導(dǎo) 《破壞領(lǐng)主》中血刃流一直是熱門(mén)玩法之一,但是經(jīng)過(guò)1.07版本的削弱,它的天賦也是略有變動(dòng),那么幾個(gè)關(guān)鍵增傷天賦收益如何呢,下面帶來(lái)由“Ator”分享的《破壞領(lǐng)主》血刃流關(guān)鍵增傷天賦測(cè)試,一起來(lái)看看吧。...

《破壞領(lǐng)主》中血刃流一直是熱門(mén)玩法之一,但是經(jīng)過(guò)1.07版本的削弱,它的天賦也是略有變動(dòng),那么幾個(gè)關(guān)鍵增傷天賦收益如何呢,下面帶來(lái)由“Ator”分享的《破壞領(lǐng)主》血刃流關(guān)鍵增傷天賦測(cè)試,一起來(lái)看看吧。

測(cè)試了4個(gè)增傷天賦,看看效果如何,本人通過(guò)看面板和傷害觀察的,因?yàn)閭τ休^大幅度波動(dòng),可能不準(zhǔn)。 不過(guò)除了爆發(fā)投射(電荷)天賦外,其他3個(gè)都能體現(xiàn)在面板上,應(yīng)該是對(duì)的

禁行船舶

《破壞領(lǐng)主》血刃流關(guān)鍵增傷天賦測(cè)試

每層加的6%傷害,和一般傷害加成一樣的,并非獨(dú)立加成,總結(jié):基本無(wú)用

狂暴殺戮

《破壞領(lǐng)主》血刃流關(guān)鍵增傷天賦測(cè)試

每100怒氣加2%傷害,和一般傷害加成一樣的,并非獨(dú)立加成,總結(jié):和其他小天賦點(diǎn)性?xún)r(jià)比差不多

爆發(fā)投射

《破壞領(lǐng)主》血刃流關(guān)鍵增傷天賦測(cè)試

這個(gè)描述太復(fù)雜,我看不懂,但有人說(shuō)這個(gè)對(duì)血刃流有大幅提升我就去試了下,發(fā)現(xiàn)基本無(wú)效,原來(lái)打多少血還是多少,我電傷很低,不知道和電傷有么有關(guān)系?

不朽極品

《破壞領(lǐng)主》血刃流關(guān)鍵增傷天賦測(cè)試

幾乎能看到的BD里都會(huì)點(diǎn)的天賦,獨(dú)立增傷,能體現(xiàn)在面板上,它的計(jì)算公式有些奇怪,舉個(gè)例子:

面板上有5000傷害,其中物理2000,撕裂2000,火焰1000

當(dāng)疊了5層火,會(huì)增加5000*5*5%=1250點(diǎn)火焰?zhèn)γ姘?/p>

當(dāng)疊了5層撕裂,會(huì)增加1250點(diǎn)撕裂面板

當(dāng)疊了5層以太,會(huì)憑空增加1250以太面板 這就是它神奇的地方...,但我沒(méi)測(cè)這種在打傷害是是否有效~

即它會(huì)根據(jù)綜合面板去算25%并加到單個(gè)類(lèi)型傷害面板上,如果不考慮各種傷害的差異,可以理解為完全獨(dú)立增傷。

即當(dāng)有5000綜合面板時(shí),如果疊了7*5層buff,則獨(dú)立提升7*5*5%=175%傷害,綜合面板是5000*175%=8750,簡(jiǎn)直神技,考慮技能對(duì)有異常的怪的增傷,知道這游戲?yàn)樯督挟惓nI(lǐng)主了吧

這些結(jié)果應(yīng)該對(duì)選擇天賦有些幫助。以上測(cè)試如果有什么錯(cuò)誤,請(qǐng)大家多多指正!

“即當(dāng)有5000綜合面板時(shí),如果疊了7*5層buff,則獨(dú)立提升7*5*5%=175%傷害,綜合面板是5000 *(100%+175%)=13750

補(bǔ)充一下爆發(fā)投射:確實(shí)是增加電傷,但增加的極少,我1800的電面板,漲滿(mǎn)100電荷只增加了幾十電面板…

遲滯之殤 (★★★★☆)

《破壞領(lǐng)主》血刃流關(guān)鍵增傷天賦測(cè)試

親測(cè)確實(shí)1.5秒后造成了100%的傷害,普通攻擊和技能都生效,但是不會(huì)暴擊,按照50%暴擊率 & 400%暴擊傷害來(lái)算,暴擊帶來(lái)的平均傷害收益是(0.5*100%+0.5*400%) /100% = 2.5,這個(gè)不暴擊則是1/2.5 = 40%,如果把旁邊+20%傷害的小點(diǎn)點(diǎn)上則是1.2/2.5 = 48%

因?yàn)橛羞t滯BUFF的要求,算是半個(gè)神技!

(TIPS:追捕者之觸100%遲滯對(duì)拉不動(dòng)的怪無(wú)效,如黃皮精英、大蜥蜴、發(fā)射炮大怪、BOSS等,所以不建議用追捕者之觸)

行刑者(★★☆☆☆)

《破壞領(lǐng)主》血刃流關(guān)鍵增傷天賦測(cè)試

加的是攻速值,不是攻速,效果比怒吼差很多。而且天賦樹(shù)里位置不好,不建議點(diǎn)

(TIPS:怒吼是直接加攻速,20%就是20%攻速,效果明顯)

野性狂亂(★☆☆☆☆)

《破壞領(lǐng)主》血刃流關(guān)鍵增傷天賦測(cè)試

親測(cè)屬于普通加成,看面板就能看出來(lái),所以比較垃圾

詹姆斯的荒誕故事(★☆☆☆☆)

《破壞領(lǐng)主》血刃流關(guān)鍵增傷天賦測(cè)試

投射物傷害加成的30%,這個(gè)沒(méi)BUG,不過(guò)是普通加法增傷,不是獨(dú)立增傷,弱的一P

還有不少天賦點(diǎn)還沒(méi)測(cè)試,后續(xù)看情況慢慢更新吧

原初洞悉(★☆☆☆☆)

《破壞領(lǐng)主》血刃流關(guān)鍵增傷天賦測(cè)試

主要想測(cè)下它對(duì)遲滯延遲1秒的100%傷害有沒(méi)有效果,結(jié)論:無(wú)效,延遲傷害依然不會(huì)暴擊

奔焰(★★★☆☆)

《破壞領(lǐng)主》血刃流關(guān)鍵增傷天賦測(cè)試

界面上會(huì)顯示100點(diǎn),實(shí)際是50層的效果。

每次攻擊或技能無(wú)論命中了一個(gè)還是N個(gè)敵人都是只加2點(diǎn)(2點(diǎn)等于一層效果),沒(méi)命中則不加,比如血刃造成多次傷害最終也只是加2點(diǎn),所以堆層數(shù)還是挺慢的

關(guān)于脫戰(zhàn),保留幾個(gè)小怪不殺的話(huà),可以跑很遠(yuǎn)都不脫戰(zhàn),大概10多個(gè)屏幕那么遠(yuǎn)吧,所以注意留怪還是可以一直保持buff的

關(guān)于加攻速和減全抗,也是按“值”方法加減的,點(diǎn)上小點(diǎn)綜合是:+200%攻速、+15%吸血、-50%全抗值

送葬者(綠球)(★★★★☆)

《破壞領(lǐng)主》血刃流關(guān)鍵增傷天賦測(cè)試

綠球加的30%毒素傷害是以面板傷害為基礎(chǔ)的,即獨(dú)立增傷,很好很強(qiáng)大,持續(xù)5秒,刷圖整體覆蓋率還可以,就BOSS那里比較坑

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