大家好,今天給大家挑選的輔助是牛魔,能抗能開(kāi)團(tuán)的熱門(mén)輔助之一。
牛魔、張飛、廉頗算是輔助里的三大肉坦,抗傷絕對(duì)不含糊,同時(shí),牛魔相對(duì)于其他兩個(gè)輔助擁有更好的開(kāi)團(tuán)、控制能力,使他成為更多玩家補(bǔ)位輔助的首選,勝率也排在比較靠前的位置。玩好牛魔,就沒(méi)有打不贏的團(tuán)戰(zhàn)。下面,小編還是從技能、出裝、備戰(zhàn)、陣容四個(gè)方面對(duì)牛魔進(jìn)行解讀,歡迎各位召喚師在下面評(píng)論區(qū)補(bǔ)充留言。
一、技能
被動(dòng)-強(qiáng)力援護(hù)
牛魔為范圍內(nèi)血量最少友軍提供200點(diǎn)物理防御和法術(shù)防御。
一技能-咆哮之斧
牛魔對(duì)指定方向范圍內(nèi)敵人造成物理傷害,受到傷害的敵人減少15%物理攻擊和法術(shù)攻擊,持續(xù)3秒。如果命中敵方英雄,牛魔下一次攻擊將會(huì)造成200-450點(diǎn)額外的法術(shù)傷害。
二技能-橫行霸道
這是牛魔的一個(gè)控制技能,對(duì)路徑上敵人造成物理傷害并擊飛0.75秒,落地后減少90%移動(dòng)速度,持續(xù)1秒。
大招-山崩地裂
牛魔蓄力后釋放技能,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成物理傷害并擊飛1秒,技能釋放后存在5秒,每0.5秒對(duì)范圍內(nèi)敵人造成物理傷害并減少50%移動(dòng)速度。
技能解讀:
1、牛魔的被動(dòng)在前中期對(duì)于自家C位的保護(hù)十分重要,200的物抗和法抗相當(dāng)于一個(gè)守護(hù)者之鎧和一個(gè)小魔女,這極大提高了前期低血量隊(duì)友的生存能力,所以看見(jiàn)血量低的隊(duì)友團(tuán)戰(zhàn)一定要緊挨著他;
2、牛魔一技能的揮砍,觸碰到敵人后下次攻擊是會(huì)造成額外的法術(shù)傷害的,所以一技能觸碰到敵人后一定不要忘了及時(shí)接后續(xù)傷害;
3、牛魔的二技能是他的一個(gè)控制技能,擊飛0.75秒的同時(shí)造成持續(xù)1秒的90%的減速,90%的減速足以然對(duì)面在這1秒中內(nèi)喪失走位,所以二技能一定要盡可能的多控到敵人,或者控多對(duì)面的C位。另外,雖然1級(jí)的時(shí)候一技能CD比二技能CD段,但一級(jí)都沒(méi)有抵抗鞋,90%的減速如果給到對(duì)面射手或者法師,配合隊(duì)友是完全可以拿到一血的,所以1級(jí)建議升二技能;
4、由于大招有明顯的釋放區(qū)域顯示,所以要看好對(duì)面技能的釋放,能卡在對(duì)面主要輸出點(diǎn)的位移技能交過(guò)之后釋放大招可以提高大招的命中率;
5、牛魔的大招在敵方視野盲區(qū)的草叢釋放時(shí)敵人是看不見(jiàn)大招的釋放區(qū)域的,利用這個(gè)視野盲區(qū)可以出其不意給到對(duì)面致命控制;
6、有關(guān)牛魔的大閃,不要反向釋放大招接閃現(xiàn),這樣做太明顯了,對(duì)牛魔有一點(diǎn)了解的都知道要大閃,敵人很有可能會(huì)有防備躲過(guò)大閃,所以如果要大閃,大招最后對(duì)著敵人的方向釋放,在通過(guò)閃現(xiàn)進(jìn)行位置調(diào)整。
二、出裝
第一件出鳳鳴指環(huán),然后補(bǔ)出抵抗鞋,之后的出裝就沒(méi)有特別的固定順序,牛魔作為一個(gè)前排坦克,不祥征兆、魔女斗篷、霸者重裝、極寒風(fēng)暴之類增加自己雙抗和血量的裝備是必選的,出裝順序要根據(jù)每一局的具體狀況而定。
對(duì)于極寒風(fēng)暴和不祥征兆到底出一個(gè)還是出兩個(gè)的問(wèn)題,也要靈活選擇,出極寒風(fēng)暴當(dāng)然所以技能CD會(huì)更短,同時(shí)也會(huì)有一定的物抗,不過(guò)當(dāng)對(duì)面有云中君、后羿、馬超之類的英雄時(shí),不祥征兆減攻速和移速的被動(dòng)能更好的限制到他們。如果選擇兩者都出,一定不要連在一起出,中間一定要補(bǔ)足魔女斗篷,畢竟法抗也是需要的。
也可以選擇出雙輔助裝,后期直接出全奔狼紋章,可以提高團(tuán)戰(zhàn)的轉(zhuǎn)線、開(kāi)團(tuán)和撤退能力。
坦克的出裝順序是很靈活的,對(duì)于霸者重裝,這件裝備價(jià)格很高,是一件比較脫節(jié)奏的裝備,在逆風(fēng)視野壓不出去的情況下不要出這件裝備,順風(fēng)局可以考慮。
三、備戰(zhàn)
召喚師技能選擇帶閃現(xiàn),前面以及解釋了,大招配合閃現(xiàn)開(kāi)團(tuán)是能打出不錯(cuò)的控制效果的。銘文方面,系統(tǒng)的坦克銘文就可以,能為牛魔提供1162的額外血量,提高牛魔的坦度。
四、陣容
牛魔屬于前期和后期強(qiáng)勢(shì)的輔助,中期的作用一般。牛魔是一個(gè)配合打野的輔助,前期一定不要跟著射手在發(fā)育路混,跟好打野,幫打野站視野,給控制,抗傷害,封走位。野輔聯(lián)動(dòng)很容易在前期打開(kāi)優(yōu)勢(shì)。牛魔適合刺客型打野,典韋、劉備之類的戰(zhàn)士打野不太適合,因?yàn)閼?zhàn)士打野最大的缺點(diǎn)就是手短,牛魔雖然有控制技能,但不如鬼谷子、魯班大師的控制技能,可以直接將敵人拉到打野身邊,所以盡量不要與戰(zhàn)士打野配合。
還有一個(gè)經(jīng)典配合陣容,就是牛魔+武則天+呂布。三者配合幾乎是一個(gè)最完美的團(tuán)戰(zhàn)組合,當(dāng)然,前提是隊(duì)友有武則天,而且會(huì)玩~
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