王者榮耀體驗(yàn)服今早3月13日即將進(jìn)行一次更新,本次更新內(nèi)容比較多,根據(jù)目前情況,正式服s18賽季已經(jīng)接近尾聲,本次體驗(yàn)服的更新應(yīng)該是為了s19賽季做準(zhǔn)備,那么今天體驗(yàn)服更新了哪些內(nèi)容呢?相信有很家關(guān)心吧,本次更新主要是一些游戲優(yōu)化,英雄調(diào)整,以及還有王者模擬戰(zhàn)的調(diào)整。
王者榮耀公孫離
親愛的召喚師:
為了增加版本的穩(wěn)定性,我們計(jì)劃在3月13日 9:00-10:00對(duì)《王者榮耀》體驗(yàn)服進(jìn)行停機(jī)維護(hù)。
【更新時(shí)間】3月13日 9:00-10:00(8:30關(guān)閉PVP)
【更新方式】停機(jī)更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服
【反饋渠道】如果您更新版本過(guò)程中或更新后出現(xiàn)異?;蛴龅饺魏蜝UG,請(qǐng)?jiān)谛逕捴赜懻搮^(qū)進(jìn)行反饋
體驗(yàn)服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗(yàn)服客戶端即可直接進(jìn)行自動(dòng)更新!
若您無(wú)法進(jìn)行自動(dòng)更新,可以通過(guò)王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服專區(qū),下載最新的體驗(yàn)服客戶端。
【更新內(nèi)容】
一、王者峽谷 (一)暴君/先知主宰調(diào)整
當(dāng)前版本第二次刷新或者之后刷新的暴君/先知主宰的強(qiáng)度有點(diǎn)偏低了,本次我們強(qiáng)化了遠(yuǎn)古生物們的生命成長(zhǎng)值,使得他們?cè)谟螒蛑衅诘耐亓δ苡行┬》嵘?/p>
另外本次我們將暴君/先知主宰之間的羈絆buff和黑暗暴君/暗影主宰之間的羈絆Buff分開來(lái)了。兩者互相不影響
暴君生命成長(zhǎng):在第10分鐘成長(zhǎng)為基礎(chǔ)的250%生命 → 在第10分鐘成長(zhǎng)為基礎(chǔ)的300%生命
先知主宰生命成長(zhǎng):在第10分鐘成長(zhǎng)為基礎(chǔ)的250%生命 → 在第10分鐘成長(zhǎng)為基礎(chǔ)的300%生命
新增一組暴君/先知主宰的羈絆,在擊殺暴君/先知主宰時(shí)獲得,獲得后buff持續(xù)期間對(duì)暴君/先知主宰傷害降低50%。——這個(gè)Buff對(duì)黑暗暴君/暗影主宰并不生效。
原本的羈絆buff更正為黑暗暴君/暗影主宰的羈絆,在擊殺黑暗暴君/暗影主宰時(shí)獲得,獲得后buff持續(xù)期間對(duì)黑暗暴君/暗影主宰傷害降低50%。
(二)中路兵線調(diào)整
我們希望中路英雄能更好承擔(dān)起快速支援的作用,本次我們下調(diào)了前期中路兵線的血量。
前4分鐘中路兵線(包括近戰(zhàn)兵/弩兵/法師兵)的基礎(chǔ)生命:下降20%,中路的清線速度平均提升1秒。
前4分鐘中路兵線(包括近戰(zhàn)兵/弩兵/法師兵)的生命成長(zhǎng):調(diào)整成長(zhǎng)屬性,使他們?cè)诘?分鐘時(shí)的數(shù)值成長(zhǎng)為和其他兩條兵線一致。
(三)英雄信息調(diào)整 1.英雄定位/特色調(diào)整
部分位于信息界面中定位和特長(zhǎng)的介紹存在不準(zhǔn)確的問題,本次根據(jù)反饋對(duì)主定位為坦克的如下英雄做了優(yōu)化(該調(diào)整只影響信息界面的介紹,不影響任何實(shí)際屬性):
(四)對(duì)抗體驗(yàn)優(yōu)化
為了讓玩家能在峽谷中更好的對(duì)抗,戰(zhàn)場(chǎng)的信息呈現(xiàn)和操作交流一直都是王者努力優(yōu)化的內(nèi)容,在最近幾個(gè)版本的改動(dòng)中,大家都能發(fā)現(xiàn)我們?cè)趰{谷內(nèi)的操作和交流上的改動(dòng)。
王者是一個(gè)剎那間決定英雄勝負(fù)的游戲,因此在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)清晰地傳遞最為重要的游戲信息尤為重要。在收集了大量的反饋后,我們決心對(duì)游戲內(nèi)UI信息進(jìn)行一次規(guī)模較大的更新,從而在游戲內(nèi)一些特定事件的清晰度和反饋度上能做出更多的改進(jìn)。
1.清晰度優(yōu)化
血條的UI樣式更新
野怪血條樣式更新
為了優(yōu)化打野玩家的體驗(yàn),我們?cè)诒敬伟姹局幸肮直还魰r(shí)會(huì)展示剩余血量,并且在懲戒上會(huì)展示隨等級(jí)兒變化的數(shù)值,以便玩家能直觀的了解懲戒的傷害數(shù)值。
扣血反饋強(qiáng)化
增加了敵我的血條扣血?jiǎng)赢嫷膮^(qū)分,調(diào)整了扣血?jiǎng)赢嫷谋憩F(xiàn),在造成大額傷害時(shí)會(huì)有更強(qiáng)的反饋。
目標(biāo)選中方式調(diào)整
為了規(guī)避之前選中目標(biāo)的樣式對(duì)戰(zhàn)斗特效的遮擋,同時(shí)為了玩家當(dāng)前攻擊目標(biāo)的層級(jí),我們調(diào)整了目標(biāo)選中方式的表達(dá),在血條上增加了選中狀態(tài),并且去除了目標(biāo)的繞身特效:
控制狀態(tài)的展示優(yōu)化和bug修復(fù)
我們略微優(yōu)化了血條上方的控制狀態(tài)展示,讓其更加醒目,同時(shí)增加了與之對(duì)應(yīng)的霸體狀態(tài)【即控制免疫】的展示。
修復(fù)了之前眩暈時(shí)被沉默時(shí)優(yōu)先顯示沉默的bug,現(xiàn)在展示的效果會(huì)根據(jù)對(duì)操控的影響來(lái)進(jìn)行展示【即硬控優(yōu)先級(jí)高于軟控,同級(jí)根據(jù)持續(xù)時(shí)間進(jìn)行展示;】;
增加了壓制【涉及英雄:張良和東皇】,牽引【涉及英雄:西施】,繳械【涉及英雄:盤古】等狀態(tài)的展示;
施法條和蓄力條的區(qū)分
現(xiàn)在在游戲中,施法條的倒計(jì)時(shí)和蓄力條的區(qū)分不夠明顯,因此本次版本將兩者進(jìn)行了區(qū)分。
無(wú)法選中效果強(qiáng)化表達(dá)
鑒于無(wú)法選中狀態(tài)在游戲中的強(qiáng)度,我們優(yōu)化了無(wú)法選中的狀態(tài)在游戲中的統(tǒng)一表達(dá),玩家進(jìn)入無(wú)法選中時(shí),血條UI也會(huì)進(jìn)入一個(gè)虛化狀態(tài);
魔女斗篷的魔法護(hù)盾展示
一直以來(lái),大量玩家反饋為何魔女斗篷的護(hù)盾和其他英雄的護(hù)盾在血條上的表現(xiàn)一致,但是卻又無(wú)法吸收物理傷害,因此本次版本我們?cè)谘獥l上優(yōu)化了該裝備的護(hù)盾展示:
升級(jí)數(shù)字強(qiáng)化
為了強(qiáng)化升級(jí)時(shí)的反饋,我們略微強(qiáng)化了英雄等級(jí)提升的表現(xiàn)
語(yǔ)音圖標(biāo)的展示位置調(diào)整
為了便于玩家了解誰(shuí)在語(yǔ)音,并且去除對(duì)戰(zhàn)斗畫面的干擾,我們對(duì)語(yǔ)音圖標(biāo)的位置進(jìn)行了優(yōu)化;
調(diào)整了局內(nèi)mvp圖標(biāo)的展示位置
2.跳字優(yōu)化
增加了英雄擊殺后獲得金幣的提示
略微調(diào)整了游戲內(nèi)部分傷害跳字動(dòng)畫的節(jié)奏,但是字體和跟隨方式等暫未調(diào)整;
去除了部分控制狀態(tài)的冒字信息提示,降低在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的視覺負(fù)擔(dān);
3.操控優(yōu)化
當(dāng)前版本暫時(shí)針對(duì)部分英雄的操控進(jìn)行了優(yōu)化提升
1、孫尚香
增加了1技能強(qiáng)化普攻的子彈范圍的傳達(dá),可以更好的命中目標(biāo)了;
在血條側(cè)增加了2技能命中目標(biāo)時(shí)的穿甲提示
優(yōu)化了3技能大招的子彈匹配和技能效果的二段傳遞;
2、蒙犽
優(yōu)化了二技能的指示器效果,會(huì)告知玩家遭遇地形時(shí)的反彈效果,以及指示器的頂端現(xiàn)在和自動(dòng)分裂的位置更加匹配;
3、韓信及橘右京
略微優(yōu)化了指示器的傳遞,告知了位移的方向,使得玩家得以更容易上手;
4.新增相機(jī)設(shè)置-超高
由于手機(jī)屏幕尺寸的限制,以及相機(jī)俯仰角等因素,對(duì)局過(guò)程中畫面下方的視野十分有限。這帶來(lái)了兩個(gè)問題:當(dāng)有來(lái)自下方的敵人攻擊時(shí),留給自己的反應(yīng)時(shí)間十分有限;當(dāng)自己朝下方釋放遠(yuǎn)程技能時(shí)無(wú)法觀察到足夠信息以供判斷。這些問題在遠(yuǎn)程英雄身上尤為突出:身板脆弱同時(shí)手握遠(yuǎn)程技能的他們需要和敵人拉開距離作戰(zhàn)。
此次我們新增了“超高”鏡頭設(shè)置,該設(shè)置相比“高”主要擴(kuò)充了下方、左下、右下視野范圍,上方視野范圍基本保持不變。希望用更充足的、上下方更均衡的視野,來(lái)提供更加信息公平、交互充分的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
二、英雄調(diào)整 1.鏡
鏡這次在技能上做了比較大的調(diào)整,主要原因有幾個(gè):
1、名為鏡,但實(shí)際能利用鏡像的時(shí)間卻只有大招,同時(shí)大招期間鏡像的可利用空間也非常有限,如果敵人不在對(duì)稱軸上幾乎鏡像就沒什么作用了。必須讓鏡像更多地被利用起來(lái),同時(shí)能有更豐富的使用場(chǎng)景和使用策略。釋放小技能就能出現(xiàn)鏡像以及新增印記效果都是為了這個(gè)目的。
2、鏡原本的刷新機(jī)制很不統(tǒng)一,被拆得很細(xì)碎,所以這次把刷新機(jī)制重新整合到了一個(gè)統(tǒng)一的被動(dòng)里,對(duì)比原先爆發(fā)combo的操作習(xí)慣改變不大,但是這套印記機(jī)制能擁有更多的可能性。
3、當(dāng)大招處于冷卻時(shí)小技能的樂趣性也是一直在嘗試解決的一點(diǎn),我們希望普攻、1技能、2技能配合被動(dòng)可以在不依賴大招的情況下也能具有一些變化和玩法上的想象力
*部分資源缺失,正在制作中
被動(dòng)技能——鑄鏡
本體和鏡像對(duì)敵人造成傷害時(shí)會(huì)給敵人留下2種不同的印記,如果敵人同時(shí)擁有2種印記會(huì)觸發(fā)碎裂受到已損生命值4%的斬殺傷害同時(shí)刷新鏡開鋒和裂空的冷卻時(shí)間。
此效果觸發(fā)后,鏡將暫時(shí)失去此被動(dòng)效果5秒,大招期間為2秒
一技能——開鋒
鏡片包裹身體快速朝前突進(jìn)并對(duì)路徑上的敵人造成傷害并強(qiáng)化下一次普攻。
被動(dòng):當(dāng)場(chǎng)上沒有鏡像存在時(shí),會(huì)產(chǎn)生鏡像一起朝前沖出,鏡像存在2秒會(huì)復(fù)制本體除了大招外的所有行為
二技能——裂空
鏡對(duì)周圍的敵人造成物理傷害和30%的減速,命中后回復(fù)生命值。
被動(dòng):當(dāng)場(chǎng)上沒有鏡像存在時(shí),會(huì)產(chǎn)生鏡像一起攻擊,鏡像存在2秒會(huì)復(fù)制本體除了大招外的所有行為
三技能——見影
身化為鏡朝前飛出并對(duì)路徑上的敵人定身1秒,到達(dá)最遠(yuǎn)距離后張開鏡像空間,本體和鏡像會(huì)從鏡面兩側(cè)飛出,鏡像空間存在10秒。提前離開鏡像空間會(huì)使之銷毀。期間再次使用后本體與鏡像沖向彼此的位置,交換后會(huì)有2秒的禁用時(shí)間,如果對(duì)敵人造成傷害會(huì)立刻重新解鎖。
鏡像場(chǎng)成形后,在場(chǎng)的邊緣會(huì)生成8個(gè)鏡子碎片,期間本體或鏡像對(duì)敵人造成傷害時(shí),最近的碎片會(huì)飛向敵人并造成2%已損生命值的斬殺傷害。
2.劉邦
被動(dòng):技能傷害:最大生命值6%~10%→最大生命值6%~8%
修復(fù)劉邦被動(dòng)描述錯(cuò)誤,實(shí)際生效范圍為650
修復(fù)劉邦被動(dòng)會(huì)對(duì)兵線生效的bug
優(yōu)化劉邦強(qiáng)化普攻表現(xiàn)效果,當(dāng)劉邦獲得強(qiáng)化普攻后會(huì)顯示其攻擊范圍
3.諸葛亮
一技能:飛行速度:1200→1500
4.夏侯惇
二技能:真實(shí)傷害:100(+20/Lv)→150(+30/Lv)
5.后羿
基礎(chǔ)攻擊力:180(+16.5*英雄等級(jí))→175(+16.1*英雄等級(jí))
6.貂蟬
修復(fù)了被動(dòng)爆炸瞬間釋放技能會(huì)丟失一層印記的Bug
修復(fù)了印記無(wú)法對(duì)野怪、兵線生效的Bug
三、綜合調(diào)整 (一) Loading新增正向交流功能
從當(dāng)前王者的整個(gè)交流系統(tǒng)來(lái)看,Loading過(guò)程當(dāng)前還無(wú)法進(jìn)行溝通。為此我們希望在這個(gè)流程中加入讓大家能夠進(jìn)行簡(jiǎn)單快捷的溝通功能。在這個(gè)簡(jiǎn)短的流程中,我們希望能夠在正式開局前隊(duì)友間營(yíng)造一個(gè)和諧的氛圍,鼓勵(lì)玩家發(fā)表一些加油打氣的內(nèi)容,今后在你開局前請(qǐng)毫不吝嗇的告訴隊(duì)友“我們一起加油!”
(二)易用性優(yōu)化 1.操作設(shè)置內(nèi)容調(diào)整
操作設(shè)置包含的內(nèi)容繁多,我們將內(nèi)容梳理后,構(gòu)建了全新的設(shè)置切頁(yè)【布局設(shè)置】,將原操作設(shè)置中的“出裝位置”、“地圖展開”、“側(cè)邊距調(diào)整”、“自定義按鍵位置”與“自定義布局”模塊歸入全新的切頁(yè)中。
2.操作設(shè)置保存
梳理過(guò)的操作設(shè)置,與局內(nèi)的施法、戰(zhàn)斗內(nèi)容緊密相關(guān)。在使用不同的英雄時(shí),有時(shí)需要調(diào)整相關(guān)的操作內(nèi)容,更便于使用。我們新增功能模塊“單英雄自定義”,來(lái)滿足針對(duì)具體英雄保存設(shè)置的功能。
-全英雄通用方案
當(dāng)勾選該選項(xiàng)時(shí),所有英雄會(huì)應(yīng)用統(tǒng)一的方案。
-單英雄自定義
當(dāng)勾選該選項(xiàng)是,可以對(duì)各英雄單獨(dú)保存操作方案,未自定義的英雄會(huì)沿用通用方案。
-局內(nèi)操作設(shè)置
在對(duì)局內(nèi),可以切換不同的方案模式,但是無(wú)法更換自定義方案的英雄,且無(wú)法批量應(yīng)用到多個(gè)英雄。
3.移動(dòng)搖桿表現(xiàn)位置固定
在操作設(shè)置-基礎(chǔ)操作設(shè)置模塊中,新增功能開關(guān)“固定移動(dòng)搖桿”,打開后,移動(dòng)搖桿將固定在初始位置,而不會(huì)跟隨手指點(diǎn)擊的位置呼出移動(dòng)搖桿。
*注:該功能不影響原有的按鈕操作功能,僅固定表現(xiàn)位置。
(三)對(duì)局環(huán)境 1.禁言功能升級(jí)
為了解決對(duì)局內(nèi)玩家惡意或頻繁發(fā)送消息造成負(fù)面體驗(yàn)的問題,我們將局內(nèi)的禁言功能升級(jí)為一鍵屏蔽所有類型消息。
對(duì)局中打開經(jīng)濟(jì)面板,點(diǎn)開每個(gè)玩家裝備欄右側(cè)的禁言按鈕,將一鍵屏蔽該玩家發(fā)送的語(yǔ)音聊天、文字聊天和快捷消息,包括集合、進(jìn)攻、撤退在內(nèi)的信號(hào)也會(huì)被屏蔽:
禁言功能一直存在缺少反饋的問題,我們還在禁言后增加了提示:
2.增加精確禁言功能
部分玩家反映,在禁言時(shí)屏蔽掉隊(duì)友的所有消息,可能讓戰(zhàn)術(shù)溝通全部失效,希望有個(gè)性化、更細(xì)分類型的禁言功能,因此新版本我們?cè)黾恿恕熬_禁言”功能。
在設(shè)置-戰(zhàn)斗信息下方可以選擇是否開啟:
開啟“精確禁言”功能后,局內(nèi)點(diǎn)擊禁言鍵,將可以選擇對(duì)隊(duì)友的語(yǔ)音、文字、快捷消息進(jìn)行分類部分屏蔽。如只選擇屏蔽語(yǔ)音聊天、快捷消息后,還可以收到該玩家的文字聊天消息。
(四)語(yǔ)音轉(zhuǎn)文字優(yōu)化
當(dāng)前玩家反饋的“前幾個(gè)字總是翻譯不出來(lái)”的“真兇”找到了!由于不同手機(jī)的開麥延時(shí)不一樣,所以你可能在說(shuō)話的時(shí)候手機(jī)麥克風(fēng)都還未開啟。我們已經(jīng)解決了這個(gè)問題,我們添加了手機(jī)開麥的界面提示,棒!
四、王者模擬戰(zhàn) (一)快速對(duì)戰(zhàn)更新
隨著測(cè)試賽季的進(jìn)行我們發(fā)現(xiàn)玩家們對(duì)于游戲時(shí)長(zhǎng)非常敏感,所以快速對(duì)戰(zhàn)孕育而生,在收集了大量反饋后,我們決心對(duì)該模式進(jìn)行一次規(guī)模較大的重新設(shè)計(jì)以符合它最初的設(shè)計(jì)目的——一個(gè)緊張刺激但又較為輕松的模式
為了這個(gè)目的我們會(huì)大幅提高該模式下三星英雄出現(xiàn)的幾率,讓玩家們?cè)谥泻笃诘膽?zhàn)場(chǎng)上看到更多的高質(zhì)量對(duì)戰(zhàn);并且削減一些令人頭疼的復(fù)雜經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)帶來(lái)的思考維度
當(dāng)然,最終在時(shí)長(zhǎng)上我們會(huì)再次提速并讓對(duì)戰(zhàn)時(shí)長(zhǎng)穩(wěn)定下來(lái),減少拖沓和無(wú)意義的對(duì)抗
1.升星規(guī)則
在快速對(duì)戰(zhàn)模式下,升星條件由三位相同的英雄減少至兩位相同的英雄即可升星
2.經(jīng)濟(jì)規(guī)則
1、拔出利息相關(guān)規(guī)則:現(xiàn)在存儲(chǔ)金幣不會(huì)有額外的收益了
2、勝利與連敗獎(jiǎng)勵(lì)取消,2連勝及以上獎(jiǎng)勵(lì)降低為1金幣
3、基礎(chǔ)金幣:每回合將發(fā)放8個(gè)金幣供玩家支配
3.抽卡規(guī)則修改
1、現(xiàn)在第一次刷新將耗費(fèi)1金幣,再次刷新將耗費(fèi)2金幣(與經(jīng)典模式一致)
2、每個(gè)等級(jí)的英雄單卡總量減少
4.經(jīng)驗(yàn)規(guī)則修改
快速對(duì)戰(zhàn)模式中,將無(wú)法購(gòu)買經(jīng)驗(yàn)值,并且每回合將自然增長(zhǎng)2點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)
5.基礎(chǔ)規(guī)則修改
玩家初始血量降低為60點(diǎn),戰(zhàn)敗扣血數(shù)量與剩余英雄及質(zhì)量關(guān)聯(lián)拔出,更改為前2回合戰(zhàn)敗扣血5點(diǎn),隨后每次戰(zhàn)敗扣血10點(diǎn)
玩家每輪對(duì)手不再為車輪排序,更改為優(yōu)先匹配兩位血量相近的敵手,當(dāng)然有多個(gè)相同的差值時(shí),我們會(huì)排除掉上一輪對(duì)戰(zhàn)過(guò)的敵人
6.天賦相關(guān)優(yōu)化
1、在快速對(duì)戰(zhàn)中,天賦重鑄將在剩余30點(diǎn)生命值時(shí)觸發(fā)
2、下架部分涉及經(jīng)濟(jì)與經(jīng)驗(yàn)的天賦
7.新增裝備掉落規(guī)則
為了加快節(jié)奏,我們將野怪回合拔出,讓裝備將與英雄一樣進(jìn)行抽取
在3、7、11、15、20、25回合中,可以抽取2件裝備
并且玩家不滿意當(dāng)前刷新的裝備時(shí),也可以通過(guò)刷新按鈕進(jìn)行刷新
(二)經(jīng)典對(duì)戰(zhàn)調(diào)整 1.裝備掉落
在標(biāo)準(zhǔn)模式中,增加了一個(gè)專屬的令牌掉落一個(gè)令旗掉落怪物掉落。同時(shí)令旗可以根據(jù)穿戴英雄的子羈絆自動(dòng)切換到對(duì)應(yīng)的職業(yè)陣營(yíng)
(三)模擬戰(zhàn)羈絆調(diào)整
因?yàn)橛⑿蹖?huì)陸陸續(xù)續(xù)登錄模擬戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng),每個(gè)職業(yè)將會(huì)超過(guò)9位,所以我們將6個(gè)職業(yè)拆分為2個(gè)不同方向的子職業(yè),同時(shí)保留父職業(yè)的基礎(chǔ)羈絆效果,因此任何英雄的職業(yè)羈絆將有父職業(yè)(六大職業(yè))以及子職業(yè)的雙重效果加成
單純的增加數(shù)值是可以做到羈絆湊成之后的提升,但是利用視覺反饋是能夠給玩家們帶來(lái)更愉悅的游戲體驗(yàn)。后面我們會(huì)用美學(xué),敘事,玩法來(lái)三位一體的重塑模擬戰(zhàn)的羈絆
1.魏國(guó)
魏國(guó)羈絆調(diào)整為2/4/6/8魏國(guó)生效,魏國(guó)英雄造成傷害有15/25/35/45%幾率繳械對(duì)手2/2/2/3秒,繳械結(jié)束后對(duì)手1秒之內(nèi)不會(huì)受到繳械效果影響
2.吳國(guó)
吳國(guó)羈絆調(diào)整為2/4/6吳國(guó)生效,吳國(guó)英雄造成傷害有15/25/35%幾率沉默對(duì)手2/2/2.5秒,沉默期間對(duì)手不能恢復(fù)能量,沉默結(jié)束后對(duì)手1秒之內(nèi)不會(huì)受到沉默效果影響
3.堯天
堯天羈絆調(diào)整為3/5堯天生效,全員每秒+4/8%攻速,最多疊加5層
4.封神
封神羈絆調(diào)整為3封神生效,封神英雄在造成傷害時(shí)35%幾率召喚一道700點(diǎn)真實(shí)傷害的天雷轟擊所在區(qū)域
5.扶桑
扶桑羈絆調(diào)整為3扶桑生效,扶桑英雄對(duì)血量低于25%的敵方單位造成傷害時(shí),將使用終結(jié)技能斬殺敵軍
6.長(zhǎng)安
長(zhǎng)安羈絆調(diào)整為3/6/9長(zhǎng)安生效,金錢的獲得范圍調(diào)整為1~2/2~5/5~8
7.稷下
稷下新增6稷下效果,6稷下會(huì)制造3個(gè)友軍英雄的復(fù)制體,復(fù)制體將擁有85%的攻擊力和承傷能力
8.輔助
輔助拆解為攻擊型輔助與守護(hù)型輔助
盾山、張飛、明世隱、太乙真人、姜子牙為攻擊型輔助
蔡文姬、大喬、孫臏、楊玉環(huán)為守護(hù)型輔助
輔助效果為3/6/9輔助生效,全隊(duì)獲得30/50/70%韌性
攻擊型輔助效果為2/4/6攻擊型輔助生效,開局壓制對(duì)方所有英雄1/2/3秒,被壓制的英雄不能攻擊、不能回復(fù)能量、不能釋放技能,并且每個(gè)攻擊輔助會(huì)對(duì)所有對(duì)方英雄造成其最大生命值5/5/5%的傷害
守護(hù)型輔助效果為2/4/6守護(hù)型輔助生效,所有守護(hù)型輔助技能造成的治療效果提升30/60/90%,使用令旗轉(zhuǎn)職為守護(hù)型輔助的英雄,將獲得30/60/90%受到的治療效果提升
9.射手
射手拆解為游擊射手與陣地射手
百里守約、李元芳、狄仁杰、孫尚香、蒙犽、公孫離為游擊射手
伽羅、黃忠、魯班七號(hào)、后裔為陣地射手
射手效果為3/6/9射手生效,射手/全員/全員普攻時(shí)附帶2/4/6%敵方當(dāng)前生命值的法術(shù)傷害
游擊射手效果為3/6/9游擊射手生效,游擊射手普攻時(shí)候有35/45/55%的概率額外產(chǎn)生1/2/3支40%傷害的分裂箭
陣地射手效果為2/4/6陣地射手生效,陣地射手開局獲得1000/3000/5000點(diǎn)護(hù)盾,持續(xù)15秒
10.戰(zhàn)士
戰(zhàn)士拆解為輕襲戰(zhàn)士和重型戰(zhàn)士
花木蘭、劉備、趙云、曹操、老夫子、宮本武藏為輕襲戰(zhàn)士
李信、鎧、關(guān)羽、典韋、鐘無(wú)艷、呂布為重型戰(zhàn)士
戰(zhàn)士效果為3/6/9戰(zhàn)士生效,戰(zhàn)士/全員/全員+30/50/100點(diǎn)格擋
輕襲戰(zhàn)士的效果為3/6/9輕襲戰(zhàn)士生效,輕襲戰(zhàn)士攻擊時(shí)有15/30/50%的概率打出2/3/4次連擊
重型戰(zhàn)士的效果為3/6/9重型戰(zhàn)士生效,重型戰(zhàn)士攻擊時(shí)有20/45/80%概率造成重?fù)粜Ч褂昧钇燹D(zhuǎn)職為重型戰(zhàn)士的英雄,將獲得普攻傷害提升20/45/80%的效果
鎧
重?fù)粜Ч?技能+強(qiáng)化普攻
2技能每段傷害:250/375/500(+66%物理加成)
強(qiáng)化普攻附加傷害300/450/600
李信
重?fù)粜Ч嚎癖┬螒B(tài)2技能
2技能傷害:360/540/720(+96%物理加成)
關(guān)羽
重?fù)粜Ч?技能的劈砍
劈砍傷害:460/690/920(+123%物理加成)
典韋
重?fù)粜Ч?技能
2技能傷害:200/300/400(+53%物理加成)
2技能攻速加成:80%
2技能吸血加成:20%
鐘無(wú)艷
重?fù)粜Ч?技能
2技能傷害:450/675/900(+120%物理加成)
呂布
重?fù)粜Ч?技能
1技能傷害:900/1350/1800(+240%額外物理加成)
11.刺客
刺客拆解為男性刺客和女性刺客
百里玄策、李白、馬超、元歌、裴擒虎、橘右京為男性刺客
上官婉兒、娜可露露、貂蟬為女性刺客
刺客效果為3/6/9刺客生效,刺客/全員/全員+60/150/300點(diǎn)攻擊力和100/150/300點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度
男性刺客效果為3/6/9男性刺客生效,男性刺客獲得20%/45%/75%暴擊率
女性刺客效果為2/3/4女性刺客生效,女性刺客對(duì)男性英雄額外造成20/40/65%的傷害
12.法師
法師拆解為遠(yuǎn)程法師和近戰(zhàn)法師
沈夢(mèng)溪、武則天、諸葛亮、甄姬、小喬、周瑜、弈星為遠(yuǎn)程法師
不知火舞、墨子、司馬懿為近戰(zhàn)法師
法師效果為3/6/9法師生效,法師/全員/全員+30/50/80%回藍(lán)效率
遠(yuǎn)程法師的效果為3/6/9遠(yuǎn)程法師生效,遠(yuǎn)程法師45/65/100%釋放覺醒技能,使用令旗轉(zhuǎn)職為遠(yuǎn)程法師的英雄技能將獲得25/35/50%的技能傷害提升
近戰(zhàn)法師的效果為2/3/4近戰(zhàn)法師生效,近戰(zhàn)法師造成傷害的25/40/65%將轉(zhuǎn)化為生命值
13.坦克
坦克拆解為物理坦克和法術(shù)坦克
蘇烈、程咬金、劉禪、夏侯惇、孫策為物理坦克
鐘馗、莊周、嫦娥為法術(shù)坦克
坦克效果為2/4/6/8坦克生效,坦克/坦克/全員/全員受到的物理傷害的12/16/20/26%會(huì)以魔法傷害形式進(jìn)行反彈
物理坦克效果為2/4/6物理坦克生效,物理坦克生命值增加800/1600/2400點(diǎn)
法術(shù)坦克效果為2/3/4法術(shù)坦克生效,法術(shù)坦克能夠減免30/40/50%受到的法術(shù)傷害并等額反彈給攻擊者
(四)模擬戰(zhàn)英雄調(diào)整
新增英雄
1.鎧
職業(yè):重型戰(zhàn)士
陣營(yíng):長(zhǎng)城守衛(wèi)軍
品質(zhì):4
生命值:3600/6500/11700
攻擊力:290/520/940
能量:100
技能釋放后能量增長(zhǎng):100
技能:大招
變身傷害:300/450/600
變身狀態(tài)灼燒傷害:60/90/120
被動(dòng)普攻傷害加成:50%
變身后攻擊加成:100/150/200
變身后格擋傷害:60/90/120
變身時(shí)間:8秒
2.莊周
職業(yè):法術(shù)坦克
陣營(yíng):稷下
品質(zhì):3
生命值:2800/5000/9100
攻擊力:250/450/810
能量:100
技能釋放后能量增長(zhǎng):25
技能:大招+2技能被動(dòng)
大招免傷率:10/12/14%
被動(dòng)傷害:400/600/800(+40%法術(shù)加成)
3.蒙犽
職業(yè):游擊射手
陣營(yíng):稷下
品質(zhì):5
生命值:3300/5900/10700
攻擊:280/500/910
能量:100
技能釋放后能量增長(zhǎng):50
技能:大招
普通攻擊被替換為1技能
大招飛彈傷害:220/330/440(+59%物理加成)
1技能每顆子彈傷害:10/15/20(+30%物理加成)
1技能命中回復(fù)生命值:40/60/80
已有英雄調(diào)整
1.盾山
品質(zhì)從3下調(diào)到1
攻擊從250/450/810下調(diào)到160/290/520
血量從2200/4000/7100上調(diào)到2300/4100/7500
釋放技能所需能量從85下調(diào)到60
技能調(diào)整為盾山的2技能
技能傷害為400/600/800(+107%物理加成)
2.伽羅
品質(zhì)從4下調(diào)到3
攻擊從290/520/940下調(diào)到240/430/780
血量從2900/5200/9400下調(diào)到2100/3800/6800
釋放技能所需能量從100下調(diào)到90
移除2技能
3.百里守約
技能從2技能改為大招
技能傷害為440/660/880(+117%物理加成)
4.百里玄策
品質(zhì)從3下調(diào)到2
攻擊速度加成從35/45/55%下調(diào)到25/35/45%
攻擊力從220/400/710下調(diào)到200/360/650
5.李信
現(xiàn)在李信的變身固定變身為狂暴形態(tài)
技能替換為大招
技能傷害為460/690/920(+123%物理加成)
6.蘇烈
品質(zhì)從5下調(diào)到4
攻擊從230/410/750下調(diào)到220/400/710
復(fù)活后生命值從70%下調(diào)到45%
大招傷害從700/1050/1400(+187%物理加成)下調(diào)到500/750/1000(+133%物理加成)
釋放技能所需能量從150下調(diào)到120
釋放技能后能量增長(zhǎng)從90下調(diào)到75
7.狄仁杰
技能連招從大招變更為2技能+大招
2技能傷害為200/300/400(+53%物理加成)
3技能傷害從360/540/720(+96%額外物理加成)下調(diào)到280/420/560(+75%額外物理加成)
8.程咬金
品質(zhì)從2上升為3
攻擊從180/330/620上調(diào)到200/370/680
血量從2600/4800/9100上調(diào)到2900/5300/9700
9.鐘馗
品質(zhì)從1上升到2
攻擊從130/230/420上調(diào)到170/300/550
血量從2800/5000/9100上調(diào)到2900/5200/9400
現(xiàn)在鐘馗的鉤子可以將敵人拉到自己的格子上,被拉的單位在進(jìn)行攻擊前需要先自行移動(dòng)到最近的空格上
10.李元芳
拔除李元芳的主動(dòng)技能
新增被動(dòng)技能——被攻擊時(shí)將使用2技能尋找更安全的位置輸出,內(nèi)置冷卻時(shí)間4秒
2技能第一次碰撞傷害:120/180/240(+32%物理加成)
2技能每段持續(xù)傷害:50/75/100(+13%物理加成)
攻擊從180/320/580上調(diào)到210/380/680
11.元歌
品質(zhì)從2下調(diào)到1
攻擊從240/430/840下調(diào)到180/320/580
血量從2600/4700/8400下調(diào)到2300/4100/7500
2技能傷害從250/375/500(+67%額外物理加成)下調(diào)到230/345/460(+61%額外物理加成)
技能連招移除3技能
12.趙云
職業(yè)從刺客調(diào)整為輕襲戰(zhàn)士
品質(zhì)從3下調(diào)到2
攻擊從250/450/810下調(diào)到220/400/710
血量從2500/4500/8100上調(diào)到2900/5200/9400
1技能傷害從350/525/700(+93%物理加成)下調(diào)到250/375/500(+67%物理加成)
2技能傷害從190/285/380(+50%物理加成)下調(diào)到160/240/320(+43%物理加成)
13.張飛
品質(zhì)從4下調(diào)到1
攻擊從220/400/720下調(diào)到150/270/490
血量從3600/6500/11700下調(diào)到2500/4500/8100
技能調(diào)整為向友軍最多的地方使用2技能
2技能護(hù)盾值為400/800/1200(+107%物理加成)
釋放技能所需能量從125下調(diào)到80
釋放技能后能量增長(zhǎng)從100下調(diào)到0
14.甄姬
品質(zhì)從4下調(diào)到3
攻擊從230/410/740下調(diào)到200/360/650
血量從3400/6100/11000下調(diào)到2500/4500/8100
釋放技能所需能量從100下調(diào)到75
技能改為僅使用3技能
15.司馬懿
品質(zhì)從2上調(diào)到4
攻擊從270/490/880上調(diào)到340/610/1100
血量從2300/4100/7500上調(diào)到3300/5900/10700
技能調(diào)整為釋放一次大招后將持續(xù)激活幽影之牙,擊殺或者助攻敵方英雄后,將使用1技能接近下一個(gè)目標(biāo)
鐮刀每擊傷害從350/525/700(+35%法術(shù)加成)上調(diào)到600/900/1200(+60%法術(shù)加成)
2技能傷害從300/460/620(+45%法術(shù)加成)上調(diào)到400/600/800(+50%法術(shù)加成)
釋放技能所需能量從75上調(diào)到80
16.蔡文姬
品質(zhì)從3下調(diào)到2
攻擊從230/410/750下調(diào)到210/380/680
技能回復(fù)量從每段50/100/150(+5%法術(shù)加成)調(diào)整為40/80/120(+6%法術(shù)加成)
釋放技能所需能量從100下調(diào)到90
17.大喬
品質(zhì)從1上調(diào)到3
攻擊從160/290/520上調(diào)到230/410/750
血量從2400/4300/7800上調(diào)到2500/4500/8100
回復(fù)血量值為:2000/3000/4000
釋放技能所需能量從60上調(diào)到100
釋放技能后能量增長(zhǎng)從0上調(diào)到100,且會(huì)增長(zhǎng)3次
18.孫尚香
品質(zhì)從3上調(diào)到4
攻擊從280/510/910上調(diào)到330/590/1070
血量從2400/4300/7800上調(diào)到3300/5900/10700
3技能傷害從640/960/1280(+170%物理加成)上調(diào)到700/1050/1400(+186%物理加成)
19.鐘無(wú)艷
職業(yè)從坦克調(diào)整為重裝戰(zhàn)士
血量從3000/5400/9700下調(diào)到2900/5200/9400
攻擊從200/360/650上調(diào)到230/410/740
釋放技能所需能量從100下調(diào)到75
20.孫臏
品質(zhì)從5下調(diào)到4
血量從3600/6500/11700下調(diào)到3400/6100/11000
大招血量回復(fù)百分比從50/60/70%調(diào)整為40/60/80%
21.魯班七號(hào)
品質(zhì)從2下調(diào)到1
攻擊從270/490/870下調(diào)到200/360/650
血量從2500/4500/8100下調(diào)到2400/4300/7800
技能從主動(dòng)技能改為被動(dòng)技能,魯班七號(hào)每攻擊4次會(huì)釋放一次掃射
22.楊玉環(huán)
品質(zhì)從3上調(diào)到5
攻擊從250/450/810上調(diào)到270/490/870
血量從2900/5200/9400上調(diào)到4100/7400/13300
新增被動(dòng)效果:每3秒釋放1次1技能并強(qiáng)化普攻
1技能傷害:300/450/600(+40%法術(shù)加成)
強(qiáng)化普攻附加傷害:100/150/200(+20%法術(shù)加成)
大招傷害從400/600/800(+40%法術(shù)加成)上調(diào)到600/900/1200(+75%法術(shù)加成)
大招回復(fù)從500/750/1000(+50%法術(shù)加成)上調(diào)到800/1200/1600(+100%法術(shù)加成)
釋放技能所需能量從125上調(diào)到130
釋放技能后能量增長(zhǎng)從75上調(diào)到80
23.姜子牙
技能調(diào)整為大招,技能寬度3格
技能基礎(chǔ)傷害為480/720/960(+70%法術(shù)加成),蓄力時(shí)間為3秒,最大可造成3倍傷害
釋放技能后能量增長(zhǎng)從0上調(diào)到25
24.娜可露露
技能連招調(diào)整為1技能+普攻
1技能傷害為:800/1200/1600(+213%額外物理加成)
釋放技能所需能量從90下調(diào)到70
25.橘右京
職業(yè)調(diào)整為男刺客
攻擊從240/430/780上調(diào)到260/470/840
血量從2800/5000/9000下調(diào)到2400/4300/7800
26.宮本武藏
技能組調(diào)整為1技能+強(qiáng)化普攻
1技能傷害500/750/1000(+133%物理加成)
強(qiáng)化普攻附加傷害100/150/200(+25%物理加成)
釋放技能所需能量從100下調(diào)到75
釋放技能后能量增長(zhǎng)從10下調(diào)到0
27.廉頗
將暫時(shí)從卡池中移除
(五)模擬戰(zhàn)天賦調(diào)整 1.羈絆進(jìn)階
由于羈絆大量被調(diào)整為3/6/9,羈絆進(jìn)階的價(jià)值被大大的放大,我們不希望羈絆進(jìn)階這一單個(gè)天賦的有無(wú)過(guò)大的影響了游戲的勝負(fù),因此我們將下架這個(gè)天賦,并通過(guò)提升令旗的掉落來(lái)幫助玩家湊齊9人口羈絆
羈絆進(jìn)階下架
(六)模擬戰(zhàn)綜合調(diào)整 1. BP系統(tǒng)上線
隨著陣容與英雄的增多,我們需要一些手段來(lái)維持整體的抽中目標(biāo)英雄的概率
在每次游戲開始時(shí),玩家可以選擇禁用一個(gè)陣營(yíng),該陣營(yíng)的所有英雄都在進(jìn)入棄牌庫(kù),且不會(huì)再出現(xiàn)在本次游戲中
需要注意的是,該功能與棄牌庫(kù)類似,是只會(huì)影響玩家自己的抽卡庫(kù),當(dāng)然你也可以放棄禁用讓組合更加多變
2.結(jié)算信息優(yōu)化
我們的結(jié)算一直有一些信息缺失導(dǎo)致復(fù)盤的時(shí)候價(jià)值不大,所以我們?cè)诒敬胃潞髮⒃黾痈嗟男畔⒄故緛?lái)總結(jié)我們的每一局游戲
3.陣容復(fù)制功能
同樣在幾局游戲結(jié)束之后,總會(huì)有那么幾個(gè)讓人驚嘆的組合出現(xiàn)在你的視野中,我們?cè)诒敬胃潞髮⑦@個(gè)機(jī)會(huì)化作學(xué)習(xí)的起點(diǎn)
玩家們?cè)诮Y(jié)算界面可以點(diǎn)擊陣容復(fù)制按鈕,一鍵學(xué)習(xí)對(duì)手的套路
在每行玩家信息的最右側(cè),都會(huì)出現(xiàn)添加按鈕,點(diǎn)擊即可進(jìn)行復(fù)制
4.陣容推薦調(diào)整
同時(shí),我們還優(yōu)化了陣容的分享機(jī)制,本次更新后玩家們可以將自己心愛的陣容簡(jiǎn)單的分享給大家
1、為了讓陣容可以更好的進(jìn)行分享,我們提供了陣容編碼功能,可以直接將陣容轉(zhuǎn)化為編碼,快速的分享。你也可以快速的復(fù)制他人的編碼到自己的陣容
2、將原有的系統(tǒng)推薦陣容調(diào)整為每周更新的大神陣容,在這可以看到大神上周使用的登頂陣容,并可以快速的應(yīng)用
5.查看操作優(yōu)化
我們發(fā)現(xiàn)許家都在反饋在長(zhǎng)按查看敵人的情報(bào)時(shí)經(jīng)常與點(diǎn)擊前往這個(gè)功能發(fā)生誤操作,還有我們萌萌的寵物也由于屏幕大小限制與排行榜的響應(yīng)區(qū)域發(fā)生了重疊
所以本次我們將做出大幅改變
-擺放階段
點(diǎn)擊排行榜玩家頭像即可顯示敵人陣容并且會(huì)以3秒左右更新一次
再次點(diǎn)擊即可前往該名玩家的戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行更加細(xì)致的觀察
-戰(zhàn)斗階段
此時(shí)無(wú)法顯示其他玩家預(yù)覽的情報(bào),所以此時(shí)點(diǎn)擊會(huì)直接前往該玩家的戰(zhàn)場(chǎng)
-OB狀態(tài)
如果已經(jīng)在觀察其他玩家的情況下,點(diǎn)擊任意頭像都會(huì)直接前往
6.新手調(diào)整
我們調(diào)整了新手流程,更加簡(jiǎn)化快捷。同時(shí)調(diào)整了新手觸發(fā)的引導(dǎo)方式,采用任務(wù)完成的方式幫助玩家更好的學(xué)習(xí)
7.大廳新增賽事按鈕
點(diǎn)擊該按鈕可以直接觀看賽事直播,獲得最前沿的資訊
8.排行榜優(yōu)化
在上個(gè)版本中我們投入了大量人力打造了排行榜的UI和交互,但依然有一些反饋聲音告訴我們諸如缺少了對(duì)比度,響應(yīng)區(qū)域太小,容易誤操作等等,所以在本次版本中,我們依然進(jìn)行了一次更新來(lái)優(yōu)化這些問題
1、排行榜整體增大
2、玩家自身的名字獲得了一個(gè)新的色號(hào)
3、頭像響應(yīng)區(qū)域相對(duì)縮小
4、為信號(hào)電量時(shí)間等等信息找到了一個(gè)新的位置放置
9.臨時(shí)購(gòu)買區(qū)優(yōu)化
我們發(fā)現(xiàn)在頭像下方的出售按鈕與玩家拖動(dòng)英雄的操作有著比較嚴(yán)重的邏輯不符,所以本次更新后我們將取消的按鈕移動(dòng)到了右上方
同時(shí),我們讓臨時(shí)購(gòu)買區(qū)的英雄們可以直接拖動(dòng)出售和放置了
10.首輪自動(dòng)購(gòu)買英雄
我們發(fā)現(xiàn)許家由于各種各樣的原因?qū)е洛e(cuò)過(guò)第一輪的戰(zhàn)斗,雖然僅僅丟掉了一小撮血量,但比別人少了裝備的體驗(yàn)非常糟糕,所以我們?cè)黾恿艘粋€(gè)保護(hù)機(jī)制,讓你在中途聊天,進(jìn)出弱網(wǎng)絡(luò)環(huán)境等等問題時(shí),也能夠不那么虧,當(dāng)然它僅僅會(huì)在第一輪最后觸發(fā),并且如果玩家有了一個(gè)英雄的情況下,就不會(huì)觸發(fā)這條保護(hù)機(jī)制
11.網(wǎng)絡(luò)配置優(yōu)化
正如上面所述,我們同時(shí)還優(yōu)化了一些網(wǎng)絡(luò)配置,讓斷線和切換后臺(tái)導(dǎo)致的bug沒有那么多
12.精靈的局外展示
我們的小精靈將得到一次優(yōu)化,現(xiàn)在在局外的顯示將由更加精致的模型來(lái)展示
(七)天元賽
天元賽由于正在加緊制作調(diào)整,所以暫時(shí)屏蔽該模式
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