有著光榮授權的《三國志·戰(zhàn)略版》算得上一款出色的SLG策略類手游,相比于各類換皮玩法的策略類手游,《三國志·戰(zhàn)略版》在審時度勢的謀略、揮斥方遒的戰(zhàn)術上都有著更為出色的體驗,也得到了許多三國迷與策略游戲愛好者的青睞。
《三國志·戰(zhàn)略版》中使用了高度模擬的沙盤地圖,總算告別了千篇一律的玩家體驗,不同的城池與國家歸屬都會給玩家?guī)聿灰粯拥膬?yōu)劣勢,不論是蜀國的富饒險峻還是東吳的高昂士氣亦或者曹魏的軍事實力,都會影響玩家日后戰(zhàn)斗和發(fā)展方向。
雖然豐富的戰(zhàn)斗細節(jié)讓人感到回合制手游在戰(zhàn)斗時的全新樂趣,但回到玩家的基礎發(fā)展上看,依然需要圍繞著資源展開爭斗和掠奪。
在《三國志·戰(zhàn)略版》中,木、鐵、糧、石是四大主要資源,配上金幣銅幣這類的流通貨幣與城池建設、兵力囤積的隱性資源,構建出了整個游戲的資源框架。而四大主要資源不僅可以從城池周邊產(chǎn)出,也可以在附近或更遠的地方占領資源點獲得。
大量的爭斗圍繞著四類資源展開,而喜好和平的玩家往往更加不利。這時候,利用多開小號,讓每個小號都單獨注重某一類資源的發(fā)展,再通過轉移給大號,就能不費吹灰之力的獲得更多資源。
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