《破壞領(lǐng)主》的法師流玩法需要靠各種技能、異常狀態(tài)的搭配來實現(xiàn),很家沒有明確的BD思路,今天小編給大家整理《破壞領(lǐng)主》純法師5屬性極限異傷Build思路,一起來看看吧。
build思路
build思路1:法師有大量持續(xù)傷害AOE,可以同時疊異常而不需要持續(xù)一直放某一個技能。
build思路2:異常有層數(shù)上限,單一屬性異常很容易疊滿,且天賦樹中的對單屬性的異常傷害加成不夠多,僅毒稍微多一點點,當然戰(zhàn)士的流血也很好。
build思路3:既然單屬性異常容易疊滿,那么追求更多屬性同時疊異常就是最佳異常傷害效率的手段,帶有持續(xù)傷害的異常有4個,流血,中毒,火焰,閃電,每額外多一個相當于提升80%輸出,4屬性異常傷害相當于堆單屬性異常的320%。
實現(xiàn)方法
前提:堆法術(shù)傷害時,毒最高,流血其次,千萬不要讓其他的高過這2種屬性,同時不能堆太多高過一些技能本身!
技能1:寒冰之握 很常規(guī)的技能,附帶冰凍異常+中毒異常,AOE范圍大控制足。
技能2:耶特利爾之淚(火雨) 點出傷害轉(zhuǎn)火 這樣該技能為附帶火焰異常+中毒異常 AOE范圍大傷害極高。
技能3:紊亂(黑洞最強) 點出傷害轉(zhuǎn)閃電(也可以放棄閃電的傷害,保留停滯的控制效果,這里展示的是極端4種帶滿的傷害異常build) 這樣該技能為附帶閃電異常+中毒異常 AOE范圍大控制足傷害高 賊強。
技能4:黎明堡壘 這里是關(guān)鍵點要注意,因為黎明堡壘本身自帶的神圣傷害極低,所以很容易用裝備附帶的傷害頂替掉神圣效果的異常,這也是要求流血最為第二高傷害的原因 所以該技能附帶中毒異常+流血異常 AOE偏小,但是能回血好評
以上4技能為該打法的技能核心,4個AOE,包括中毒,流血,火焰,閃電,冰凍5種異常屬性。其中紊亂還能放2次,總共5個圈,清小怪隨意放個圈就行,對boss只要沒有無敵形態(tài)的,4個技能下去,5秒以后啥都沒了。
剩下2個技能推薦為斑尸做嘲諷肉,以太穿越補充機動性。
天賦樹把2層異常層的左側(cè)3個大點點掉,第三圈時空系的2個5層異常上限點掉,初始小圈3個減10%冷卻點掉,成型極快,其他可以隨意點,推薦不走極端(雖然沒被怪摸到過,沒經(jīng)歷過山車,但是最好還是保個底,有時候還是有可能踩毒踩死被boss勾過去1刀砍死的),剩下天賦加生存向,推薦閃避,成型快,少量點數(shù)就能輕松維持40%以上閃避,沒盾堆格擋還是有點投入太大了。
加點上,暴擊和攻速都沒用所以排除2項,剩下就是智力的異常幾率和堅韌的血量取舍了,這里暫沒研究出最佳異常比例是多少時,疊滿和溢出率是最佳的,只能說大致建議,異常維持40%以上,剩下可以點堅韌。
裝備上的屬性推薦
1.魔力回復:這個翻譯有問題,實際上是自然回藍速度的意思,紫水晶支援2可以加這個屬性,最好疊到60以上,這樣資源接近無限,也是少有的不會隨著等級提高而衰弱的屬性。
2.閃避/格擋,不要太偏科,傷害已經(jīng)溢出很多了,不用極限疊,把生存能力照顧好。
3.冷卻縮減:降低CD在這套里等于提高輸出,但是太高了也沒用,一直放技能的話不回魔,不用疊太極限。
4.屬性值:暫時好像沒有什么其他能提升異常傷害的了,屬性提供的全加成好像可以。
5.降低藍耗:如果魔力回復在前期沒疊夠的話,可以帶些降低藍耗,后期因為寶石提供的魔力回復足夠,魔法資源會變得過剩,但是魔力回復的自然回藍得一小段時間不放技能才開始回,極限連放還是不夠的,中間必須要斷了等一回,降低藍耗相當于可以連著多放2-3個技能。
該玩法有個很大缺陷是成型晚,火雨需要29級變?yōu)槌掷m(xù)傷害,寒冰之握更是需要到38級變?yōu)槌掷m(xù)傷害,所以無法用這套直接從頭開荒。純法師開荒推薦連鎖閃電學14級的落雷并且全智力度過前期,天賦最快速把異常線走了。落雷概率跟異常率有關(guān),并且落雷能再次觸發(fā)異常,相當于打2次,落雷本身傷害不錯,關(guān)鍵是上異常特別快,群怪電2,3下就沒了,boss電半管藍,把火電疊滿看著燒死就行。
這個build還不是最極限的,還有再提升的空間,有追求純極限輸出的,可以自行研究改進。
最后補充說明:由于玩的偏少,等級不是特別高,并不確定到了特別高等級之后還是否強勢,這里主要提供一個多異常疊加的思路,以上有說錯的地方歡迎指出。
看了上邊這篇《破壞領(lǐng)主》純法師5屬性極限異傷Build思路,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游。
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