在《破壞領(lǐng)主》(Wolcen: Lords of Mayhem)游戲中,各種流派還是比較多樣化的,哪種才是最適合你的呢?小編今天整理了“又一個無名者”分享的一種滯時內(nèi)勁流Build方案,希望對各位玩家有所幫助,快來看一看吧!
既然有人說血刃太無腦了,那我們來開發(fā)新bd吧
我瞄上了這個perk:
停滯狀態(tài)下傷害最大可達2.2倍(后續(xù)還有個小點+20%),這就是bd的核心。我們的目的是給怪上停滯,然后拿超高爆發(fā)輸出打它,這樣過1.5秒后會有同樣的傷害再次出現(xiàn)。是不是像絕世高手打人帶內(nèi)勁,勁氣入體再次爆發(fā)的趕腳。
那么目的明確了,我們一條條的達成條件。
1.給怪上停滯:拿異常幾率上么?可以是可以,但是不是100%保證的。那什么可以保證上停滯效果呢,當(dāng)當(dāng)當(dāng),軌道炮!
軌道炮的第一個定制,100%停滯幾率,持續(xù)5秒,絕無意外。少俠還不試試?
2.超高爆發(fā)輸出
5秒停滯時間內(nèi)的傷害全部會再次爆發(fā),所以我們是5秒真男人。。。額,不是。5秒擊男。
誰是超高爆發(fā)輸出之王。那么答案已經(jīng)很明顯了,榴彈或者箭雨。這兩個都是5,6倍武器傷害的技能。任選其一即可。bd研究,不是限制大家思路的,可以拿其他技能來打爆發(fā),隨意這個bd的核心在滯時之殤上
剩下的事情,就是選定一個超高爆發(fā)輸出技能。然后點出所有有用天賦。
比如:
1.行動受損+25%停滯也是受損。
2.擦槍50%輸出
3.獵頭
關(guān)于暴擊的問題,現(xiàn)在不知道機制。
那就是滯時之殤的后續(xù)輸出,
1.后續(xù)傷害能不能再次暴擊。
2.第一次的傷害如果是暴擊傷害,那么后續(xù)的爆發(fā)輸出是該次暴擊傷害的普通傷害,還是等同第一次的暴擊傷害
這個暴擊的問題很重要。這決定了我們要不要走暴擊爆傷流。如果后續(xù)傷害能暴擊,或者暴擊傷害的后續(xù)傷害等同暴擊傷害,那么就一定去點暴擊傷害的perk。如果不是的話,那么要去點減爆傷+普通傷害的perk。差別還是很大的。
關(guān)于滯時之殤perk本身的問題:
1.滯時之殤的后續(xù)傷害出現(xiàn)了,這時候怪物仍然在停滯狀態(tài),那么這個后續(xù)傷害能不能繼續(xù)觸發(fā)后續(xù)傷害【個人感覺不行哈,但是從技能描述里看不出來
2.滯時之殤是不是只要怪物處于停滯狀態(tài),那么所有傷害都有后續(xù)傷害,還是就第一次傷害有后續(xù)【考慮到技能描述現(xiàn)在有的坑,這不是不可能的
3.后續(xù)傷害爆發(fā)時間處于非停滯狀態(tài)下是否還生效。怪物停滯狀態(tài)下最后一秒我打上傷害,這時停滯效果消失了,那么這個最后一秒傷害的后續(xù)傷害還會不會有,還是說必須在停滯狀態(tài)結(jié)束前1.5秒的傷害才有效。
這些問題需要經(jīng)過木樁測試才能得到結(jié)論,墻裂要求出木樁。
前面說的超高爆發(fā),麥克雷也是可以的。就是那個瞄準射擊啥的,前提是停滯狀態(tài)所有傷害都有后續(xù)的話。
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