導(dǎo) 戰(zhàn)雙帕彌什深紅之淵值不值得抽?很多玩家對于新角色深紅之淵的強(qiáng)度還不是很了解,想知道深紅之淵具體要不要抽,值不值得抽,小編今天為大家?guī)砹藨?zhàn)雙帕彌什露西亞深紅之淵強(qiáng)度分析,感興趣的玩家快來和小編一起了解...

戰(zhàn)雙帕彌什深紅之淵值不值得抽?很多玩家對于新角色深紅之淵的強(qiáng)度還不是很了解,想知道深紅之淵具體要不要抽,值不值得抽,小編今天為大家?guī)砹藨?zhàn)雙帕彌什露西亞深紅之淵強(qiáng)度分析,感興趣的玩家快來和小編一起了解一下吧!

戰(zhàn)雙帕彌什露西亞深紅之淵強(qiáng)度分析

戰(zhàn)雙帕彌什深紅之淵值不值得抽?露西亞深紅之淵強(qiáng)度分析

優(yōu)點(diǎn):

物理的角色想要打出極限的傷害,最重要的就是破盾,所以說要選好工具人,比如說重裝類型(都行,七實(shí)和神威一臉陰沉向我緩步走來)qte配合達(dá)芬奇4件套,破盾還能增傷,可以說是一個(gè)不錯(cuò)的配合(可能并不完美,因人而異),劍氣形態(tài)一開,就是開啟了收割模式,真就削鐵如泥,面對囚籠的boss,深紅之淵的超高頻率的攻擊模式和劍氣模式,可以說是相當(dāng)舒適的輸出手段了,技能頻繁的位移可以減少閃避次數(shù),論輸出能力深紅之淵算的上前版本的物理天花板了,有條件的小伙伴抽了是不虧的。

缺點(diǎn):

深紅之淵定位單體進(jìn)攻,就意味著他打戰(zhàn)區(qū),既不能聚怪也無法群傷,會(huì)偏于乏力,比起爆裂的聚怪能力,燼燃的群體輸出,就算劍氣模式開啟也很難彌補(bǔ)這方面的空缺,也不能說絕對的情況,剛刷出怪時(shí)開啟劍氣,途經(jīng)的怪都會(huì)受到傷害,說清楚就是要手操作細(xì)致。(不是說深紅之淵不適合,而是有更適用的角色)。面對囚籠時(shí),Boss的護(hù)盾可不是開玩笑,就算有工具人,也只能減緩傷害損失,沒有元素傷害來的爽快(物理暴擊雖然可以彌補(bǔ)這一方面,但是有問題就得直說嘛)誰也不能確定后面的版本環(huán)境,護(hù)盾是不是越來越厚,更不能確定元素的角色地位會(huì)越來越高(也不能確定怪物元素抗性越來越高,給自己一點(diǎn)回頭的余地( ̄皿 ̄))。

總結(jié):

挺適用于當(dāng)前版本,但是并不意味著沒她會(huì)和別人拉開巨大差距的程度,算的上有巨大提升,但是沒有到質(zhì)變的層次。推薦數(shù)★★★★☆。

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