受隊也是《寶可夢劍盾》中競技場的主流流派之一,那么在最新的S3賽季有什么受隊構(gòu)筑的思路呢,下面帶來由“_失樂園園長”分享的《寶可夢劍盾》S3單打受向循環(huán)構(gòu)筑隊,一起來看看吧。
大家好,我是塑料降解酶,是一名從小學(xué)一年級就開始沉迷口袋妖怪紅綠的老年玩家,在Gen3、4時期參加過一些線上比賽,后來由于學(xué)業(yè)一直斷代到劍盾終于再次回歸我熱愛的寶可夢對戰(zhàn),斷斷續(xù)續(xù)打了三個賽季的排位,根據(jù)自己對環(huán)境的理解和個人的喜好組出了這樣一套受向循環(huán)構(gòu)筑的隊伍,這期間憑借此隊伍(改良前)在古力杯和帝都月賽取得了還不錯的成績,作為一名斷代許久的老年人已十分滿足。下面簡單介紹一下隊伍的,希望在賽季還有一周就要結(jié)束之際能大家提供一些思路,也歡迎大家直接掃碼使用,一起討論隊伍的不足,共同進(jìn)步。
之前主要都在PS上試隊伍(最高也試到了第十),最近躲避疫情就在家里沒事打一打排位,雖然時不時受到掉線的影響到總算在今天沖到了前2000名,勝率還可以但相比其他曝隊的聚聚來說這不算很高的名次,接下來幾天還會盡量在沖一沖。
目前環(huán)境理解
因為雙打的聚聚比較多,所以先簡單談一談自己對目前單打環(huán)境的一點淺薄的理解。
目前單打環(huán)境基本趨于穩(wěn)定,雖然偶有冷門精靈(例如第二賽季單打第一名的企鵝和龍蝦)和新穎戰(zhàn)術(shù)(例如最近比較火的短接力)出現(xiàn),但在有一定對戰(zhàn)場次后基本能夠從對面的陣容判斷出每一只精靈的職責(zé)從而確定自己的選出。對63單打而言,在隊伍合理的基礎(chǔ)上好的首發(fā)往往可以奠定六成以上的勝率(忽略各種CT和Hax),這也是多面手多龍能夠統(tǒng)治63的重要原因:高速+技能豐富,對手很難準(zhǔn)確判斷從而難以防范。能夠在首發(fā)精靈上對對方直接形成克制是最理想的情況,很多時候為了提高容錯率我們會首發(fā)UT和VS進(jìn)行后讀換人,或是先手開墻為后排做好鋪墊,抑或通過腰帶與對方強(qiáng)行一換一,值得一提的是首發(fā)河馬獸(曾經(jīng)古力TV的門面),耐久出色配合巖釘和哈欠可以持久牽制和消耗對方為我方做好起點,吹吼防止替身,道具方面雖然目前主流配置是文柚果,但通過攜帶心靈香草防止挑撥確保第一發(fā)哈欠也是一直合理的做法。首發(fā)方面作為重要一環(huán)說的比較多,很多也都是非?;A(chǔ)的東西。
將環(huán)境中熱門的精靈分為四類:
1.暴力輸出:達(dá)摩狒狒,雷鳥龍,鰓魚龍等
此類精靈的暴力程度不必多說,既可以通過攜帶圍巾提升面對高速脆皮精靈時的底氣,又可通過頭巾確一各種盾牌,本身技能豐富打擊面廣的同時又可通過極巨化解除鎖招,簡單粗暴卻難以防范,因為我的隊伍以低俗受向為主,在我方速度不占優(yōu)時我采取的對策是進(jìn)行聯(lián)防加消耗化解對方進(jìn)攻,必要時極巨化盾牌強(qiáng)行抵抗,當(dāng)然如果能在獲取速度優(yōu)勢,那么擊破這類精靈并不困難。
2.受向盾牌:鋼鎧鴉,超壞星,堅果啞鈴,海兔獸等
用大把的耐久提升容錯率!我個人而言同樣比較偏向受向精靈,一只受不可怕,幾只受聯(lián)防在一起直教人生無可戀。受向隊伍通過一定的消耗技能(劇毒,寄生種子,巖釘)以及回復(fù)手段將比賽帶入到其熟悉的節(jié)奏中,嘗嘗讓對手無可奈何點下逃跑,相信大家也都見識過排位中猖獗的鋼鎧鴉-超壞星-海兔獸/沼王的聯(lián)防體系。特別要提的是鋼鎧鴉這只精靈,之前有聚聚提到過想上分就要能上鋼鎧鴉,我認(rèn)為是非常正確的的,無論是健美極巨飛+弱策的多向強(qiáng)化推隊型,還是我個人更偏愛的鐵壁撲擊的“天空之盾”型,鋼鎧鴉不僅難以突破的確實現(xiàn)了盾牌精靈暴力一穿三。所幸面對盾牌的對策有許多,通過暴力攻擊手強(qiáng)力破盾是其一,替身、挑撥等技能不僅可以封鎖對面盾牌更可以讓其成為我方起點,當(dāng)對方計算好傷害能夠存活的時候猝不及防極巨化將其擊殺(錢神億萬吸能量球荷葉鴨的精髓我今天終于悟到了),總是對于受向隊伍,最重要的是防止進(jìn)入對方的輪轉(zhuǎn)節(jié)奏。
3.極巨強(qiáng)化:暴鯉龍,波克基斯,龍頭地鼠,班基拉斯等
極巨化定義了劍盾的寶可夢對戰(zhàn)環(huán)境,極巨化所帶來的HP提升使得許多耐久向攻擊手有了更多施展的空間,而以極巨飛沖為首的強(qiáng)化型極巨化技能更是每個隊伍都必須面對的挑戰(zhàn)。首當(dāng)其沖的便是暴鯉龍和波克基斯兩位極巨飛沖的最熱門使用者,憑借在攻擊手中過硬的耐久和理想的打擊面,飛沖彌補(bǔ)了力度與速度的不足,而“異獸提升”自信過剩和超幸運兩個特性讓所有隊伍在處理這兩只精靈時都要萬分謹(jǐn)慎,很多隊伍往往會選擇順風(fēng)風(fēng)妖精或開墻長毛輔助進(jìn)攻核心的強(qiáng)化,于是盡管大家都對這兩只精靈的類型心知肚明但很多時候依然要警惕被推隊的風(fēng)險。除飛沖以外,極巨鋼、地帶來的耐久提升同樣不可小覷,環(huán)境初期的劍舞挖沙龍頭地鼠可以通過極巨巖、鋼和地根據(jù)對面情況提升速度和耐久,可謂是要什么有什么(可惜如今基本都被扔到首發(fā)去做工具人了)。還有不得不提的就是弱點保險這一存在已久的道具,伴隨著極巨化的出現(xiàn)而大發(fā)異彩,班基拉斯、超甲狂犀等耐久向攻擊手在穩(wěn)穩(wěn)吃下二倍克制后可憑借提升的兩段攻擊輕易完成反殺,也使得很多玩家在面對此類精靈的時候擔(dān)心弱點保險的存在而選擇非克制技能從而幫助其變相提升耐久,后續(xù)衍生出的各種弱策精靈如弱策飛機(jī)、弱策多龍、弱策地鼠、弱策鋼鐘、弱策心蝙蝠等等,可謂將這一戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮到極致。面對極巨強(qiáng)化的精靈,盡可能在對面極巨化之前完成擊殺或我方強(qiáng)化,但這其中存在一定風(fēng)險:被對手通過周旋拖掉極巨化回合從而撲個空;黑霧和純樸特性是對抗極巨強(qiáng)化的利器,但首先要確保攜帶者的耐久;除此以外百變怪作為66熱門反強(qiáng)化手是我非常喜歡的一只精靈,但是在63對戰(zhàn)中還沒有徹底進(jìn)入大家的視野,通過放任對方強(qiáng)化,隨后圍巾百變怪登場竊取強(qiáng)化成果收掉對方后再極巨化解除鎖招推隊是我屢試不爽的戰(zhàn)術(shù),最經(jīng)典的莫過于面對極巨化暴鯉龍炮灰兩只精靈后百變怪飛跳收掉變小的暴鯉龍,可以說劍盾的極巨化系統(tǒng)給了百變怪更廣闊的舞臺。
4.多面手:多龍巴魯托,洛托姆,迷你Q,卡比獸等
最后出于偷懶的考慮我把其余大部分精靈都?xì)w到了多面手這一類,不一定十分準(zhǔn)確。此類精靈的共同點是技能豐富,能攻善守,哪怕耐久不夠出色也能憑借抗性幫助隊伍輪轉(zhuǎn),變化技能豐富讓對手防不勝防。拿迷你Q來舉例,除了最常見的劍舞三攻型,空間迷你Q憑借特性的詛咒退場的穩(wěn)定性也是非常熱門,還有諸如替身鬼火痛平分等多種類型??ū全F除了常見拍肚皮/詛咒強(qiáng)化外,憑借耐久擋路+哈欠+地裂的無恥套路一旦祭出也會讓對方難以防范。當(dāng)然口袋妖怪對戰(zhàn)博大精深,套路層出不窮,我舉的也不過是滄海一粟,總之想說明的一點就是,盡管這類精靈沒有上述其他精靈強(qiáng)大地攻守能力,但憑借無窮的變化更加讓人難以揣測,尤其是對于63單打這個非常依賴根據(jù)對方陣容做出合理選出的對戰(zhàn)模式。
隊伍構(gòu)筑
達(dá)摩狒狒
進(jìn)攻核心,主要用于破盾和強(qiáng)行處理各種隊伍比較怕的精靈(例如微波爐),頭巾加特性的力度大家都懂,火推破鋼盾地震秒海星是常規(guī)操作,冰柱的力度也足以確一各種耐久尚可的精靈并且過大半鋼鎧鴉,蠻力強(qiáng)行突破滿HP微波爐,由于速度不足以及缺少UT不夠靈活總體上選出不是特別高,常在面對速度整體偏低的隊伍時選出,而且由于狒狒是剛加入隊伍我個人的手感也還不夠,相信如果能更熟練地運用狒狒,隊伍的上限還能進(jìn)一步提升。
微波爐
進(jìn)攻核心,在職責(zé)上和狒狒有所重疊所以往往二選一,由于具有VS并且抗性出色所以選出率更高一些,關(guān)于10W還是戲法我糾結(jié)了好久最終為了有效打擊水盾還是選擇了10W(確一滿HP超壞星亂一滿HP美納斯),眼睛過熱強(qiáng)行突破無特防的沙河馬和老匠屢試不爽,影球惡波各有所長但在眼睛加成下大概率秒殺無耐多龍非常暴力,前者特效值得期待后者極巨化降特防同時無一般系盲點,最終為了打擊布莉姆溫(超火威脅太大)還是選擇了影球。由于巖釘?shù)南拗齐y以多次上場更多的時候是首發(fā)VS下場后等待機(jī)會上場后重創(chuàng)對手,同時也能針對鋼鎧鴉波克基斯噴火龍等熱門精靈。
堅果啞鈴
防守核心,可以用于對抗無火無本系/磚頭格斗的大部分精靈,素質(zhì)種子保護(hù)回復(fù)加消耗,下種子之前注意對方割草機(jī)等草系精靈,陀螺球可將對方企圖來秒草鋼的多龍和飛機(jī)打個半殘,撲擊用來殺地鼠等鋼系同僚同時配合極巨鋼使得草鋼可以擔(dān)任隊伍的核心,面對對面極巨暴鯉龍等物攻手我往往會采取極巨草鋼對剛的打法(相比百變怪更穩(wěn)妥一些),之前也選擇過打落和巖釘?shù)燃寄艿l(fā)現(xiàn)這些技能大多時候只能起到錦上添花的作用,所以最終還是確定了這四招。使用時盡早探明對手的火系技能的威脅后通過消耗或強(qiáng)行突破后可通過控場確保勝勢,草鋼在站場后選擇種子還是直接輸出會對對局走勢產(chǎn)生很大影響,在對方有草鋼的鋼/斗可以重創(chuàng)的精靈時可以果斷先讀,但要提防成為對方后排無傷上場的起點,而種子可以限制草鋼的威脅配合隊友進(jìn)行輪轉(zhuǎn)消耗,在對方一次次想要擊殺草鋼而撲空的時候再通過不俗的輸出擊殺。
超壞星
協(xié)助草鋼進(jìn)行聯(lián)防,往往在面對火/冰系攻擊手(火主,鐵甲貝)時選出,完美抵擋草鋼的兩個弱點,再生力大幅降低輪轉(zhuǎn)的難度,憑借耐久強(qiáng)吃克制技能后下毒簡單粗暴,面對力度或是單體打擊面不足隊伍時草鋼海星聯(lián)防基本可以讓對面早早繳械投降。黑霧針對各種極巨斗和劍舞而沒有選擇碉堡。使用時要留意對方潛在的超能系技能,以及大多數(shù)隊伍針對盾牌所帶的挑撥替身從而成為對方的起點。
仙子伊布
彌補(bǔ)打擊面同時也可作為特防盾牌彌補(bǔ)草鋼海星特防的欠缺,主要針對三頭龍和以特攻為主的隊伍選出,巨聲各種屠龍,火焰打鋼(專打三頭龍后排的特攻鬼劍)超能干海星(往往需要極巨化),魔法葉主要用于極巨化針對環(huán)境中猖獗的各種水地同時具有一定的隱蔽性,不得不說背心仙布的耐久實屬了得,各種吃極巨鋼不在話下(三頭龍陰謀極巨鋼還是要極巨化一下)。
百變怪
主要職責(zé)反強(qiáng)化,同時可以參與輪轉(zhuǎn)和受隊對耗,也能處理隊伍比較怕的高打擊面的龍系攻擊手(雷鳥龍),在面對對方同時存在多龍飛機(jī)等多個需要微波爐處理的對局時,我會選擇百變怪幫助微波爐分擔(dān)進(jìn)攻壓力,而面對對方有明顯的極巨強(qiáng)化手的時候,百變怪的選出怎么都不會錯的。
打法思路
最后再說一下隊伍的打法思路。
常規(guī)選出為微波爐+草鋼+百變怪,打法一言以蔽之就是微波爐VS后草鋼控場消耗后再上后排進(jìn)行清場,當(dāng)對面存在火冰斗等草鋼難以招架的攻擊手時加入超壞星進(jìn)行聯(lián)防,對面速度整體偏低時上狒狒推隊,仙布主要用于針對各種龍,必要時可以替代微波爐對抗各種洛托姆。
對手隊伍偏攻就減少微波爐的失血,多以草鋼和海星周旋消耗;偏受就找準(zhǔn)時機(jī)上微波爐或狒狒進(jìn)行擊破;存在明顯的極巨化核心就是百變怪的發(fā)揮空間。
總之這個隊伍的整體戰(zhàn)術(shù)打法建立在對手的陣容上,相比于各種常見的開墻極巨化隊伍沒有一套自己規(guī)定的戰(zhàn)術(shù),可能許多玩家不是特別適應(yīng),可能自己對隊伍的描述也不是特別清晰,接下來有機(jī)會了我會發(fā)一些自己的對戰(zhàn)記錄給大家展示這個隊伍的一些思路,也希望大家多多分享心得。
下個賽季隨著幾只精靈的回歸和部分精靈的配招解禁,相比環(huán)境還會有一些變化,到時候自己也想重新組一個新的隊伍,嘗試以極巨化為核心的打法。
沖到了六百多名,過兩天再沖一沖
輸?shù)膬砂阎械谝话演斀o了替身詭計惡波的洗衣機(jī),這種類似三首龍配置的洗衣機(jī)破盾能力很強(qiáng)而且相對比較隱蔽,真遇到了沒有仙布基本兇多吉少。
第二把超壞星在與對面海兔的周旋中一換一,導(dǎo)致其余精靈無法應(yīng)對破殼鐵甲貝最終被擊敗,所以在面對有鐵甲貝的隊伍一定要保存超壞星的體力。
天梯上非常常見的一套陣容,前期草鋼爭取對上地鼠隨后撲擊擊殺,微波爐拼掉面對草鋼詭計的飛機(jī)后,超壞星劇毒黑霧耗掉劍舞迷你Q
這一場對手陣容與上一場相似但選出有所差別,草鋼收掉地鼠,對面卡比獸雖然有電火兩拳但基礎(chǔ)力度不足也不舍得極巨化最終**鋼超壞星輪轉(zhuǎn)消耗后用草鋼極巨化求穩(wěn)收掉,最后常規(guī)配置的洗衣機(jī)也掀不起什么波浪
這一場對面極巨化的洗衣機(jī)連續(xù)ct收掉草鋼和超壞星后面對微波爐空了一發(fā)水壓,面對晴天下的極巨化微波爐不敢留場同時因為低估微波爐的力度連續(xù)送掉草鋼和狒狒,最終在三分之二hp情況下惡波未能擊殺微波爐被眼鏡十萬反殺
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