亞瑟的操作難度不高,技能機制也比較簡單,可謂是簡單粗暴容易上手,或許因為這樣亞瑟也常常被忽略,甚至被掛上新手英雄的刻板印象。其實不然,亞瑟的操作雖然簡單,但是強度不低,而且玩法靈活多變,無論是傳統(tǒng)的邊路戰(zhàn)士流,還是邊路懲戒流,強度都非常不錯,用來打野偶爾也有奇效。
亞瑟的回復能力很強,在線上具有穩(wěn)定的續(xù)航能力,這讓亞瑟在對線期具有很強的賴線能力,無論是抗壓還是換血效果都非常不錯。亞瑟具有非常穩(wěn)定的控制能力,無論是一技能的沉默還是大招的擊飛,對敵方英雄具有很強的限制效果,要知道越靈活的英雄就越怕控制,尤其是沉默這種用不出來技能的控制。
亞瑟的短板就是無位移,而且手偏短,團戰(zhàn)中容易被風箏。
出裝推薦:
邊懲流出裝:貪婪之噬+冷靜之靴+暗影戰(zhàn)斧+宗師之力+反傷刺甲+魔女斗篷
亞瑟出紅色打野刀還是紫色打野刀都可以,如果想要前期輸出高一些就紅色打野刀,穩(wěn)一點就紫色。鞋子看陣容出,如果敵方控制較多就抵抗鞋,常規(guī)陣容就冷靜之靴,亞瑟很吃技能cd多一些冷卻縮減可以有效的提升亞瑟的強度。暗影戰(zhàn)斧是輸出型戰(zhàn)士的核心裝備,優(yōu)秀的屬性加成和被動對亞瑟來說這是一件不可替代的裝備。宗師之力可以提升亞瑟的輸出能力,如果出的是紫色打野刀想打的穩(wěn)一點,可以把宗師換成冰痕之握,還能提升一些亞瑟的留人能力。反甲和魔女主要是補充坦度,畢竟亞瑟并不靈活在團戰(zhàn)中難以規(guī)避傷害,需要防裝來站得住??梢該Q成不祥之兆,極寒風暴等等,要根據局勢來調整,出裝不能死板。
傳統(tǒng)出裝:抵抗之靴+暗影戰(zhàn)斧+冰痕之握+極寒風暴+破軍+魔女斗篷
出裝思路都差不多,半肉出裝,高冷卻縮減高傷害,亞瑟的出裝思路一般是出半肉來限制敵方c位,因為亞瑟即使是出純肉坦度也非常一般,效果并不好,要是隊伍陣容缺前排打控制抗傷害,建議選劉邦,白起這種坦克型邊路英雄。
銘文推薦:
1禍源+9異變+10隱匿+10鷹眼
這套銘文就是傳統(tǒng)的百穿銘文,只是加了一個禍源,搏一搏驚喜,一旦觸發(fā)暴擊收益很高,當然不帶效果也差不多。
打法思路:
1.在團戰(zhàn)中主要以限制敵方輸出位為主,也可以適當充當前排,但是不能吸收太多傷害,打一套就走,要學會拉扯著打,等技能cd好了以后再利用一技能突臉。
2.在對線期可以利用自身的穩(wěn)定續(xù)航能力,頻繁和敵方換血,打一套就走,尤其是面對無回復技能的英雄,耗幾次血對面就要回家了。
3.亞瑟的強勢期在游戲前中期,在對線期清完兵線后可以配合隊友去游走抓人打小規(guī)模團戰(zhàn),這個時間點亞瑟的強度很高,具有兩個穩(wěn)定的控制,在團戰(zhàn)中具有不錯的發(fā)揮,而且就算沒有出防裝,在前期亞瑟也有不錯的坦度。
召喚師技能方面有很多選擇,可以帶終結提升斬殺能力,也可以帶懲戒玩邊路懲戒流快速偷發(fā)育拉開經濟差,暈眩提供穩(wěn)定的控制,弱化提升團戰(zhàn)能力,可以吸收大量傷害。都是不錯的選擇,要根據局勢陣容來進行調整選擇。
總結:
亞瑟雖然操作難度低,容易上手但是強度依然不弱,而且玩法靈活多變,套路很多,尤其搭配鬼谷子這種可以提升機動性的英雄時表現(xiàn)非常亮眼。
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