足的打1aoe讓對面鋪不起來,動物園沒有返場能力,所以解光就好了。
手牌術(shù):不好打,現(xiàn)在的手牌術(shù)會舉盾,因此不好斬殺他們。1-3費順的話要多搶血,4費面對山嶺or暮光龍可以準備一發(fā)廢墟之子,如果我們前期的牌針對到對面的話,有一些搶死對面的希望。
法師:
沒有法師
牧師:
任務牧:按照hsreplay的勝率應該是劣勢,但是我體感沒什么劣勢,可能多數(shù)對手不熟悉這個對局的思路。如果對面留了左手第一張牌,不管掛不掛任務,場攻小于10的時候永遠不要打臉。我遇見過一個對手前3費都燒繩裝掉線,素質(zhì)極差,我也忍住了沒打臉,他4費羞愧地掛上了任務。思路是我們場攻低的時候只解場,多祈求,多過牌,一定要變最強jk,因為這把刀很厲害。在6費左右以后,站了3個廢墟之子,場攻很高就可以打臉了,這個時候因為我們的range里有OTK叫殺,對面又要解場又要回血,來不及同時做這兩件事的。然后持續(xù)給場面壓力,一旦血線進入我們斬殺線就可以殺了。
心火牧:輸了一把天胡心火牧,屁股太大了,解不動
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