導(dǎo) 仁王2的戰(zhàn)斗思路非常重要,如果玩家跟不上戰(zhàn)斗思路,就會被小怪欺負(fù)。下面為大家?guī)淼氖侨释?戰(zhàn)斗思路詳解,小怪體力上限分析,希望能幫助玩家適應(yīng)戰(zhàn)斗節(jié)奏,在游戲中進(jìn)步。 戰(zhàn)斗思路:動作系統(tǒng)的改動逼迫...

仁王2的戰(zhàn)斗思路非常重要,如果玩家跟不上戰(zhàn)斗思路,就會被小怪欺負(fù)。下面為大家?guī)淼氖侨释?戰(zhàn)斗思路詳解,小怪體力上限分析,希望能幫助玩家適應(yīng)戰(zhàn)斗節(jié)奏,在游戲中進(jìn)步。

仁王2戰(zhàn)斗思路詳解 小怪體力上限分析

戰(zhàn)斗思路:動作系統(tǒng)的改動逼迫玩家轉(zhuǎn)變戰(zhàn)斗方式,所以我認(rèn)為削弱一代的武技是可以理解的,這樣新老玩家可能過程不同,但都能從二代中獲得“新鮮感”。本作明面上是主角有了第三個能力槽——妖力條,但對于敵人而言,也同樣暗藏了第三個狀態(tài)槽——體力上限,這一點設(shè)計非常高明,表面上是三對二,實際上是三對三,理解到“三對三”,這個游戲你就已經(jīng)走上了正確的戰(zhàn)斗道路,即:我方體力槽對應(yīng)敵方體力,我方妖力槽對應(yīng)敵方體力上限。那么二代基本戰(zhàn)斗思路是:使用體力(武技)消減敵方體力,體力打空后使用妖力消減敵方體力上限,使用完妖力,地方體力上限也空了,倒地了,這時候我方體力回滿了,然后才開始削減敵方血量(輸出)。開發(fā)組給了玩家兩把劍,也同樣給了敵人兩面盾,不同的是我們的劍是可以相互“替班”輪換的,敵人的盾是兩層疊起來的(打掉一層就是一層),認(rèn)識到這一點,我真的很佩服開發(fā)組,讓我體驗到了如此高明的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計。