導(dǎo) 逃離塔科夫什么護(hù)甲好,逃離塔科夫也是一款十分火爆的游戲,那么在游戲中玩家們選擇什么護(hù)甲比較好呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來(lái)看看全護(hù)甲的數(shù)據(jù)介紹吧! 逃離塔科夫什么護(hù)甲好 一.護(hù)...

逃離塔科夫什么護(hù)甲好,逃離塔科夫也是一款十分火爆的游戲,那么在游戲中玩家們選擇什么護(hù)甲比較好呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來(lái)看看全護(hù)甲的數(shù)據(jù)介紹吧!

逃離塔科夫什么護(hù)甲好

逃離塔科夫什么護(hù)甲好 全護(hù)甲數(shù)據(jù)介紹

一.護(hù)甲的各項(xiàng)屬性都是意味著什么,下圖的數(shù)據(jù)都是什么

第一項(xiàng)是護(hù)甲等級(jí),也就是俗稱的X級(jí)甲

第二項(xiàng)是有效的保護(hù)部分

第三項(xiàng)是影響的移動(dòng)速度

第四項(xiàng)是影響的轉(zhuǎn)向速度

第五項(xiàng)是減少的人體工學(xué)的數(shù)量

二.在塔科夫這個(gè)游戲里,飛行彈道和子彈破碎意味著什么

在逃離塔科夫這個(gè)游戲中,子彈模擬了現(xiàn)實(shí)的飛行彈道。子彈具有速度,受重力和空氣摩擦的影響,在擊中物體時(shí)可能會(huì)穿透或彈跳,甚至在撞擊時(shí)會(huì)碎裂。子彈的特定飛行特性由彈藥類型決定,子彈穿透或彈跳離開物體的機(jī)會(huì)由物體的材料和子彈類型決定。由于子彈在長(zhǎng)距離上由于空氣摩擦而失去速度,因此子彈也會(huì)同時(shí)損失傷害和穿透力。

逃離塔科夫什么護(hù)甲好 全護(hù)甲數(shù)據(jù)介紹

因?yàn)樘与x塔科夫的特殊彈道模擬,同時(shí)也影響了子彈對(duì)人體和防彈衣的損壞。撞擊時(shí)會(huì)對(duì)人體造成傷害,從而損壞該肢體或身體部位。子彈能夠穿透墻壁甚至四肢,并以這種方式擊中身體的多個(gè)部位。子彈在穿透玩家的身體時(shí)也會(huì)破碎,對(duì)該肢體造成50%的額外傷害。子彈造成的傷害僅取決于子彈本身,而不取決于其發(fā)射的槍支。裝甲防護(hù)也被模擬,可以完全阻止子彈,而不是像大多數(shù)游戲一樣減少傷害。

當(dāng)子彈擊中裝甲的身體部位時(shí),它會(huì)完全停止子彈或子彈穿透裝甲并對(duì)玩家造成傷害。如果子彈被裝甲擋住,則子彈對(duì)身體部分造成的傷害的百分比稱為“鈍器傷害”,該百分比基于裝甲的等級(jí)和剩余耐久性以及子彈的穿透值。鈍器的損壞很少超過(guò)幾馬力。穿透幾率取決于裝甲的等級(jí)和剩余耐久,以及彈藥的穿透值。在大多數(shù)情況下,子彈要么沒有機(jī)會(huì)穿透裝甲,要么幾乎每次擊中都會(huì)穿透。這意味著選擇最高穿透力的彈藥對(duì)于與重裝甲的玩家打交道極為重要。

每當(dāng)子彈擊中護(hù)甲時(shí),它都會(huì)失去耐久,耐久降為0,護(hù)甲也就最終破壞并失去所有防護(hù)能力。對(duì)裝甲耐久度造成的傷害取決于彈藥的穿透值和裝甲傷害百分比,以及甲的等級(jí)。

盡管撞擊角度對(duì)防彈衣沒有影響,但子彈可以根據(jù)撞擊角度和所使用的頭盔彈跳離開頭盔。子彈類型不會(huì)影響跳彈的幾率。

三.所有護(hù)甲的數(shù)據(jù)圖示

二級(jí)

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三級(jí)

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四級(jí)

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五級(jí)

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六級(jí)

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