上回說到,新霸業(yè)賽季S3征程再起,我對于S3賽季的戰(zhàn)略淺談了幾個(gè)規(guī)劃模板,僅供大家參考。但是“三國從來不是一個(gè)人的三國”,最終決定聯(lián)盟命運(yùn)的,還是管理層的智慧和指揮,全盟的執(zhí)行力和凝聚力以及優(yōu)秀的外交策略。
那下面再來說幾個(gè)賽季開啟布局案例:
霸業(yè)盟布局案例1:二州背靠(“穩(wěn)重進(jìn)取”)
這個(gè)戰(zhàn)略的玩法總體來說算是比較求穩(wěn)的。舉個(gè)例子,S2的霸業(yè)盟有一般整合完大約是900-1500人。舉個(gè)例子,如果選擇50%團(tuán)入駐巴蜀,那另外50%團(tuán)可能去入駐西涼,形成背靠之勢。
優(yōu)勢:
背靠背的打法最為穩(wěn)妥,兩州不管哪邊被撞州或被入侵,另一邊都能以最快速支援,同時(shí)可以通過合力破關(guān)的方式來最快速的打通兩州壁壘。
在破關(guān)資源州后,人員可以迅速整合,用最快速占據(jù)一個(gè)資源州,有了爭霸的資本。
劣勢:
發(fā)育期人多地少,比較集中的人員布置一旦遇到撞州盟,會(huì)有空前激烈的土地爭奪,且這種爭奪會(huì)影響前期的發(fā)育。
圖示舉例巴蜀和西涼背靠背策略:
霸業(yè)盟布局案例2:掎角之勢(“以攻代守”)
這個(gè)戰(zhàn)略應(yīng)該算是案列3的改良版,總體來說也是有利有弊。一樣是各分50%的人員去兩州,但是不是背靠背的穩(wěn)守戰(zhàn)術(shù),而且形成進(jìn)攻型的掎角之勢。
舉個(gè)例子,如果一半人去了荊楚,那另一半可以去山東,這樣就對江東形成了犄角之勢。如果能優(yōu)先破了江漢,那之后甚至可以封鎖整個(gè)江東的發(fā)育,一步一步蠶食掉江東。
優(yōu)勢:
如果能優(yōu)先破關(guān),那集兩州之力,可以吃下被犄角卡住的一州,站穩(wěn)4州,以圖大業(yè)。
擁有還不錯(cuò)的戰(zhàn)略視野,按我的舉例來說,會(huì)和江東、河北、巴蜀接壤,基本也能把控天下大勢。
劣勢:
優(yōu)秀戰(zhàn)略視野是優(yōu)勢也是劣勢,好比一把雙刃劍,就看看聯(lián)盟的外交能力如何。如果可以關(guān)門滅江東自然是好,但是如果攻擊江東時(shí)背后巴蜀河北同時(shí)來援,那也吃不消。
人員相對分散,雖然沒有案例1和2的人員分散,但是一旦被切斷關(guān)口,兩州的人員基本都只能靠自己打開局面了,很難進(jìn)行救援。
圖示為山東和荊楚互為犄角破關(guān)江漢,直取江東:
霸業(yè)盟布局案例3:割據(jù)一方(“坐斷東南”)
這個(gè)案例可以說是理解起來最簡單的了,就是集全盟之力,空降一州。就算遇到撞州也可以迅速輕松將其剿滅,穩(wěn)守一方,靜觀其變。
優(yōu)勢:
最大化戰(zhàn)力凝聚,除非對面也是全盟空降和你們撞州(基本不可能,因?yàn)檫M(jìn)每個(gè)州有人數(shù)限制,你這1000多號人往里一砸,人進(jìn)都進(jìn)不來),不然你們就是州內(nèi)無敵,可以做到迅速剿滅州內(nèi)其他勢力,再圖天下。
不敢說最快吧,但基本可以用數(shù)一數(shù)二的速度破關(guān)資源州,迅速占領(lǐng)有利位置。
劣勢:
劣勢和優(yōu)勢一樣明顯,因?yàn)槿藛T過于密集,前期做任務(wù)和發(fā)育時(shí)很容易造成自己人的矛盾和摩擦,處理不好容易釀成大禍。
前期做攻城任務(wù)時(shí)基本需要5-6個(gè)盟來保障所有人拿到獎(jiǎng)勵(lì),配合第一條更容易出現(xiàn)誤會(huì)和摩擦(自己人撞到自己人啥的)
過于擁擠的人員安排導(dǎo)致土地資源吃緊,會(huì)出現(xiàn)資源兩極分化趨勢,對整體的作戰(zhàn)會(huì)造成不利影響。
圖示為割據(jù)一方策略案例:
更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注:三國志戰(zhàn)略版專區(qū)
全部評論