關(guān)于dnf的三覺技能,是大家非常關(guān)心的問題,各職業(yè)三覺后技能如何?相信不少玩家都想知道,這里為大家?guī)韉nf'難鬼劍的三覺介紹。DNF男鬼劍三覺開啟后,可以說是非常厲害了,那么男鬼劍三覺技能技能的調(diào)整是不是符合大家的心理預(yù)期呢?今天小編給大家?guī)淼氖谴笊穹窒淼陌⑿蘖_三覺職業(yè)技能分析。
阿修羅
邪光斬
首先是邪光斬相關(guān),有人會問邪光斬的這個改動實戰(zhàn)有提升嗎?我認(rèn)為邪光斬的這個改動對操作上限的提升幾乎沒有,但是會增加實戰(zhàn)中的容錯率!
實戰(zhàn)中邪光斬一般會用4個波動系技能(大小冰火)的僵直來柔滑,而除小火外其余3波的僵直都與攻速掛鉤,所以僵直比較明顯(小火與
釋放掛鉤,所以僵直很短,也就很容易出現(xiàn)小火沒柔出滿蓄邪光的情況),而在實戰(zhàn)中經(jīng)常會出現(xiàn)掉幀卡頓導(dǎo)致4個波動技能未柔出邪光斬的尷尬
情況,也就是小邪光,但邪光斬如果一直保持滿蓄狀態(tài)的話,也就可以避免了此類尷尬。
且不用過多依賴波動系來柔化,在924的改版中邪光斬已經(jīng)可以強(qiáng)制中斷普攻來釋放了,未來可以當(dāng)成是一個獨(dú)立技能來使用,之前用波動
系柔化的主要目的有2個,一個是利用波動系的收招僵直時間銜接技能,另一個就是秒蓄邪光,在實戰(zhàn)中隊友有加速效果的話其實波動系技能
的收招僵直已經(jīng)很少了,為了技能銜接的流暢可以柔化,但并不是一定要綁定波動系技能來使用。
至于波動刻印的生成數(shù)量,我覺得會對選擇鬼印珠加點(diǎn)的玩家會有不錯的幫助(當(dāng)然糖糖在實戰(zhàn)中已經(jīng)習(xí)慣用CP不動惹,修煉場也只會選擇扎熱無雙
波動爆發(fā)
924改版中,對之前無法強(qiáng)制中斷普攻的邪光、無雙波、扎熱等技能增加了可以取消普攻使用的效果,但并未對波爆添加這個效果(emm...),
但在三覺后波爆也添加了這個效果,并且還有一段選擇性的位移,且瞎仔的95技能也有一段位移,這不難看出設(shè)計師的一些用意,瞎仔在以
往的職業(yè)定位中就以一個固定法術(shù)炮臺的位置出現(xiàn),精通防具為板甲,沒有buff技能加移動速度,呈現(xiàn)出一種很笨重的炮臺的感覺。
而三覺后瞎仔新添加了2個位移技能(也是僅有的2個),極大的提高了瞎仔的機(jī)動性,彌補(bǔ)了瞎仔不靈活的短板,是一個方向比較明確的優(yōu)化,
超出個人的預(yù)期,可以說是一個比較驚喜的改動吧(設(shè)計師想到的果然比我們普通玩家要廣泛)
不動明王
這邊要先說明不動這個技能的改動不包含在三覺被動中,而是獨(dú)立的技能平衡性調(diào)整。
除去數(shù)據(jù)變化,不動所有的攻擊力都改為隨動(反正在很早之前的改動后就很少有猴不動的了,無關(guān)大礙),多段攻擊打完立刻爆炸(無關(guān)大礙,
控制時間上限減少,省去之前按C的步驟)
接下來就是重點(diǎn)改動:減少技能使用后僵直,這個進(jìn)一步的優(yōu)化了不動的技能形態(tài),其實不動這個技能在CP護(hù)石加持下用起來已經(jīng)非常順手了,
優(yōu)化收招僵直的話對手感上的提升那是進(jìn)一步的升華
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