《百鬼物語(yǔ)》是鯨旗游戲旗下的一款以日本戰(zhàn)國(guó)歷史文化為故事背景的Q版卡牌放置手游??赡芎芏嗤婕覍?duì)于放置類游戲的第一感覺(jué)就是無(wú)聊,乏味,單調(diào),筆者一開(kāi)始也是這樣認(rèn)為的,直到親臨了《百鬼物語(yǔ)》這款游戲后,才明白了放置手游的美妙之處。
【日式畫風(fēng),漫畫劇情,代入感強(qiáng)】
《百鬼物語(yǔ)》從進(jìn)入游戲開(kāi)始,就給了我非常好的游戲體驗(yàn)。開(kāi)篇即是原創(chuàng)的穿越向劇情漫畫,再加上純正的日式配音,給人極強(qiáng)的代入感。相較于動(dòng)畫向的劇情而言,漫畫向的劇情更能突顯出劇情中的關(guān)鍵點(diǎn),讓我們可以快速的接收到有用的信息,對(duì)于急性子玩家來(lái)說(shuō),也可以更快速的掌握游戲劇情走向,現(xiàn)在也有越來(lái)越多的游戲在劇情的處理上,開(kāi)始慢慢以漫畫形式代替動(dòng)畫形式。當(dāng)然這也是因人而異的,可能有的玩家就喜歡細(xì)細(xì)品味劇情里的愛(ài)恨情仇,而筆者剛好是喜歡快刀斬亂麻的那一類擺了。
進(jìn)入游戲后可以看到,《百鬼物語(yǔ)》整體美術(shù)采用的是較為傳統(tǒng)的日式浮世繪風(fēng)格,并在此基礎(chǔ)上融入了日式元素,建筑圖標(biāo)基本上是真實(shí)還原了日本的場(chǎng)景,日系文化非常濃烈。雖然整體以2D畫面為主,但還是非常的抓人眼球。
【玩法豐富,系統(tǒng)強(qiáng)大,可玩性高】
《百鬼物語(yǔ)》的游戲系統(tǒng)也是非常強(qiáng)大的,本來(lái)筆者以為它可能和市面上的大多數(shù)放置手游差不多,就是一些傳統(tǒng)的闖關(guān),養(yǎng)成,比武等玩法。令筆者沒(méi)有想到的是,《百鬼物語(yǔ)》所包含的玩法遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我的想象。據(jù)我不完全統(tǒng)計(jì),《百鬼物語(yǔ)》包含的玩法有神將養(yǎng)成玩法、活動(dòng)玩法、裝備鑄造玩法、時(shí)裝玩法、爬塔玩法、祈福玩法、將軍試煉玩法、成就系統(tǒng)、忍法系統(tǒng)、密令系統(tǒng)、武道場(chǎng)系統(tǒng)等等。同時(shí)系統(tǒng)并不是一開(kāi)始就開(kāi)放出了全部的玩法,這樣容易讓我們感到眼花繚亂,不知所措,引起不適。隨著等級(jí)的提升,系統(tǒng)會(huì)逐漸開(kāi)放各個(gè)玩法,以一個(gè)比較平滑的節(jié)奏引領(lǐng)我們更好的深入了解游戲,讓我們知道在什么時(shí)間點(diǎn)應(yīng)該做什么事,這樣也帶給了我們更好的游戲體驗(yàn)。
【英雄池深,造型還原,策略燒腦】
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前《百鬼物語(yǔ)》里面的英雄神將已經(jīng)超過(guò)200位,對(duì)歷史服飾與造型的還原度是非常高的。每位神將都有獨(dú)特的職業(yè)和技能,大致是一個(gè)主動(dòng)技能加上兩到三個(gè)被動(dòng)技能這樣的組合。英雄的養(yǎng)成有一定的難度,技能需要通過(guò)提升品階來(lái)激活,不同稀有度的英雄等級(jí)上限有差別,這也在一定程度上限制了低星英雄的出場(chǎng)率。在隊(duì)伍搭配方面,我們需要考慮前后排的職業(yè),以及光環(huán)屬性。游戲里設(shè)定有6種不同的屬性,隨著隊(duì)伍相同屬性的角色數(shù)量不同,會(huì)觸發(fā)不同的光環(huán),上場(chǎng)的6位英雄屬性全不同,也能觸發(fā)全系光環(huán)。這樣一來(lái)玩法就非常多了,我們?cè)诖钆潢嚾輹r(shí)要考慮的因素也比較。而且最低2個(gè)相同屬性的英雄同時(shí)上場(chǎng)就能激光環(huán),所以2+4,或者2+2+2這樣的組合也能開(kāi)發(fā)出不少的套路??梢钥闯?,這款游戲在陣容搭配上還是非常燒腦的,可玩性極高。
《百鬼物語(yǔ)》的游戲系統(tǒng)這么復(fù)雜,英雄以及裝備的養(yǎng)成也有一定的難度,那么這款游戲肝么?我可以非常明確的告訴你,這款游戲一點(diǎn)也不肝。放置游戲的本質(zhì)說(shuō)到底還是掛機(jī),大部分時(shí)間我們還是要通過(guò)掛機(jī)來(lái)獲取收益,升級(jí)英雄,強(qiáng)化裝備等等。而在其余的時(shí)候,我們甚至只需要用泡澡的功夫,就可以完成大部分的活動(dòng)了。日常推推圖,推不動(dòng)了就掛機(jī),資源夠了就升級(jí),然后差不多就可以去推新的圖了。偶爾去爬一下塔,去祈一下福,去打打PVP,也是非常不錯(cuò)的選擇。之前提到的游戲達(dá)到一定的等級(jí)才開(kāi)放更多的玩法,也是在一定程度限制了肝度。想肝?不存在的,想肝都沒(méi)地方肝??梢哉f(shuō)《百鬼物語(yǔ)》完全就是一個(gè)養(yǎng)肝護(hù)肝的佳作。
【總評(píng)】
《百鬼物語(yǔ)》目前還沒(méi)正式開(kāi)測(cè),筆者也是通過(guò)試玩,對(duì)游戲有一個(gè)比較粗略的見(jiàn)解,還沒(méi)能完全玩到游戲的全部玩法,所以并不代表游戲最終的品質(zhì)。但我還是從這款游戲上看到了不少的發(fā)光點(diǎn),首先在畫風(fēng)上就是我個(gè)人比較喜歡的日式畫風(fēng),再加上日語(yǔ)配音,這一點(diǎn)首先是加分的。然后有較多的玩法等著我們?nèi)ヂ诰颍谟⑿鄣酿B(yǎng)成與搭配上也有極高的策略性,對(duì)于我這樣比較喜歡燒腦的玩家來(lái)說(shuō),也是加分的。當(dāng)然了,游戲?qū)π率滞婕乙彩歉@麧M滿,開(kāi)局十連必出五星神寵,也算是讓非酋玩家看到了入歐的希望,媽媽再也不用擔(dān)心我收不到五星了??偟膩?lái)說(shuō)個(gè)人對(duì)這款游戲還是比較期待的,讓我們一起拭目以待吧。
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