導(dǎo) 隨著2020年的到來,DNF官方將會對各職業(yè)進行平衡調(diào)整,其中瞎子玩法變化很大,比如防具選擇。那么在新的2020年里,瞎子防具選哪套?下面就為大家?guī)鞤NF2020阿修羅最強防具排行。 DNF202...

隨著2020年的到來,DNF官方將會對各職業(yè)進行平衡調(diào)整,其中瞎子玩法變化很大,比如防具選擇。那么在新的2020年里,瞎子防具選哪套?下面就為大家?guī)鞤NF2020阿修羅最強防具排行。

DNF2020瞎子防具

《DNF》2020瞎子防具選擇

阿修羅在加強之前的職業(yè)強度,一直都是備受爭議的。在20秒打樁里面,小技能和一覺衍生技能的高效循環(huán)使用,以及[遠古記憶]和[紅陣]帶來的修煉場高加成,在手法合格的前提下,可以讓阿修羅打出非常可觀的20秒傷害數(shù)據(jù)。

但在實戰(zhàn)中,由于單技能傷害不足,在短時間爆發(fā)輸出、不能滿足技能循環(huán)次數(shù)的情況下,能打出的傷害確實是非常有限的。再加上普雷團本已經(jīng)進入中后期,玩家群體的整體傷害水平越來越高,擊殺速度也越來越快,根本沒有太多的時間能讓阿修羅去打續(xù)航、打循環(huán)。即便是專攻伊希斯30秒磨血輸出的“法術(shù)機關(guān)槍”流派,也隨著“紅隊留雙覺,黃綠隊速通”打法的普及,漸漸失去了優(yōu)勢。所以阿修羅在組隊打團時的實戰(zhàn)爆發(fā)能力,確實不容樂觀。

阿修羅的此次改動非常簡單,將[波動刻印]變?yōu)榱恕盁o我波動”,同時上調(diào)了一覺被動的成長率。這種改動方式并沒有打破阿修羅原有的輸出模式,也不會使傷害占比發(fā)生任何變化(因為所有技能的傷害都獲得了數(shù)值相同的提升),那么它會對阿修羅的職業(yè)強度造成何種影響,下面就來為大家詳細分析一下。

[阿修羅:特色加強程度分析]

《DNF》2020瞎子防具選擇

波動刻印:在保留現(xiàn)有屬性的前提下,新增對“基本攻擊力”和“技能攻擊力”的加成效果,1級基準(zhǔn)為0.5%,1~20級的每級成長率為0.5%,20級之后的每級成長率為1.5%。同時將“精通等級”調(diào)至20級,“上限等級”調(diào)至30級。

[波動刻印]是以主動形式施放的Buff技能,等級會受技能寶珠的加成。所以此項改動不僅整體提升了阿修羅的傷害,也提高了阿修羅對國服特色道具的利用率。

因為是新增的技能攻擊力加成效果,所以新增的加成數(shù)值,就可以代表此項改動給阿修羅帶來的整體提升程度。在國服特色配置齊全和普雷裝備畢業(yè)的條件下,改版后[非皮甲]的[波動刻印]基準(zhǔn)等級為27級,對“基本攻擊力”和“技能攻擊力”的提升數(shù)值為20.5%;改版后[皮甲]的[波動刻印]基準(zhǔn)等級為30級,對“基本攻擊力”和“技能攻擊力”的提升數(shù)值為25%。

《DNF》2020瞎子防具選擇

一覺被動-心眼:在技能等級達到16級后,往后每提升一級的成長率,由1.5%上升到了2%。[非皮甲]的等級基準(zhǔn)為21級,改版前的技攻加成數(shù)值為30.5%,改版后的技攻加成數(shù)值為33%;[皮甲]的等級基準(zhǔn)為24級,改版前的技攻加成數(shù)值為35%,改版后的技攻加成數(shù)值為39%。[一覺被動-心眼]的成長率調(diào)整,為阿修羅帶來的加強程度為:

非皮甲提升:1.33/1.305-1=1.92%

皮甲提升:1.39/1.35-1=2.96%

結(jié)合[波動刻印]和[一覺被動-心眼]的改動,阿修羅在此次改版中獲得的總加成程度為:

非皮甲加強:1.205*1.0192-1=22.8%

皮甲加強:1.25*1.0296-1=28.7%

[非皮甲]加強22.8%(約23%),[皮甲]加強28.7%(約29%),這個加強數(shù)據(jù),在所有受過先行加強的職業(yè)中,算是中等偏上的。由于阿修羅的20秒打樁數(shù)據(jù)本來就比較高,在獲得此次加強之后,理想情況下的20秒打樁傷害可以暫時排到全職業(yè)第一,但不排除會被后續(xù)先行加強職業(yè)超越的情況。

[阿修羅:加強后的防具&白金徽章&時裝上衣技能選擇]

《DNF》2020瞎子防具選擇

在防具的強度問題上,由于[皮甲]原本與阿修羅的契合度不高,所以即便獲得了相對較大的提升,其在傷害數(shù)據(jù)方面仍然略弱于[板甲]和[重甲],但如果把[皮甲]等級加成帶來的功能性優(yōu)勢考慮在內(nèi),[板/重/皮]三套防具的整體強度基本可以視作相同,在一些特定輸出環(huán)境下,[皮甲]甚至?xí)院靡稽c。

如果只看20秒打樁傷害,數(shù)據(jù)最高的仍然是[輕甲]。但對阿修羅來說,[輕甲]的高數(shù)據(jù)得益于在固定時間內(nèi)對“一覺衍生技能”的高效運用,這對操作技巧有一定的要求,并且[一覺]的持續(xù)時間也是有限的。而在一覺未開啟的狀態(tài)下,[板/重/皮]的傷害優(yōu)勢其實會大一些,如果有玩家想新入坑阿修羅,建議在[板/重/皮]三套之中進行選擇。

阿修羅改版后,超界五甲在20秒打樁時的傷害數(shù)據(jù)排序:

輕甲>重甲≈板甲≈皮甲>布甲

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然后在白金徽章和時裝上衣技能選擇的問題上,因為[波動刻印]新增技攻加成效果的每級成長率僅為“1.5%”,而原白金徽章[挫折意志],和原常駐時裝上衣技能[二覺被動-雷神之息],兩者的每級成長率都是2%,提升都比[波動刻印]更大,所以白金徽章和時裝上衣都不會因為此次改版而發(fā)生變化。

[阿修羅:加強后的職業(yè)強度分析]

阿修羅在加強之后,雖然20秒打樁數(shù)據(jù)暫時可以排到全職業(yè)第一,但實戰(zhàn)強度確實需要另作考慮。我們?nèi)绻选皩崙?zhàn)強度”這一概念具體化,還是需要從20秒傷害分布入手:

《DNF》2020瞎子防具選擇

這是以我個人的操作手法,使用“修煉場精通”打法得到的20秒傷害分布(因為[輔助裝備]還未升級,[二覺]在同打法模式下的占比顯得高了一些)??梢院芮宄乜吹剑四茉谛逕拡龃虺龀Φ腫一覺]之外,包括[二覺]在內(nèi)的其余所有技能,整體傷害分布都非常均衡,相互之間的傷害差距較?。煌瑫r大部分技能的傷害數(shù)據(jù),都是通過“多次循環(huán)(例如3邪光)”或者是“多段累積(例如雷云)”的方式來達成的。

擁有這種均衡傷害分布和多循環(huán)輸出模式的職業(yè),在長時間作戰(zhàn)的輸出環(huán)境下,可以保持源源不斷的火力,但在短時間爆發(fā)的輸出環(huán)境下,卻很難通過使用一個、或是一套技能來使傷害得以高效傾瀉。我們可以通過游戲內(nèi)置的“DPS曲線”,來更加直觀地看待這個問題(用爆發(fā)職業(yè)“男大槍”的曲線作為對比):

《DNF》2020瞎子防具選擇

在DPS曲線中,每個“波峰”都表示一個“傷害爆發(fā)點”,波峰越高,就表示此次爆發(fā)出的傷害越多。在對比職業(yè)男大槍的曲線中,高爆發(fā)點非常明顯,對應(yīng)的傷害占比較大;同時低爆發(fā)點的整體走向十分平緩,對應(yīng)的傷害占比很小。在需要進行短時間輸出時,男大槍可以選擇性地把高爆發(fā)點技能的使用順序提前,把低爆發(fā)點技能的使用順序延后,從而確保自己能在短時間內(nèi)完成重頭傷害的傾瀉。

而在阿修羅的曲線中,雖然在“二覺”和“炸眼”同時命中時產(chǎn)生了一個很高的爆發(fā)點,但除此之外就全是低爆發(fā)點和中度爆發(fā)點了。在短時間輸出中,就算把“二覺”和“炸眼”的使用順序提前,當(dāng)把這兩個高爆發(fā)點技能放出去之后,剩余時間的傷害量仍然需要用剩下的中低爆發(fā)點技能來累積,在短時間內(nèi)所能累積的傷害總量,很難與真正的爆發(fā)職業(yè)相提并論。

這次加強并沒有改變阿修羅的輸出模式,職業(yè)的傷害分布特點和DPS曲線走向自然也不會發(fā)生變化。即便是暫時拿著20秒打樁全職業(yè)第一的數(shù)據(jù),在短爆發(fā)輸出中,與一線爆發(fā)職業(yè)比起來,仍然是略顯不足的。

但從一個相對的角度來講,原本的中度爆發(fā)點技能在獲得23%的提升后,已經(jīng)能勉強達到部分二到三線爆發(fā)職業(yè)的高爆發(fā)點技能水準(zhǔn)了,再加上有“二覺”和“炸眼”兩個高爆發(fā)點技能的支撐,改版后阿修羅的實戰(zhàn)短爆發(fā)傷害水準(zhǔn),至少也可以排在“一線末”到“二線”之間。如果適當(dāng)考慮蹭血階段傷害的話,阿修羅改版后的綜合實戰(zhàn)能力,基本是可以躋身一線行列的。

[總結(jié)]

阿修羅本來就不是一個爆發(fā)型的職業(yè),“均衡的傷害分布”和“多循環(huán)的技能輸出模式”,其實并不是他的缺點,反而是一種現(xiàn)版本少有的職業(yè)特色,只不過這種“特色”并不符合當(dāng)前主要副本的輸出需求。

實事求是地說,阿修羅即便經(jīng)過此次先行加強,如果非要去和一線及以上的爆發(fā)職業(yè)比爆發(fā)傷害,比較結(jié)果仍然是不理想的。但也請各位玩家能夠理性地看待這個問題,“爆發(fā)”和“續(xù)航”之間其實并不存在強弱之分,只是因為“爆發(fā)”更符合現(xiàn)有副本的輸出需求,所以我們才會下意識地認為“爆發(fā)”優(yōu)于“續(xù)航”,但這種強弱觀念其實是我們主觀定義的,它是會隨副本輸出需求變化而變化的。

并且對阿修羅玩家們來說,我們喜歡玩這個職業(yè),肯定不是因為他有多高的爆發(fā)傷害;[一覺]帶來的多樣化技能體驗,[邪光斬]柔化帶來的瞬發(fā)快感,[雷云]和[二覺被動]伴隨攻擊帶來的高頻打擊感,這些簡單的快樂,或許才是我們最初喜歡這個職業(yè)的原因。

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