戰(zhàn)雙帕彌什意識(shí)共鳴哪些好?在戰(zhàn)雙帕彌什游戲中,對(duì)于意識(shí)共鳴,有哪些非常好用呢,優(yōu)先級(jí)是什么,下面就由小編為大家?guī)響?zhàn)雙帕彌什意識(shí)共鳴推薦。
戰(zhàn)雙帕彌什意識(shí)共鳴
物理:高占比技能>攻擊會(huì)心>攻擊其他>中占比技能>進(jìn)攻型>低占比技能>生命會(huì)心
(元素輸出,攻擊會(huì)心和其他,互換即可)
裝甲和輔助型構(gòu)造體主要作為后臺(tái)qte使用,不優(yōu)先共鳴,暫不討論。
主要輸出技能優(yōu)先級(jí)最高,這個(gè)結(jié)論很容易云出來,所以很多人都很認(rèn)可。但是很多人把15攻擊當(dāng)做廢屬性,一味的追求技能,把體力和資源都投入在洗共鳴上,實(shí)在是不值。
(如圖,共鳴上位是紅/黃/藍(lán)/普攻,下位是大招/qte/核心被動(dòng)/職業(yè)技,四種基礎(chǔ)屬性上下都有)
下面,將通過計(jì)算分析第一次共鳴的收益,進(jìn)行共鳴優(yōu)先級(jí)劃分:
假設(shè)80級(jí)人物1800攻擊(參照sss比安卡)
(1)共鳴15攻擊,15/1800,則全傷害提升0.83%(攻擊越低提升越高)
(2)進(jìn)攻型滿級(jí)為20%,共鳴后為20.588%,無共鳴輸出為120%,則全傷害提升0.49%
(3)任意技能倍率設(shè)為100%,滿級(jí)為200%,共鳴一級(jí)倍率提升5.88%,則該技能傷害提升2.9%
(4)會(huì)心的收益比較復(fù)雜,跳過了。
共鳴技能,應(yīng)考慮該技能的輸出占比是否大于28.6%(和共鳴攻擊的收益有關(guān))和16.9%
這就是結(jié)論中高中低占比的具體數(shù)值
(人物1500攻,則28.6%升為34.5%,16.9%不變,只和進(jìn)攻型相關(guān))
這只是第一次共鳴的情況,繼續(xù)共鳴同一屬性,收益會(huì)持續(xù)輕微降低。
現(xiàn)在沒有輸出統(tǒng)計(jì),所以只能根據(jù)構(gòu)造體特性和個(gè)人經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行技能選擇。
但是我們可以看出,共鳴攻擊沒那么弱(攻擊直接影響全技能輸出,還有部分隊(duì)長(zhǎng)技)
其實(shí)共鳴是游戲大后期才需要考慮的東西,但是這次圣誕活動(dòng)共鳴巴頓實(shí)在是太簡(jiǎn)單太劃算,從400體力變?yōu)?50體力(400是按螺母商店兌換計(jì)算),所以先滿共鳴穩(wěn)賺不賠。
個(gè)人建議月卡及以下,根據(jù)人物池(比安卡亂數(shù)白毛)滿共鳴一到三套巴頓即可,不要過度追求詞條(發(fā)育期洗共鳴收益真的很低,滿共鳴方便終階解放即可)。合理分配體力,刷各種資源和碎片,培養(yǎng)更多人物,才能更好的攻克囚籠和戰(zhàn)區(qū),這樣才是良性循環(huán)。
以上就是戰(zhàn)雙帕彌什意識(shí)共鳴推薦的全部?jī)?nèi)容了,更多游戲的資訊攻略,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注九游!
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