導(dǎo) 其實(shí)戰(zhàn)雙帕彌什游戲中,關(guān)于據(jù)點(diǎn)8-3卡穆打法思路還是比較簡單的,只要大家掌握其中的幾個技巧就會輕松過關(guān),下面在攻略中就會給大家詳細(xì)講解,還會拓展一些額外的相關(guān)心得技巧,有興趣的小伙伴都可以參考一下,文...

其實(shí)戰(zhàn)雙帕彌什游戲中,關(guān)于據(jù)點(diǎn)8-3卡穆打法思路還是比較簡單的,只要大家掌握其中的幾個技巧就會輕松過關(guān),下面在攻略中就會給大家詳細(xì)講解,還會拓展一些額外的相關(guān)心得技巧,有興趣的小伙伴都可以參考一下,文章內(nèi)容還是具有一定的參考價值的。

據(jù)點(diǎn)8-3卡穆過關(guān)小技巧

首先,把輝光和特效調(diào)到最小,再關(guān)閉傷害數(shù)字顯示。這很重要,可以讓你看清卡穆的前搖,不然你什么都看不清。

然后,要近身打,不說貼臉,至少不能離太遠(yuǎn),卡穆會將離他過遠(yuǎn)的敵人拉倒身邊,就是抓一下,近身就沒事。

戰(zhàn)雙帕彌什據(jù)點(diǎn)8-3卡穆怎么打?據(jù)點(diǎn)8-3卡穆過關(guān)小技巧

具體分析:

過程中,一看到卡穆身上有白點(diǎn),說明他在蓄力爆氣,準(zhǔn)備閃避或者開大,這兩者要調(diào)配好,不然閃避槽容易空,實(shí)在不行就換人,打完醬油換回來。如果卡穆把劍橫在中間,他會有一個反擊效果,平a一下立刻閃避或者開大。

這里因?yàn)槲冶容^懶,所以沒有刻意調(diào)陣容,打的時候隊(duì)長放個紅蓮加攻擊就行。

起始壓根不用調(diào)低特效。比安卡本身特效也不很強(qiáng),我燼燃炮光特效開著都單過了,,黎明這樣的需要調(diào)特效,卡幕抬手完全能看到。

戰(zhàn)雙帕彌什據(jù)點(diǎn)8-3卡穆怎么打?據(jù)點(diǎn)8-3卡穆過關(guān)小技巧

補(bǔ)充個人看法:

目前戰(zhàn)區(qū)別說黎明,元素C的現(xiàn)狀都這樣。沒有高爆發(fā),遇到復(fù)數(shù)炮哥弓兵就很難頂。

改一下刷敵策略,提升下怪物近戰(zhàn)的攻擊欲望來得更快一些。

說白了就是不合版本。版本要求的是快,是爆發(fā),黎明太墨跡了。而且她還不適合qte切人的打法,只適合孤獨(dú)狂lu。

除非以后出新模式什么的,否則她這種機(jī)制就注定了下水道。