《仁王2》的武器種類相交前座有所增加,所以玩家開局的選擇性更多了。下面請(qǐng)看由“aabbabc”帶來(lái)的《仁王2》起手武器、魂核技能推薦及修行場(chǎng)任務(wù)條件說(shuō)明,一起來(lái)看看吧。
這次不同武器的技能點(diǎn)是分開的,技能點(diǎn)不是很好取得。對(duì)自己實(shí)力有自信者,可多探索常暗結(jié)界,結(jié)界解除后通常會(huì)有快捷方式可以走,常暗結(jié)界中的妖怪打死后也比較容易掉落魂核。
推薦起手武器:
·薙刀鐮:上段方方,中段方方方方亂按都很好用。
·大太刀:上段三角打天下。
從來(lái)沒玩過(guò)仁王的玩家:
·殘心的使用務(wù)必盡早熟悉。不使用殘心,攻略起來(lái)難度會(huì)提升不少。
·武器上中下段位切換慢慢練習(xí)即可。
·非常推薦試試看薙刀鐮。
·起手的武器守護(hù)靈那個(gè)+1點(diǎn)配點(diǎn)真的沒差,請(qǐng)放心選擇自己喜歡的武器與守護(hù)靈。
有1代經(jīng)驗(yàn)者:
·太刀:劍氣建議優(yōu)先點(diǎn)出,踢擊跟反擊技的需求反而不像一代那么高。殘?jiān)乱部梢栽琰c(diǎn)點(diǎn)出,在居合點(diǎn)出殘心收刀前,若以居合作主力輸出精力會(huì)比較欠缺,殘?jiān)率乔捌诤?jiǎn)單易使的攻擊手段。
·我自己穿輕甲打一周目的感覺,大概走到哪都是1~2下落命,請(qǐng)慎重選擇拓荒時(shí)是否要穿全輕甲。
·流轉(zhuǎn)盡早點(diǎn)出。
妖怪特技(妖反):
當(dāng)敵人使出爆出紅光特效的攻擊,使用R2+O可以發(fā)動(dòng)特技進(jìn)行反擊,特技的動(dòng)作取決于妖怪類型,分為猛、迅、幻三種。
·猛:揮出拳擊,看到敵人紅光特效按下去就對(duì),不太擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家建議從猛開始練習(xí)。
·迅、幻:要等被敵人打到的時(shí)候再按。
忍術(shù)與陰陽(yáng)術(shù)的取得:
·剛開始沒有任何可供忍術(shù)陰陽(yáng)術(shù)使用的技能點(diǎn),只能從游戲關(guān)卡中撿取「忍者遺發(fā)」或「陰陽(yáng)師遺發(fā)」來(lái)獲得點(diǎn)數(shù),進(jìn)而點(diǎn)出技能。使用技能可以累計(jì)熟練度,進(jìn)一步獲取更多點(diǎn)數(shù)。
·忍術(shù):建議優(yōu)先點(diǎn)出攻擊性忍具,例如手里劍、苦無(wú)、火藥彈,這些道具使用起來(lái)熟練度加得才快,卷軸類的熟練度累積速度很慢。
·陰陽(yáng)術(shù):建議盡早點(diǎn)出攻擊型符咒,例如火彈符式神這種,上buff的符咒熟練度累積非常慢。
·道場(chǎng)的忍術(shù)陰陽(yáng)術(shù)中傳任務(wù)熟練度需求是3萬(wàn),武器熟練度在主線進(jìn)度打到時(shí)差不多會(huì)夠,忍術(shù)跟陰陽(yáng)術(shù)若沒特別使用,熟練度會(huì)很缺請(qǐng)多加留意。
修行場(chǎng)中傳任務(wù):
·有主線任務(wù)前置需求,沒看到請(qǐng)主線繼續(xù)打。
·武術(shù):任一把武器最高熟練度達(dá)2萬(wàn)。
·忍術(shù):忍術(shù)熟練度3萬(wàn)。
·陰陽(yáng)術(shù):陰陽(yáng)術(shù)熟練度3萬(wàn)。
修行場(chǎng)奧傳任務(wù):
·有主線任務(wù)前置需求,沒看到請(qǐng)主線繼續(xù)打。
·武術(shù):任一把武器最高熟練度達(dá)10萬(wàn)。
·忍術(shù):忍術(shù)熟練度10萬(wàn)。
·陰陽(yáng)術(shù):陰陽(yáng)術(shù)熟練度10萬(wàn)。
·忍具跟符咒真的沒事要多用,不然要解任務(wù)熟練度不夠會(huì)刷到想哭。
修行場(chǎng)奧義任務(wù):
·有主線任務(wù)前置需求,沒看到請(qǐng)主線繼續(xù)打。
·每個(gè)武器的任務(wù)是分開的,任務(wù)要求該武器熟練度18萬(wàn)。超難刷啦
·忍術(shù)的奧義任務(wù)需求是熟練度20萬(wàn)。
·陰陽(yáng)術(shù)的奧義任務(wù)需求是熟練度25萬(wàn)。
推薦魂核:
·猿鬼。(很早就能取得)
·多多良。
·夜刀神。
·姑獲鳥。
配點(diǎn)走向:
·部分防具會(huì)有配點(diǎn)的門坎需求。
o 想穿輕甲:多點(diǎn)一些體、技。
o 想穿中甲:多點(diǎn)一些體、武。
o 想穿重甲:多點(diǎn)一些剛、武。
·忍、咒點(diǎn)一些增加可攜帶的忍具符咒數(shù)量。
·心可以點(diǎn)一些增加精力。
·其余隨意。
義刀冢:
·可以召喚出NPC幫助玩家對(duì)付敵人,若攻略上遇到困難可以多加利用。
·召喚義刀冢需要道具「酒盅」,比較好的取得方法是刷血刀冢,或是奉獻(xiàn)武具后,在木靈跳蚤市場(chǎng)里面購(gòu)買。
·義刀冢的NPC蠻容易死的,所以別放著讓他被一群怪打,NPC在旁邊協(xié)助輸出跟消耗精力效果還是很不錯(cuò)的。當(dāng)然玩家也可以召喚稀人,只是游戲剛發(fā)售召喚來(lái)的稀人不一定比較厲害。
并魂篇:
兩個(gè)相同的魂核,可以在神社內(nèi)進(jìn)行并魂。
跟鍛造屋的合魂功能類似,一樣需要「基底」與「材料」兩個(gè)。
·基底:并魂后會(huì)保留,并依據(jù)提供的材料強(qiáng)化。
·材料:并魂后會(huì)消失。憑附中的魂核無(wú)法當(dāng)作材料,要先從守護(hù)靈上拆下來(lái)。
并魂后,基底會(huì)提升的項(xiàng)目:
·魂核階級(jí)提升,階級(jí)提升后,詞綴的數(shù)值會(huì)上升。
·材料上具備可繼承符號(hào)的詞綴,會(huì)繼承到基底上。若基底與材料同時(shí)具備可繼承詞綴,基底的可繼承詞綴會(huì)被材料的覆蓋。
·基底的等級(jí)(LV)不會(huì)因?yàn)椴⒒甓嵘?/p>
妖怪技的部分體感上不會(huì)受到魂合詞綴與等級(jí)的影響。
我目前已經(jīng)打到很后面的章節(jié),還是在用LV14的多多良槌子,一樣給力。
一個(gè)魂核可以憑附在多個(gè)守護(hù)靈上。
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