《三國志戰(zhàn)略版》S2的開荒主要還是三個指標(biāo):止損,效率,轉(zhuǎn)主戰(zhàn)陣容的可能性。
一、引言
S2賽季專屬的名將中,只有張遼、張姬(且都存在于開服名將卡包中)比較適合開荒,相關(guān)的武將和陣容推薦見文末。
二、開局
落地的情況應(yīng)該都是提前被盟里安排得明明白白了,所以就不贅述了,散人優(yōu)先落山東(減傷真的很好用)。
我們可以明確一些開局的思路:
一般來說,我們不可能等兵力超過守軍兵力再進(jìn)行開荒,這是極為浪費(fèi)武將體力的。武將體力可以說是前期平民與小R玩家最稀缺的資源(因?yàn)榇驲玩家正好借助等回復(fù)的空檔,可以下武將換回預(yù)備兵,為其他武將練級,便于日后轉(zhuǎn)主力,所以這個“稀缺”只針對小R與平民而言)。
此外,合區(qū)前應(yīng)當(dāng)充分利用武將倉庫的上限,盡可能屯一倉庫三星滿紅(使用銅幣轉(zhuǎn)化的話,大概能有一萬多戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)),有能力的玩家可以考慮屯一倉庫四星滿紅,開局時能帶來至少一個滿級的戰(zhàn)法,利用好的話能極大程度地減少損傷。
最后,開荒過程中應(yīng)該盡量避免中途換將,開局統(tǒng)御為10,二隊(duì)開始練級時勉強(qiáng)12-13c,開荒期結(jié)束時約為16,請謹(jǐn)慎考慮開荒各隊(duì)的配法。最完美的情況是成型主力一隊(duì)的兩個核心分別組一隊(duì)的輔助,和一個二隊(duì)核心,構(gòu)成兩支開荒隊(duì)伍。
接下來,先分析下開荒的總體過程。
三、一級地
圖上安排的明明白白,打一級空地和一級資源地,經(jīng)驗(yàn)差距約有6倍-7倍(單刷獨(dú)吞經(jīng)驗(yàn),多個武將會均分經(jīng)驗(yàn)),開局用二隊(duì)撞1級空地,鋪路同時鋪路到1級空地和二級地。同時偵查周邊三級地(只需要找兩個近且不被克即可),找到以后直接偵查四級。
一隊(duì)撞完一次資源地,二隊(duì)開始往三級地鋪路。
四、二級地
二級地基本上就只需要打兩次,此時兩個武將應(yīng)該都達(dá)到了5級,共一千兵力。這個階段需要注意的就是建筑,千萬別浪費(fèi)建筑時間,這個時期的建筑時間往往只有十幾秒。
五、三級地
此時直接開三(注意不要被克)
我是陣容上比較有優(yōu)勢的,所以第二場開始就完全不傷了,但是務(wù)必不要急著開四,同時也不要亂屯田。屯田優(yōu)先石料和比較缺的資源(僅考慮預(yù)備兵征召,糧食需折半計(jì)算,但實(shí)際上還需要算上建筑所需資源,大家謹(jǐn)慎考慮配比)。同時,由于刷三過程有些漫長,可以有選擇性地打地。這一階段不要太過于糾結(jié)時間,體力不浪費(fèi)就好。
六、四級地
四級地真的是給了我很慘痛的教訓(xùn)(比S1難度高一些),這一環(huán)節(jié)保證有三塊左右不被克,一塊克制的地,差不多就可以開始偵查五級了。
總體而言,推薦2500+兵力之后再挑戰(zhàn)(S1通常1700+)。有多塊克制時,第一塊地盡量打稀缺的資源,增加屯田效率。
如果戰(zhàn)報比上面這個還難看,那么基本上就算翻車了,建議交替刷三級四級,避免征召跟不上。
七、建筑與任務(wù)
最流暢的做法是按照主線任務(wù)點(diǎn)建筑,建筑時間超過你能操作的時間的(當(dāng)你武將等體力、兵力之類的,就沒必要操作了),那就不用管,等下次上線發(fā)現(xiàn)倉庫很滿,就有余地考慮選擇升級哪個;而建筑時間不超過你能操作的時間,又有十分鐘以上的,你繼續(xù)保持在線必然要征兵,倒不如用金銖直接秒了(如果按照我說的只做主線),整個流程會流暢很多。
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