導(dǎo) 由于《寶可夢(mèng)劍盾》S2賽季規(guī)則發(fā)生了一些變化,對(duì)戰(zhàn)的陣容也跟著做出了調(diào)整。今天給大家分享的是新賽季下的隊(duì)伍配置思路,請(qǐng)看玩家“王琰monk”帶來(lái)的《寶可夢(mèng)劍盾》S2雙打騎士蝸牛隊(duì)伍配置及思路分享,希望...

由于《寶可夢(mèng)劍盾》S2賽季規(guī)則發(fā)生了一些變化,對(duì)戰(zhàn)的陣容也跟著做出了調(diào)整。今天給大家分享的是新賽季下的隊(duì)伍配置思路,請(qǐng)看玩家“王琰monk”帶來(lái)的《寶可夢(mèng)劍盾》S2雙打騎士蝸牛隊(duì)伍配置及思路分享,希望對(duì)各位玩家有用。

賽季初環(huán)境沒(méi)有太多變化,只是多了很多冠軍邀請(qǐng)賽的冠軍隊(duì)伍(21把就只見(jiàn)到了一把超級(jí)巨卡比),之后環(huán)境改變估計(jì)這個(gè)隊(duì)伍可能不大行了。

隊(duì)伍主要是依靠輔助手硬弟弟的強(qiáng)化打法,還有依靠鋼鐘和小蝸的空間軸,外掛蔥油餅草系(針對(duì)海兔獸、重泥腕馬),格斗系(針對(duì)草鋼、鋁鋼龍),陪招選擇劈瓦劈死惡魔人。還有大嘴鷗天氣手(針對(duì)沙暴兄弟和煤炭龜)。

《寶可夢(mèng)劍盾》S2雙打騎士蝸牛隊(duì)伍配置及思路分享

配置思路:

建隊(duì)核心小蝸

選擇小蝸,一是因?yàn)橄矚g,二是他相較于其他空間打手有一個(gè)關(guān)鍵的防塵特性。

當(dāng)然小蝸的缺點(diǎn)更加致命,首先是鋼加蟲(chóng)的狹窄打擊面,二是本身135的物攻種族實(shí)在是不夠看,沒(méi)有辦法在寶貴的空間中產(chǎn)生擊殺。

所以一開(kāi)始我選擇的命玉四攻配置,想借由極巨拳斗進(jìn)行強(qiáng)化,但后來(lái)發(fā)現(xiàn)行不通,第一點(diǎn)是在寶貴的極巨化會(huì)和用非本系技能強(qiáng)化實(shí)在是虧節(jié)奏,第二點(diǎn)是一段提升對(duì)于對(duì)攻的提升較小,第三是命玉這個(gè)關(guān)鍵道具在多龍加入隊(duì)伍后自然而然的讓給貫穿性更強(qiáng),輸出環(huán)境更好的多龍。

因此我將近身戰(zhàn)替換成劍舞,道具換成巨樹(shù)果,實(shí)際操作起來(lái)確實(shí)有很大提升。交換場(chǎng)地和看我嘛拉扯強(qiáng)化空間后的騎士蝸牛,依靠自己僅4倍弱火的優(yōu)勢(shì)對(duì)攻能力驚人也打出過(guò)面對(duì)重空間一串三的戰(zhàn)績(jī)。

當(dāng)然要注意有可能存在的魔法火焰之類的火系補(bǔ)盲技能,可能道具換成抗火果更好一些。

第二建隊(duì)核心蔥油餅

真正的劍盾神,膽量特性給了他戰(zhàn)場(chǎng)輸出的環(huán)境,而大蔥的會(huì)心讓他能夠創(chuàng)造無(wú)限可能,高威力本系專屬讓他成為突破關(guān)鍵敵人的利劍。

努力值分配我是固執(zhí),滿物攻hp,如果講究一點(diǎn)可以0速,保證過(guò)班吉拉斯即可,但實(shí)際上蔥游兵尷尬的速度種族讓他進(jìn)不了空間也依靠不了順風(fēng),這也是他的一個(gè)關(guān)鍵缺點(diǎn)。

蔥油餅本來(lái)只打算在隊(duì)伍里主要充當(dāng)破盾手,草系補(bǔ)盲,破墻三個(gè)職能,但實(shí)際使用之后他的輸出真的很恐怖。通過(guò)看我嘛和交換場(chǎng)地拉扯空間后的蔥油兵,三發(fā)極巨拳斗砸下來(lái)對(duì)手基本已經(jīng)消失了。

恐怖的ct能力讓極巨鋼和持久力都不復(fù)存在,經(jīng)常出現(xiàn)蔥油餅成為主力打手的情況。但要注意規(guī)避鬼火。

 

第三硬弟弟

愛(ài)管事,輔助頭頭,一己之力組成了隊(duì)伍幾乎所有的戰(zhàn)術(shù)思路,選出率第一,一般都是首發(fā)。

因?yàn)殛?duì)伍中基本不存在硬弟弟超能本系輸出的要求,相反需要她拉扯出更多的輸出環(huán)境,我選擇了拉物防hp,帶芒芒果的配置。要點(diǎn)就是靈活使用看我嘛,拉扯強(qiáng)化空間和輸出空間,不要輕易賣掉,即使退場(chǎng)也是可以的。

 

最后多龍

由于是龍舞配置,所以一般和硬弟弟一同上場(chǎng)。也有可能在后排等空間結(jié)束后收割,用法還是比較靈活的,命玉龍舞基本上打誰(shuí)都死了。

要注意的是面對(duì)噴火龍極巨飛的時(shí)候有些力不從心,最好在先手擊殺噴火龍保證先手。多龍的身板還是可以的,也能硬吃鰓咬,圍繞多龍來(lái)打也是不錯(cuò)的選擇。

主要對(duì)局時(shí)的思路:

環(huán)境還沒(méi)有成型,以后應(yīng)該會(huì)有很多變化,這里只是自己的一點(diǎn)心得。

第一種是Shoma的隊(duì)伍(飛機(jī)多龍重暴鋼鐘雨天兄弟)個(gè)人覺(jué)得比較難頂,我是選擇硬弟弟多龍強(qiáng)化,同時(shí)幫助多龍當(dāng)下可能的哈欠創(chuàng)造輸出環(huán)境,比較怕對(duì)面也強(qiáng)化,可能有更好的對(duì)策希望大佬們能分享一下

第二種是傳統(tǒng)的巴大碟重暴空間隊(duì),上小蝸就對(duì)了,找準(zhǔn)機(jī)會(huì)戲法空間,劍舞完成推隊(duì)。其實(shí)也沒(méi)有很容易打,關(guān)鍵看臨場(chǎng)操作吧,如果有煤炭龜可以在后排放一只大嘴鷗隨時(shí)改天氣。

第三種是有惡魔人鋁鋼龍的隊(duì)伍。我比較喜歡硬弟弟大蔥鴨開(kāi),保證不被對(duì)面電磁波鬼火之類的素質(zhì),也為大蔥鴨創(chuàng)造三發(fā)極巨拳斗的空間,或者劈瓦破墻都是可以的。如果對(duì)面普遍高速可以選擇鋼鐘開(kāi)空間,接下來(lái)就看大蔥鴨表演。

這個(gè)隊(duì)伍處理不了新晉白色惡魔波克基斯,也不大好打噴火龍。加上大嘴鷗只改天氣選出率實(shí)在是低,換成弱策重暴了。

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