導(dǎo) 崩壞3 3.8版本的新玩法大家了解多少了呢?本次就為大家?guī)砹吮缐? 3.8危機(jī)戰(zhàn)線攻略,包括危機(jī)戰(zhàn)線玩法與獎(jiǎng)勵(lì)排行機(jī)制一覽,非常全面的內(nèi)容,想了解危機(jī)戰(zhàn)線的朋友可以參考,希望能幫到大家。 3.8版...

崩壞3 3.8版本的新玩法大家了解多少了呢?本次就為大家?guī)砹吮缐? 3.8危機(jī)戰(zhàn)線攻略,包括危機(jī)戰(zhàn)線玩法與獎(jiǎng)勵(lì)排行機(jī)制一覽,非常全面的內(nèi)容,想了解危機(jī)戰(zhàn)線的朋友可以參考,希望能幫到大家。

3.8版本危機(jī)戰(zhàn)線攻略

分組機(jī)制

崩壞3 3.8危機(jī)戰(zhàn)線攻略 危機(jī)戰(zhàn)線玩法與獎(jiǎng)勵(lì)排行機(jī)制一覽

1)在開放日的規(guī)定時(shí)間(當(dāng)前測試服中文案中設(shè)定的開放日暫為周五周六周日的10:00-21:00),玩家可以進(jìn)入玩法參與匹配。

2)匹配成功后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)匹配人數(shù)的多少將50-150名玩家分入一組。

3)同組中的所有玩家一起攻略BOSS,并在BOSS死亡后戰(zhàn)斗結(jié)束,根據(jù)個(gè)人造成傷害值計(jì)算獎(jiǎng)勵(lì)。

解釋:簡單的說就是一堆玩家一起打一個(gè)BOSS搶傷害,看誰打得多。(不過這次應(yīng)該根據(jù)人數(shù)對(duì)BOSS血量進(jìn)行了調(diào)整,不會(huì)出現(xiàn)那種剛進(jìn)圖發(fā)現(xiàn)BOSS沒血了的尷尬情況)

戰(zhàn)斗模式

危機(jī)戰(zhàn)線中的戰(zhàn)斗,相對(duì)其他模式的BOSS戰(zhàn)流程被拉長很多(血量真的很厚?。?;BOSS行動(dòng)模式也進(jìn)行了很大的改動(dòng),可能會(huì)擁有多個(gè)復(fù)雜的戰(zhàn)斗階段(血條的下面有一個(gè)計(jì)時(shí)的時(shí)間,時(shí)間條每次走滿,BOSS都會(huì)進(jìn)行階段轉(zhuǎn)換,更換其戰(zhàn)斗的行動(dòng)模式)。

▲ 3,2,1 階段轉(zhuǎn)換(能聽懂這個(gè)梗的都是叔叔輩的了)

拿兩個(gè)BOSS之一的托納提烏舉例子,BOSS在階段1為之前的正常模式,階段2會(huì)進(jìn)入加速狀態(tài),而P3階段BOSS會(huì)飛到空中,在BOSS落地前擊殺小怪可以獲得SP包(同時(shí)小怪的傷害似乎也會(huì)反饋到BOSS身上,測試服開放時(shí)間有限并且傷害統(tǒng)計(jì)有一些問題,這里不太能確定),所以搭配好適合的陣容應(yīng)對(duì)各種階段的BOSS是至關(guān)重要的。

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▲ P3的小怪真的茫茫多,而且還很肉

BOSS的血量會(huì)實(shí)時(shí)下降,并將造成傷害排名反映在左側(cè)的排行榜中(類似之前的亂斗競速完成率,但僅顯示靠前的排名)。

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▲ 左側(cè)的排行榜實(shí)時(shí)反映輸出排名

目前玩法獎(jiǎng)勵(lì)主要分為結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)、排行獎(jiǎng)勵(lì)和輸出獎(jiǎng)勵(lì)三部分,但由于結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)暫時(shí)并未實(shí)裝,僅存在于UI界面中,故此處不進(jìn)行講解。

排行獎(jiǎng)勵(lì)

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排行獎(jiǎng)勵(lì),顧名思義是偏向排名方向的獎(jiǎng)勵(lì),根據(jù)玩家在房間中排名的百分比(例如房間中有100人,我排在第5,那么我的排名就是5%)。

如果小伙伴對(duì)自己的排行獎(jiǎng)勵(lì)不滿意的話,可以再次匹配進(jìn)入房間,爭取獲取更高的獎(jiǎng)勵(lì)(每天只能進(jìn)入三個(gè)房間)。

輸出獎(jiǎng)勵(lì)

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類似深淵和戰(zhàn)場累計(jì)積分的獎(jiǎng)勵(lì)模式,達(dá)到一定輸出量即可獲取對(duì)應(yīng)級(jí)位的獎(jiǎng)勵(lì)。由于現(xiàn)在測試服的數(shù)據(jù)還處于不穩(wěn)定的狀態(tài),暫時(shí)不清楚這個(gè)輸出量會(huì)是動(dòng)態(tài)的還是靜態(tài)的。