導(dǎo) 拳魂覺醒鎮(zhèn)元齋怎么樣值得培養(yǎng)嗎?拳魂覺醒鎮(zhèn)元齋有哪些優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)?鎮(zhèn)元齋的戰(zhàn)魂怎么樣?還不知道的小伙伴就來看看下面小編帶來的鎮(zhèn)元齋優(yōu)缺點(diǎn)分析與戰(zhàn)魂全解吧: 究極冷門角色,只要是跟拳皇關(guān)聯(lián)的游戲,這角色...

拳魂覺醒鎮(zhèn)元齋怎么樣值得培養(yǎng)嗎?拳魂覺醒鎮(zhèn)元齋有哪些優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)?鎮(zhèn)元齋的戰(zhàn)魂怎么樣?還不知道的小伙伴就來看看下面小編帶來的鎮(zhèn)元齋優(yōu)缺點(diǎn)分析與戰(zhàn)魂全解吧:

究極冷門角色,只要是跟拳皇關(guān)聯(lián)的游戲,這角色出場(chǎng)率就是異常的低,新區(qū)首抽大佬(概率目前估算應(yīng)該是首抽最高的)

拳魂覺醒鎮(zhèn)元齋優(yōu)缺點(diǎn)分析與戰(zhàn)魂全解

【1費(fèi)技能】使用酒壺連續(xù)擊打敵人,挑釁意味強(qiáng)過傷害。

【2費(fèi)技能】回怒100,一定概率對(duì)主目標(biāo)附加『灼燒』

【3費(fèi)技能】打一排,對(duì)自身隨機(jī)附加一個(gè)增益(攻擊,防御,暴擊,格擋,生命回復(fù))效果可疊加,額外概率多獲得一個(gè)增益

【絕技】

(未覺醒)打隨機(jī)一排,自己身上的增益效果對(duì)目標(biāo)附加對(duì)應(yīng)建議(比如你加攻擊,對(duì)目標(biāo)就是減攻擊,以此類推)并附加1層『灼燒』,目標(biāo)有3層『灼燒』則降怒100

(覺醒后)減怒效果提升至200,一定概率附加隨機(jī)控制(眩暈,沉默,**,流血,灼燒,中毒)

根據(jù)大量測(cè)試,目測(cè)首抽出卡概率在35%... ...其實(shí)除了形象差點(diǎn),是一張很不錯(cuò)的火隊(duì)輔助卡

優(yōu)勢(shì):

【1】碎片來源穩(wěn)定,也有武器來源,而且是避開的熱門角色爭(zhēng)霸悅換

【2】控制效果并沒有說明是主目標(biāo)意味著可以充當(dāng)看臉的半輔助卡

【3】運(yùn)氣好有奇效,因?yàn)榇虻姆秶请S機(jī)一排,還有概率附帶各種減益

【4】潛能已經(jīng)開6門,整體增益較大(一大部分原因也是因?yàn)槠渌巧珱]開)

劣勢(shì):

【1】形象........

【2】發(fā)揮整體比較看臉,有時(shí)候會(huì)超神,但有時(shí)候也會(huì)超鬼

【3】作為分類火隊(duì)的角色居然身上就2費(fèi)技能帶『灼燒』需要其他隊(duì)友掛『灼燒』比如不知火舞

【星脈】重力噴涌效果提升20%(滿級(jí))降低對(duì)方12%能量回復(fù)速度,持續(xù)8秒。

注意:這里加了個(gè),還有持續(xù)8秒,也就是說,你必須打出重力噴涌(33312)才能有后面回能量的減益效果... ...也就是說PVP模式(隨機(jī))基本不大可能觸發(fā),更多是方便你推圖

【獨(dú)狼之魂】有人陣亡回怒160(滿級(jí))

【天賦戰(zhàn)魂:醉攻】提升全部技卡4%抗暴率(滿級(jí))

角色戰(zhàn)魂(取最高星)

拳魂覺醒鎮(zhèn)元齋優(yōu)缺點(diǎn)分析與戰(zhàn)魂全解

拳魂覺醒鎮(zhèn)元齋優(yōu)缺點(diǎn)分析與戰(zhàn)魂全解

(雖然有著持續(xù)60秒的超長持續(xù),但是,隨機(jī)增益!比較看臉,而且就4星魂,基礎(chǔ)屬性較差,這些增益顯然不值得,雖然PVP自己帶這個(gè)魂隨到自己身上,再附加減益到敵方身上,但是附加的8%顯然有點(diǎn)不夠看)

雖然有著低迷的人氣,以及技能設(shè)定上有些運(yùn)氣成分的缺點(diǎn),但是這些運(yùn)氣恰恰也是該卡牌的優(yōu)點(diǎn),火隊(duì)目前角色沒齊的情況下,還是一張非常不錯(cuò)的前排輔助卡,本身輸出,控制能力都極為出色,目前潛能已經(jīng)開到關(guān)鍵的6階,武器以及人物碎片都有固定來源,如果走火隊(duì)以及不嫌棄形象的話,練一個(gè)是個(gè)不錯(cuò)的選擇