作為投擲武器系列,泰迪爾霰彈槍在《無主之地3》中表現(xiàn)并不好,因為投擲的霰彈槍命中低,很多彈片都浪費了,下邊就給大家?guī)怼按蠛淖迂肌狈窒淼奶┑蠣桍睆棙屌浼a一覽表,大家可以來看一看。 泰迪爾霰彈...

作為投擲武器系列,泰迪爾霰彈槍在《無主之地3》中表現(xiàn)并不好,因為投擲的霰彈槍命中低,很多彈片都浪費了,下邊就給大家?guī)怼按蠛淖迂肌狈窒淼奶┑蠣桍睆棙屌浼a一覽表,大家可以來看一看。

《無主之地3》泰迪爾霰彈槍配件代碼分享

泰迪爾霰彈槍配件代碼一覽表

注意:末端沒有字母的武器部件通常是沒有屬性的基礎部件

舉個栗子:Part_PS_JAK_Barrel_02vsPart_PS_JAK_Barrel_02_A

千萬不要移除"_Body"fromaweapon,only_Body_A/B/C

如果想要槍械有無限彈藥的效果,只需移除所有彈匣詞條即可

添加多個元素只會增加零件列表中第一個元素類型的衰減或損壞

如果你想在你的武器上添加額外的元素,你可以試試增添受福效果

"Materials"只是用來覆蓋物品組件或是用作皮膚效果,當增加組件數(shù)量時,這些材料也可用作填充物。

索引表 名稱 屬性 紅字&效果
霰彈槍(TED)
Default__BPInvPart_SG_TED_C      
       
Part_SG_TED_Barrel_01      
Part_SG_TED_Barrel_01_A   傷害 +10%  
Part_SG_TED_Barrel_01_B   每次射擊射彈數(shù) +35% 精準度擴散 +15%, 精準度 +10%, 傷害 -5%
Part_SG_TED_Barrel_01_C   濺射傷害半徑 +20%, 傷害 +10% When Thrown project a target that double explosion
Part_SG_TED_Barrel_02      
Part_SG_TED_Barrel_02_A   精準度 -7.5%  
Part_SG_TED_Barrel_02_B   射速 +10% When Thrown shoot wildy
Part_SG_TED_Barrel_02_C   射速 +10%  
Part_SG_TED_Barrel_03   彈匣容量 +2  
Part_SG_TED_Barrel_03_A   精準度 -7.5%  
Part_SG_TED_Barrel_03_B   每次射擊射彈數(shù) +35%, 彈匣容量 +2 傷害 -5%, 精準度擴散 +15%, 精準度 +10%
Part_SG_TED_Barrel_03_C   精準度 -7.5% 投擲武器后,生成多個子武器進行射擊
Part_SG_TED_Barrel_ETECH   彈匣容量 +4, 濺射傷害半徑 +300  
Part_SG_TED_Barrel_ETECH_A   濺射傷害半徑 +20%, 彈匣容量 +10%  
Part_SG_TED_Barrel_FriendZone   元素傷害 +100%, 暴擊傷害 +40%, 傷害 +15% 一切盡在你腦中 投擲武器后,武器多次彈跳后爆炸,爆炸生成三個雷向四周彈跳爆炸。
Part_SG_TED_Barrel_Horizon   傷害 +110%  
Part_SG_TED_Barrel_Polybius   縱向后坐力幅度 -85%,橫向后坐力幅度 -85%, 傷害 +15%,精準度 +40% 21.11.33.14.24.42 一次四單片,前發(fā)橫向排列,后4發(fā)豎向排列,然后循環(huán)
Part_SG_TED_Barrel_Sludge   濺射傷害半徑 +300, 彈匣容量 +4 傷害 -20%
       
Part_SG_TED_Body   不!可!移!除!  
Part_SG_TED_Body_A   濺射傷害半徑 +20%  
Part_SG_TED_Body_B   彈匣容量 +10%, 傷害 +5% 準心范圍 +10%
Part_SG_TED_Body_C   傷害 +10%  
       
Part_SG_TED_Ele_Corr   腐蝕  
Part_SG_TED_Ele_Cryo   冰凍  
Part_SG_TED_Ele_Fire   燃燒  
Part_SG_TED_Ele_Radiation   輻射  
Part_SG_TED_Ele_Shock   電擊  
       
Part_SG_TED_Foregrip_01   武器晃動 -30%, 射速 +5%  
Part_SG_TED_Foregrip_02   縱向后坐力幅度 -85%, 精準度 -5%  
Part_SG_TED_Foregrip_03   濺射傷害半徑 +20%, 傷害 +5%  
Part_SG_TED_Foregrip_04   每次射擊射彈數(shù) +50%, 傷害 +5% 準心范圍 +4.5%, 準心范圍擴散 +25%
Part_SG_TED_Foregrip_05   橫向后坐力幅度 -15%, 彈匣容量 +2 傷害 -5%, 準心范圍 +10%
       
Part_SG_TED_Grip_01   橫向后坐力幅度 -30%, 每次射擊射彈數(shù) +15%, 精準度 +10% 傷害 -5%, 準心范圍擴散 +15%
Part_SG_TED_Grip_02   射速 +5% Add more child proj if weapon has MIRV
Part_SG_TED_Grip_03   縱向后坐力幅度 -15%, 彈匣容量 +2 傷害 -5%, 準心范圍 +10%
Part_SG_TED_Grip_04   濺射傷害半徑 +20%, 精準度 -20%  
Part_SG_TED_Grip_05   武器晃動 -30%, 傷害 +5%  
       
Part_SG_TED_Material_01_Common   皮膚 白裝 武器皮膚
Part_SG_TED_Material_02_Uncommon   皮膚 綠裝 武器皮膚
Part_SG_TED_Material_03_Rare   皮膚 藍裝 武器皮膚
Part_SG_TED_Material_04_VeryRare   皮膚 紫裝 武器皮膚
Part_SG_TED_Material_FriendZone   皮膚 武器皮膚
Part_SG_TED_Material_Horizon   皮膚 武器皮膚
Part_SG_TED_Material_Polybius   皮膚 武器皮膚
Part_SG_TED_Material_Sludge   皮膚 武器皮膚
       
Part_SG_TED_Scope_01      
Part_SG_TED_Scope_02      
Part_SG_TED_Scope_03      
Part_SG_TED_Scope_04      
       
Part_SG_TED_TypeMod_01   When thrown detonate on impacting enemy  
Part_SG_TED_TypeMod_02   When thrown stick  
Part_SG_TED_TypeMod_03   When thrown Home in  
Part_SG_TED_TypeMod_04   When thrown Bounce