魔獸世界60年代懷舊服開放已經(jīng)很長(zhǎng)一段時(shí)間,由于版本變動(dòng)原因,狂暴戰(zhàn)的玩法稍微有一些變化,比如輸出手法。那么懷舊服狂暴戰(zhàn)怎么輸出?下面就為大家?guī)砟ЙF世界懷舊服狂暴戰(zhàn)輸出循環(huán)攻略。
懷舊服狂暴戰(zhàn)輸出手法
第一種情況
你的團(tuán)是平民團(tuán)隊(duì),進(jìn)本10分鐘清世界buff,這種團(tuán)的話你的怒氣基本是處于不夠用的階段。這時(shí)候的輸出循環(huán)就是 嗜血 第一優(yōu)先級(jí)。然后旋風(fēng)斬,做好亂舞監(jiān)控,亂舞斷的時(shí)候用斷筋騙亂舞(技能沒有偏斜,命中要求6%和9%兩檔),英勇打擊不是怒氣溢出情況,盡量少用。因?yàn)橛⒂麓驌魰?huì)消耗怒氣的同時(shí)下次主手攻擊判定成技能,不產(chǎn)生怒氣。相當(dāng)于放棄了一次主手攻擊的怒氣。
第二種情況
團(tuán)隊(duì)是競(jìng)速滿世界buff的團(tuán)。我?guī)讉€(gè)號(hào)的團(tuán)基本都屬于這種團(tuán),滿buff的情況下我戰(zhàn)士號(hào)能到47暴擊,不觸發(fā)十字軍1980ap。這時(shí)候戰(zhàn)士輸出原理是嗜血,旋風(fēng)斬,然后全程盡可能多的打英勇打擊,雙目標(biāo)或者以上英勇打擊換順劈。 這里有主手英勇和順劈,副手普攻判定成技能攻擊(無偏斜,命中只需要技能命中的6%和9%,無副手未命中懲罰)。
戰(zhàn)士的輸出=普攻的傷害+怒氣造成的傷害(怒氣無溢出的情況下,等于怒氣的總量)
普攻傷害決定了怒氣的總量(受到傷害產(chǎn)生的怒氣基本固定的)
常規(guī)團(tuán)(非滿世界buff競(jìng)速團(tuán))的戰(zhàn)士。產(chǎn)生怒氣的普攻是主副手的正常攻擊。命中的最低要求是6%(305武器技能)和9%。普攻雙持有懲罰 24%未命中幾率(所以不用刻意去堆)裝備達(dá)到最低命中以后穿屬性好的就可以不用刻意去堆命中。但是覺得怒氣太少總便秘可以適當(dāng)穿一些命中裝。武器選擇上主手快速和慢速只影響旋風(fēng)斬 順劈的傷害,普攻傷害由武器秒傷和面板武器技能,暴擊命中決定。所以快速武器對(duì)總體傷害影響不大,主手武器選秒傷高的就可以。毀滅之刃,奎爾塞拉狂暴戰(zhàn)用也不差。副手由于有未命中懲罰和傷害懲罰,所以副手主要看屬性就行,秒傷其次(因?yàn)橹魇质侵饕呐瓪鈦碓矗?/p>
競(jìng)速團(tuán)(滿世界buff競(jìng)速團(tuán))的戰(zhàn)士,全程保持英勇打擊,怒氣主要由副手的普攻提供(全程英勇的情況下,副手6%和9%就不會(huì)有未命中)裝備6%和9%以后就完全沒必要了。所以可以舍棄魔寶龍?zhí)缀蛷?qiáng)擊肩穿黑色龍鱗三件套(肩、腿、鞋)競(jìng)速團(tuán)需要盡量保持全程英勇,所以主手越慢速越好,同樣戰(zhàn)斗時(shí)間保持全程英勇狀態(tài)越慢速的武器需要打的英勇打擊越少。副手攻擊是怒氣的主要來源,所以副手選秒傷高的武器(毀滅、殘忍、死招。狗牙,放血)秒傷越高提供的怒氣越多。
滿buff接近2000ap,14ap=1秒傷,2000ap=142秒傷。放血滿buff以后秒傷=55+142=197。雷德雙刀=41+142=183。其實(shí)滿buff狀態(tài)下版本畢業(yè)武器和三本武器的差距只有7%。所以wcl榜世界第一的狂暴戰(zhàn) 只是雷德雙刀。只要不死就有dps。全程不掉buff的狂暴戰(zhàn),dps都不會(huì)低的。所以狂暴戰(zhàn)要優(yōu)先學(xué)會(huì)保命。
全部評(píng)論