戰(zhàn)雙帕彌什紛爭(zhēng)戰(zhàn)區(qū)分?jǐn)?shù)怎么算?很多玩家對(duì)于戰(zhàn)區(qū)的玩法機(jī)制還不太了解,想知道戰(zhàn)區(qū)具體是怎么玩的,小編今天為大家?guī)?lái)了戰(zhàn)雙帕彌什紛爭(zhēng)戰(zhàn)區(qū)玩法機(jī)制解析,感興趣的玩家快來(lái)和小編一起了解一下吧!
戰(zhàn)雙帕彌什紛爭(zhēng)戰(zhàn)區(qū)玩法機(jī)制解析
整個(gè)戰(zhàn)區(qū)分為了四大地區(qū),他們分別為:
火焰輪回戰(zhàn)區(qū):火屬性傷害提高30%
機(jī)械工廠戰(zhàn)區(qū):物理傷害提高30%
鐳射合金戰(zhàn)區(qū):雷屬性傷害提高30%
暗影深林戰(zhàn)區(qū):暗屬性傷害提高30%
就像圖中所展示的一樣,一天只能開(kāi)啟一個(gè)戰(zhàn)區(qū),而一輪的戰(zhàn)區(qū)結(jié)算中,算入了兩個(gè)地區(qū)的總分集合。
例如,我在鐳射合金戰(zhàn)區(qū)中打出了120000分,在暗影深林中打出了110000分,那么,我該次結(jié)算的分?jǐn)?shù)便為230000分,該總分就會(huì)與其他玩家做出對(duì)比,進(jìn)行排名。
在每個(gè)戰(zhàn)區(qū)之中,分為了三個(gè)區(qū)域
第一區(qū)域
三波怪,每次打完后需要前進(jìn)一段距離后才會(huì)見(jiàn)到第二波,十分簡(jiǎn)單,總分上限為10000。
第二區(qū)域
同樣三波怪,一波死后另一波就會(huì)刷新,也十分簡(jiǎn)單,雖然相較于第一波難,但就算玩脫了,一個(gè)構(gòu)造體陣亡也會(huì)得到上限20000分。
第三區(qū)域
在這里,就是開(kāi)始凹分的地方了,因?yàn)檫@里的怪是無(wú)限刷新的,只要你將一波怪物完全擊殺后,就會(huì)立馬刷新出下一波怪物來(lái),只要在兩分鐘的時(shí)限內(nèi),你擊殺的怪越多,闖的波次越多,你的分?jǐn)?shù)也就會(huì)越高。
而主要的計(jì)算數(shù)據(jù)如下
殲敵獎(jiǎng)勵(lì):對(duì)感染體造成傷害分
我方血量:通關(guān)前我方剩余血量分?jǐn)?shù)化
波次獎(jiǎng)勵(lì):每過(guò)一波,增加2500積分,無(wú)上限。
而這些分?jǐn)?shù),言簡(jiǎn)意賅的說(shuō)就是
輸出量,通關(guān)血量,通關(guān)波次。
個(gè)人排名:會(huì)決定你將是否進(jìn)階下一階段,領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),并不與組隊(duì)排名掛鉤。
組隊(duì)排名:會(huì)讓你們的小隊(duì)榮登排行榜,系統(tǒng)會(huì)主動(dòng)顯示積分總和的前后排名,30分鐘刷新一次。
個(gè)人排名才與前面的獎(jiǎng)勵(lì)掛鉤,由16~21位玩家組成一個(gè)小戰(zhàn)區(qū),依靠自己個(gè)人積分的最終排名而決定是否進(jìn)階。
組隊(duì)排名并不會(huì)獲得任何獎(jiǎng)勵(lì),但是各位登頂?shù)拇罄袑?huì)被官方主動(dòng)亮出,成為我們羨慕的對(duì)象。
以上就是戰(zhàn)雙帕彌什紛爭(zhēng)戰(zhàn)區(qū)玩法機(jī)制解析,希望對(duì)各位玩家有所幫助!
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