導(dǎo) 三國志戰(zhàn)略版s2樂進(jìn)怎么玩?三國志戰(zhàn)略版s2樂進(jìn)陣容用什么好?用什么戰(zhàn)法好?還不知道的小伙伴就來看看下面小編帶來的三國志戰(zhàn)略版s2樂進(jìn)陣容推薦 戰(zhàn)法講解。 三圍淺析: 1.83的武力成長作為輸...

三國志戰(zhàn)略版s2樂進(jìn)怎么玩?三國志戰(zhàn)略版s2樂進(jìn)陣容用什么好?用什么戰(zhàn)法好?還不知道的小伙伴就來看看下面小編帶來的三國志戰(zhàn)略版s2樂進(jìn)陣容推薦 戰(zhàn)法講解。

三國志戰(zhàn)略版S2賽季樂進(jìn)陣容推薦 樂進(jìn)戰(zhàn)法講解

三圍淺析:

1.83的武力成長作為輸出有點(diǎn)不合格,1.39的統(tǒng)率還算不錯(cuò),0.72的智力也是武將比較常見的成長,可以接受。速度0.81略慢,屬于中速武將。屬性來看,樂進(jìn)是個(gè)中庸偏低下的武將,看起來非常一般,畢竟只是一個(gè)5C武將。但是好處是沒什么特別短板的地方,雙防還算正常,武力也沒到不可拯救的地步。

兵種來說騎兵S是其主要可用兵種,另外器械S算是附贈(zèng)的吧,配合技能作為拆遷肯定是T0的。

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戰(zhàn)法分析:

60%概率瞬發(fā)*2目標(biāo)*218%=261.6%!這么看這技能超模到姥姥家了,比程昱還可怕。當(dāng)然,這么可怕的技能自然也是有副作用的,需要虛弱自己一回合。但是,這個(gè)虛弱,就大有文章可做了,問題就在于,一回合到底多久?

三國志中,回合是一個(gè)非常非常有趣的概念,學(xué)會(huì)理解回合,你就會(huì)明白技能的玄妙。此處給大家三個(gè)基本概念:

效果生效時(shí)間:簡單來說,就是技能上到身上的一瞬間開始就生效,也就是,當(dāng)戰(zhàn)報(bào)中“XX效果已施加”這一行字出現(xiàn)的一刻開始,這個(gè)效果就起效,所以破陣催堅(jiān)先減防再出傷害,傷害有減防效果,而樂進(jìn)先傷害再虛弱,不會(huì)把自己的傷害吃了。

效果回合計(jì)數(shù):這個(gè)概念是我編的,目的后文會(huì)說,這個(gè)概念的意思是,持續(xù)N回合的技能,到什么時(shí)候N會(huì)減1?這個(gè)時(shí)間在BUFF/DEBUFF被作用的目標(biāo)自身行動(dòng)結(jié)束的那一瞬間。比如A行動(dòng)前被暈眩1回合,那么輪到A行動(dòng)結(jié)束的時(shí)候,暈?;睾?1,變?yōu)?回合。但是,這個(gè)暈眩效果并不在此時(shí)消失!!!!這只是一個(gè)后臺的計(jì)數(shù)時(shí)間點(diǎn),請牢記這點(diǎn)。這個(gè)概念在游戲中沒有任何說明,也并不準(zhǔn)確(后臺實(shí)際未必是這么計(jì)算的),做這個(gè)概念的目的,是方便大家理解實(shí)質(zhì)。

效果消失時(shí)機(jī):即一個(gè)技能的效果,到什么時(shí)候結(jié)束?這個(gè)時(shí)間,在效果的目標(biāo)行動(dòng)開始的一瞬間進(jìn)行結(jié)算。當(dāng)目標(biāo)開始行動(dòng)時(shí),如果一個(gè)效果的持續(xù)回合是0,那么他會(huì)在此時(shí)結(jié)束。

好了,三個(gè)概念說完了,我們先演示一個(gè)常規(guī)技能的情況,A比B先行動(dòng),A對B釋放技能暈眩B一回合,此事連續(xù)2回合發(fā)生會(huì)出現(xiàn)什么情況?我們進(jìn)行推斷:

A行動(dòng)——A釋放暈?!狟受到暈眩(效果生效)——B行動(dòng)——檢測buff回合,暈眩持續(xù)1回合——B被暈眩無法行動(dòng)——B回合結(jié)束——暈?;睾?1,暈眩剩余0回合,但依然生效中——下一回合,A行動(dòng)——A釋放暈?!狟身上已經(jīng)有暈眩效果,無法覆蓋——B行動(dòng)——檢測buff回合,暈眩持續(xù)0回合,暈眩消失——B正常行動(dòng)。

上文是一個(gè)簡化的控制技能流程,配合之前的概念,讓大家明白,控制的保護(hù)回合是怎么產(chǎn)生的,為什么控制無法做到無縫。

接下來我們推演一下樂進(jìn)的技能,大家就明白我為什么要杜撰一個(gè)回合計(jì)數(shù)的概念了。

樂進(jìn)行動(dòng)——樂進(jìn)釋放臨戰(zhàn)先登——樂進(jìn)受到虛弱1回合——樂進(jìn)回合結(jié)束——虛弱回合-1,虛弱剩余0回合——下一回合,樂進(jìn)行動(dòng)——檢測樂進(jìn)身上虛弱buff持續(xù)0回合,虛弱消失。

相信聰敏的同學(xué)已經(jīng)明白問題所在了,樂進(jìn)每回合都能輸出!臨戰(zhàn)先登的虛弱并不會(huì)影響樂進(jìn)下回合的傷害,只是本回合無法繼續(xù)造成傷害而已。

那么接下來說第二個(gè)概念,在一個(gè)回合中,技能的釋放順序是怎么定的?首先,按照被動(dòng)——指揮——主動(dòng)——普攻——突擊,這個(gè)技能類型的順序一個(gè)一個(gè)來。其次,在同類型技能中,按照佩戴的順序從上往下一個(gè)個(gè)釋放,即先釋放自帶——再釋放學(xué)習(xí)的第一個(gè)技能——然后是覺醒開的第二個(gè)學(xué)習(xí)技能。那么由于樂進(jìn)的臨戰(zhàn)先登是自帶+主動(dòng)技能,因此,按照這個(gè)順序推演。樂進(jìn)佩戴的其他主動(dòng)技能,普攻,突擊技能,均無法造成傷害。

問題是,除了普攻不可避免,其他所有技能都是我自己可以調(diào)配的,我給樂進(jìn)帶倆沒輸出的技能當(dāng)輔助,不就結(jié)了嗎!所以,綜合下來,我們最終可以得出,樂進(jìn)的技能,只會(huì)損失一個(gè)普攻的輸出,其期望為261.6%-100%=161.6%,依然是一個(gè)超模技能!

所以,盡管樂進(jìn)看起來有負(fù)面作用,看起來屬性不怎么樣,其實(shí)他依然是一個(gè)非常強(qiáng)力的魏騎輸出手,因?yàn)槌5募寄?,才是一線隊(duì)的關(guān)鍵所在。

順便一說,S2新技能勇者得前,可以說是樂進(jìn)標(biāo)配,勇者這個(gè)技能buff主動(dòng)戰(zhàn)法,所以需要配合高概率高傷害的主動(dòng)技能,而樂進(jìn)的主動(dòng)可以說是概率最高的傷害技能,兩者搭配完美無缺(連名字都很配,先登本來就是指打仗先頭部隊(duì),最先登上城頭。得前也是一個(gè)意思。)

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陣容搭配:

前面寫了一大堆,這里我就不廢話了,樂進(jìn)一定是魏騎!沒有別的選擇,因?yàn)槠浼寄艹5珜傩云接?,依靠陣營+兵種來提高屬性勢在必行。另外曹老板的增傷也是非常適合這種自身高傷害但是沒有增傷buff的武將。

標(biāo)準(zhǔn)魏騎曹操主,八門+刮骨,樂進(jìn),勇者得前+彎弓(這個(gè)位置可以考慮虎豹騎但我真的不喜歡這個(gè)技能),程昱,奪魂+杯蛇(這倆可以根據(jù)情況換,常規(guī)法系即可)。這個(gè)隊(duì)伍我朋友在用,除了蜀槍由于兵種克制不好打,其他所有隊(duì)伍全部能打。尤其是各種盾,管你是騎虎藤甲還是新流行的司馬法盾,統(tǒng)統(tǒng)干趴下。

拆技——鋒矢陣:

滿級時(shí),主將增傷30%,受到傷害增加20%。副將造成傷害減15%,受到傷害減25%。我們哪怕用簡單的加減法來看,這個(gè)技能也是每個(gè)將賺10%的傷害,三個(gè)人共凈賺30%的傷害。而更重要的是,通過合理的搭配,我們可以更好的將這些增傷減傷利用起來!

鋒矢常常用在各種單核隊(duì)伍之中,將所有輸出集中在主將身上,而讓副將輔助,這樣就能夠?qū)⒃鰝畲蠡?,同時(shí)削弱副將造成傷害減少這個(gè)負(fù)面效果。但如果僅僅這樣利用,主將的20%受傷增加會(huì)成為一個(gè)隱患,因此利用一些帶減傷效果的副將,會(huì)是比較好的選擇。最常規(guī)的就是郭嘉,郭嘉和鋒矢可以說是100%契合,郭嘉為主將提供減傷和洞察,而主將則負(fù)責(zé)輸出。另外常見的典韋騎虎魏盾也是這個(gè)思路,利用典韋對主將的援護(hù)減少主將收到的傷害,讓主將安心輸出。其他也可以考慮暫避其鋒這個(gè)技能,通過良好的屬性調(diào)配讓減傷給到主將即可。

由于樂進(jìn)是個(gè)很好的武將,我建議是用月英來拆鋒矢陣,當(dāng)然樂進(jìn)有的多也可以考慮拆,鋒矢也是個(gè)神技。

總結(jié)

初看逗比,細(xì)想極強(qiáng)的一個(gè)魏騎輸出武將。另外5C在開荒也非常好用。

實(shí)用程度:★★★★☆