戰(zhàn)雙帕彌什中的康德麗娜是很多玩家關(guān)注的意識(shí),本次就為大家?guī)砹藨?zhàn)雙帕彌什康德麗娜意識(shí)評(píng)測(cè),包括康德麗娜適用角色與效果分析,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
泛用性
康德麗娜4件套技能的泛用性不高,相比之下2件套技能有著更高的泛用性和加成效果,在囚籠和戰(zhàn)區(qū)都適用。
適用角色
由于新物理意識(shí)巴頓的出現(xiàn),康德麗娜陷入了一種尷尬的境地。但是我們認(rèn)為,2件套康德麗娜對(duì)于某些角色來說仍是不錯(cuò)的選擇。
對(duì)于普通攻擊在輸出中具有高占比的角色(如渡邊這位平民戰(zhàn)神和上線就送的紅蓮),康德麗娜可以帶來一定的輸出提升。
在進(jìn)攻型構(gòu)造體中依賴普攻輸出的角色并不多,代表人物有紅蓮、爆裂和渡邊。
具體分析
康德麗娜的2件套技能如圖
增加普攻傷害是一個(gè)典型的常駐技能,可相比同類型中萬金油的2件套達(dá)爾文,康德麗娜的2件套技能雖然勝在加成穩(wěn)定不需要啟動(dòng),但是在最重要的覆蓋率及泛用性等方面仍不如達(dá)爾文。
同時(shí)當(dāng)我們?cè)谶M(jìn)行相關(guān)測(cè)試時(shí),我們發(fā)現(xiàn)一部分的普攻加成并不能吃到康德麗娜2件套技能的加成,如:仰光的黃球額外炮擊、比安卡的藍(lán)球額外箭矢、燼燃的藍(lán)球浮游炮等。
初步判斷:以消球?yàn)榍疤岬念~外攻擊次數(shù)類普攻加成,并不會(huì)吃到康德麗娜2件套技能。
因此在實(shí)戰(zhàn)中康德麗娜2件套技能的收益并不理想,僅推薦在前中期過渡使用。
康德麗娜的4件套技能如圖
普攻觸發(fā)暴怒狀態(tài)所需攻擊次數(shù)的分布服從幾何分布,E=1/P=4,我們可以認(rèn)為平均4次普攻后進(jìn)入暴怒狀態(tài)。
然而,大部分角色短時(shí)間內(nèi)普攻連擊數(shù)并不高,這個(gè)問題在渡邊身上尤其嚴(yán)峻,因此暴怒狀態(tài)的實(shí)際覆蓋率不甚理想。橫向?qū)Ρ绕渌?件套效果,康德麗娜4件套對(duì)總傷害的加成實(shí)在是差強(qiáng)人意。
由于4件套的技能普遍強(qiáng)于2個(gè)2件套的技能,因此角色的6件意識(shí)普遍推薦搭配為“4+2”??档蔓惸茸鳛檫m用于進(jìn)攻型角色的意識(shí),4件套技能的增傷強(qiáng)度、覆蓋率、泛用性卻都不盡人意。
因此,同樣不建議攜帶康德麗娜4件套。
意識(shí)搭配
4康德麗娜2腓特烈
4康德麗娜能夠大幅度的增加角色的普攻傷害,2腓特烈的2件套技能如圖。
可以在閃避后增加角色的移速和全傷害,這套意識(shí)能提升角色的常駐輸出和走位能力,缺點(diǎn)則是缺乏爆發(fā)。對(duì)于依賴普攻傷害的角色(指紅蓮)而言是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
培養(yǎng)建議
由于當(dāng)前版本并不缺乏強(qiáng)度高于康德麗娜的常駐類加成意識(shí),4件套位置一般會(huì)有更好的選擇(指巴頓),建議視情況最多練2件作為前中期過渡使用,然后用其他強(qiáng)力意識(shí)替代。
結(jié)論
康德麗娜在如今的版本中屬于較為冷門的意識(shí),同時(shí)有著加成效果平庸、有些攻擊方式無法吃到收益、泛用性低等問題,所以不建議進(jìn)行培養(yǎng)和共鳴。
全部評(píng)論