隨著手機設(shè)備硬件能力的不斷提升,高畫質(zhì)重玩法的手游越來越多,硬核動作類手游成為了近兩年來深受玩家喜愛的題材。《戰(zhàn)雙帕彌什》憑借硬核的動作風(fēng)格,結(jié)合二次元精致角色設(shè)定,加上三消的新鮮元素,組合成一個質(zhì)量上乘的作品。
雖然在前期運營層面各種問題讓玩家對游戲的好感掉落許多,但是憑借上乘玩法依然讓許多玩家爽感十足。融入了賽博朋克的風(fēng)格和超乎流暢的打斗連招,就算是“臉滾屏幕”也能擁有遠超其他類型手游的痛快體驗。
流暢的動作和技能特效下,精致的角色建模和場景光影都是吸引玩家眼球的。不論是劇情上還是角色塑造上,大量的二次元元素在游戲內(nèi)充分釋放。少了許多諂媚的妖艷小姐姐,多了各種刀槍棍棒的連招打擊,在硬核和萌娘之間找到了一個平衡點。
《戰(zhàn)雙帕彌什》戰(zhàn)斗中三消的玩法加入讓不少玩家一開始摸不清頭腦,如此硬核的一款手游卻用上了“消消樂”?在戰(zhàn)斗過程中,主要通過普攻、閃避以及三消方塊完成。普攻產(chǎn)生三消方塊,點擊不同狀態(tài)下的消除1到3個方塊,可以觸發(fā)不同的對應(yīng)技能。
相比于傳統(tǒng)的格斗類act游戲,往往有著最優(yōu)解的輸出方式,玩家們通過不斷操作培訓(xùn)自身的操作來實現(xiàn)一套最優(yōu)解、最大化的輸出。但在《戰(zhàn)雙帕彌什》中,隨機性帶來跟有意思的臨場發(fā)揮,增添更多戰(zhàn)斗過程的樂趣。
后期加入的養(yǎng)成系統(tǒng)中,帶來大量與游戲內(nèi)角色互動的情節(jié),相比于其他二次元手游的“后宅”系統(tǒng),《戰(zhàn)雙帕彌什》雖然后置了養(yǎng)成環(huán)節(jié),但是養(yǎng)成互動的程度卻遠高于其他。
不同的角色在不同的玩家手上,也可以有著不同的戰(zhàn)斗傾向。從進攻到輔助到坦克都可以通過調(diào)整實現(xiàn)切換,讓每個角色都有更為豐富的上場機會。不過《戰(zhàn)雙帕彌什》內(nèi)依然保留了二次元游戲傳統(tǒng)的大量的升級強化元素,對玩家肝度依然是一個需求。
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