最近,《神武4》手游推出了“神武英豪令”的BattlePass模式玩法,在玩家游戲人物到達(dá)50級(jí)后自動(dòng)開(kāi)啟,所有玩家均可通過(guò)完成日常任務(wù)、周常任務(wù)、競(jìng)技挑戰(zhàn)、休閑社交等玩法,來(lái)獲得令牌經(jīng)驗(yàn),提升令牌等級(jí),獲得根據(jù)活躍度設(shè)置的免費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)。
【《神武4》手游BattlePass模式“神武英豪令”】
最早的BattlePass系統(tǒng)源自于Dota2,就是根據(jù)玩家活躍度來(lái)給與玩家獎(jiǎng)勵(lì)的方式,玩家通過(guò)購(gòu)買“通行證”來(lái)獲得自己的活躍度獎(jiǎng)勵(lì)?;钴S度越高,獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)越豐厚,甚至還會(huì)得到很多稀有道具。這種模式極大增加了玩家們和游戲之間的互動(dòng),也能夠讓玩家在游戲的同時(shí)體驗(yàn)到不同的樂(lè)趣。
神武英豪令:出色的教學(xué)引導(dǎo)功能和多玩多得的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制
對(duì)于剛剛接觸回合制手游的新手玩家來(lái)說(shuō),“神武英豪令”不僅用免費(fèi)的形式為玩家們發(fā)放大量福利,也能更好的引導(dǎo)玩家去體驗(yàn)到回合制游戲豐富多彩的玩法。在“神武英豪令”中,從休閑社交到競(jìng)技挑戰(zhàn),均有詳細(xì)的進(jìn)度提示。此外,在游戲中不管是提升實(shí)力,還是休閑娛樂(lè),都能得到積分獎(jiǎng)勵(lì)。此外,在《神武4》手游中,創(chuàng)新性地加入一個(gè)叫“時(shí)光珠”的系統(tǒng),在豪杰令5級(jí)就能獲得,玩家只需花費(fèi)少量金幣,即可對(duì)于前一段時(shí)間玩家錯(cuò)過(guò)的獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行追溯,更輕松完成賽季目標(biāo),大大降低了玩家們對(duì)于豪杰令獎(jiǎng)勵(lì)的獲取難度,對(duì)新手更為友好。
【“神武英豪令”的教學(xué)引導(dǎo)功能】
隨著玩家對(duì)玩法體驗(yàn)的逐步深入,完成游戲中大量不同的任務(wù)目標(biāo),“神武英豪令”能夠提升等級(jí),并帶來(lái)特色獎(jiǎng)勵(lì),讓玩家們隨著游戲時(shí)間的增長(zhǎng),獲得收益也將和投入成正比。廠商通過(guò)豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置讓利玩家,而B(niǎo)attlePass模式則大大延長(zhǎng)了玩家在線時(shí)間,讓玩家對(duì)游戲的黏度更強(qiáng),實(shí)現(xiàn)兩者的雙贏。
延承《神武4》獨(dú)創(chuàng)“半自由半封閉的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)”的內(nèi)核
從10年前《神武》推出市場(chǎng)開(kāi)始,其獨(dú)創(chuàng)的“半自由半封閉經(jīng)濟(jì)模系統(tǒng)”就引起了行業(yè)的格外關(guān)注,當(dāng)時(shí)業(yè)界評(píng)價(jià)褒貶不一。但是“神武”IP成功運(yùn)營(yíng)了10年至今依然保持良好的經(jīng)營(yíng)活力,正是“半自由半封閉經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)”是成功的最好佐證,而今推出了“神武英豪令”這一通過(guò)游戲活躍度來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)玩家的機(jī)制,更加促進(jìn)《神武4》“半自由半封閉經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)”的不斷升級(jí)和發(fā)揮積極作用。
10年前,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)正在野蠻生長(zhǎng),各種工作室、外掛、線下交易等影響游戲公平與玩家體驗(yàn)也隨之而來(lái),普通玩家根本無(wú)法跟工作室、外掛、“土豪”玩家等在游戲中進(jìn)行抗衡,有些玩家苦不堪言只能被迫退游。
當(dāng)時(shí)《神武》推出時(shí)所采用的“半自由半封閉式的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)”,即游戲中所有的裝備、寵物和珍稀資源都無(wú)法在玩家之間進(jìn)行交易,玩家只能使用自己在游戲中獲取的物品,若有多余的物品只能賣給游戲系統(tǒng),來(lái)?yè)Q取獨(dú)特的“神武幣”。玩家想要獲得高級(jí)的裝備或者物品,大部分只能通過(guò)完成相應(yīng)的游戲任務(wù)來(lái)獲取,需要玩家的角色親自付出時(shí)間和精力去打造,而不能通過(guò)直接高價(jià)購(gòu)買高級(jí)裝備或其他物品。這樣極大地保障了普通玩家在游戲中的權(quán)益,也促使給予了信心給大量玩家,讓他們通過(guò)在游戲中執(zhí)行任務(wù)的活躍度來(lái)與“相對(duì)大R”的玩家進(jìn)行抗衡。這樣的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),促成了提高玩家活躍度與提升游戲體驗(yàn)感兩個(gè)相得益彰的效果,也是“神武”IP長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)十年依然保持活力的根基內(nèi)核。
【《神武4》中的物品只能出售給游戲系統(tǒng)】
所以雖然當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上回合制的競(jìng)品游戲眾多,但憑借這一獨(dú)創(chuàng)的綠色公平的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),《神武》迅速收獲了一大批忠實(shí)的玩家。
以“神武英豪令”為代表的BattlePass模式?為游戲行業(yè)經(jīng)營(yíng)帶來(lái)新啟示
對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),在游戲的過(guò)程中,BattlePass模式可以獲得更多的福利道具,更輕松地融入到游戲的進(jìn)階玩法當(dāng)中;同時(shí),消費(fèi)的選擇權(quán)牢牢掌握在玩家手上,不會(huì)因?yàn)橥话l(fā)事件導(dǎo)致無(wú)法獲得獎(jiǎng)勵(lì)而惱火,每賽季不同的獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置也讓大家對(duì)未來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)抱有期待。對(duì)于廠商來(lái)說(shuō),BattlePass模式大大增加玩家粘性,其本身具有的付費(fèi)屬性,也能夠刺激玩家們的消費(fèi)意愿。
過(guò)去,大多數(shù)廠商將把免費(fèi)玩家和付費(fèi)玩家進(jìn)行割裂,更多的是通過(guò)禮包、打折等傳統(tǒng)形式來(lái)刺激玩家消費(fèi),對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)這種消費(fèi)是被動(dòng)的。而如今BattlePass模式則把獎(jiǎng)勵(lì)和玩家努力掛鉤,讓購(gòu)買過(guò)程成為了對(duì)于自身努力的認(rèn)同,也能夠給玩家在游戲中成長(zhǎng)的挑戰(zhàn)和引導(dǎo)。隨著B(niǎo)attlePass模式的廣泛普及,玩家們的消費(fèi)習(xí)慣正發(fā)生潛移默化的改變。未來(lái),如何在持續(xù)變化的市場(chǎng)中,通過(guò)更創(chuàng)新的付費(fèi)模式滿足玩家的日新月異的需求而實(shí)現(xiàn)雙贏,這將會(huì)成為廠商的又一個(gè)挑戰(zhàn)。
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