導(dǎo) 打牌下棋兩不誤,它即是“地牢探索主題的卡牌游戲”也是"軍棋游戲模擬器"。頗具繪畫(huà)藝術(shù)性的精美游戲畫(huà)面下,融合的是卡組構(gòu)建隨機(jī)性與布陣策略的深度玩法,兩相結(jié)合所產(chǎn)生的游戲多樣性,令人著迷。 ...

打牌下棋兩不誤,它即是“地牢探索主題的卡牌游戲”也是"軍棋游戲模擬器"。頗具繪畫(huà)藝術(shù)性的精美游戲畫(huà)面下,融合的是卡組構(gòu)建隨機(jī)性與布陣策略的深度玩法,兩相結(jié)合所產(chǎn)生的游戲多樣性,令人著迷。

《魔獄地牢》融合戰(zhàn)旗布陣與卡組構(gòu)建的創(chuàng)新玩法,打牌下棋兩不誤

《魔獄地牢》是一款融合了戰(zhàn)旗布陣玩法的Rogue-like桌面構(gòu)建卡牌游戲,在這款游戲里你不止要選擇牌組的構(gòu)建,每回合棋盤(pán)的布陣同樣重要。你可以選擇不同的英雄和隨從,挑戰(zhàn)隨機(jī)生成的地牢,像操縱棋子一樣進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),擊敗各式各樣的怪物和BOSS,解鎖更多卡牌。

《魔獄地牢》融合戰(zhàn)旗布陣與卡組構(gòu)建的創(chuàng)新玩法,打牌下棋兩不誤

本作與其他卡牌游戲最大的不同,就是在打牌的基礎(chǔ)上融合了戰(zhàn)棋的玩法,玩家手中的卡牌并非直接作用于敵人,而是化身為戰(zhàn)場(chǎng)上的棋子,打造出了一個(gè)立體化的戰(zhàn)場(chǎng)。

從構(gòu)成元素上來(lái)看,《魔獄地牢》遵循了組牌、抽卡等卡牌游戲的傳統(tǒng)元素,而排兵布陣以及卡牌間相互對(duì)抗則讓其更像當(dāng)下大熱的自走棋玩法,玩家可以直接控制棋子的行動(dòng),樂(lè)趣無(wú)窮。下棋加打牌的組合,既保證了游戲的深度,又充滿了隨機(jī)性的樂(lè)趣。

《魔獄地牢》融合戰(zhàn)旗布陣與卡組構(gòu)建的創(chuàng)新玩法,打牌下棋兩不誤

和《殺戮尖塔》以及《爐石傳說(shuō)》這些大家熟悉的卡牌游戲不一樣,《魔獄地牢》中敵我雙方在游戲開(kāi)始并非零距離對(duì)抗,而是隔著一整個(gè)棋盤(pán)。大部分的卡牌位移都有限,而卡牌離投放到行動(dòng)也需要一回合的準(zhǔn)備時(shí)間。因此,在像4x8的棋盤(pán)中,雙方要正式開(kāi)打通常都需要兩至三回合的時(shí)間來(lái)布陣。棋子放置的位置、前進(jìn)多少格、攻擊誰(shuí),都需要進(jìn)行慎重的考慮。玩家可以運(yùn)籌帷幄逐步清理敵軍,也可以狠追猛打直取敵將首級(jí)。成王敗寇,考驗(yàn)的不僅僅是你的手氣。

《魔獄地牢》融合戰(zhàn)旗布陣與卡組構(gòu)建的創(chuàng)新玩法,打牌下棋兩不誤

《魔獄地牢》擁有隨從、神器、法術(shù)、寶藏、戰(zhàn)利品、藥水、武器7大類約百余張卡牌,不同搭配會(huì)產(chǎn)生完全不同的催化組合,讓牌組發(fā)揮最大力量,通關(guān)地牢是你的首要選擇。

戰(zhàn)棋玩法的精髓,布陣策略跟卡組構(gòu)建同樣重要,優(yōu)先選擇機(jī)動(dòng)力還是戰(zhàn)斗力,在有限的棋盤(pán)里如何更快的解決戰(zhàn)斗或者全面碾壓怪物,這是門(mén)學(xué)問(wèn)。獎(jiǎng)勵(lì)和風(fēng)險(xiǎn)始終并行,是帶走更多的金幣還是挑戰(zhàn)更高級(jí)的怪物,選擇權(quán)永遠(yuǎn)在你手中。

《魔獄地牢》融合戰(zhàn)旗布陣與卡組構(gòu)建的創(chuàng)新玩法,打牌下棋兩不誤

光是下棋和打牌還不夠?放心,Roguelike和RPG元素,該有的都有。游戲中的地牢完全由系統(tǒng)隨機(jī)生成,3層地牢合計(jì)超過(guò)160個(gè)隨機(jī)生成的關(guān)卡,每次進(jìn)地圖你都將遇見(jiàn)不同的敵人。此外,游戲擁有隨從、法術(shù)、裝備、寶藏、神器等7類豐富的卡牌種類,超過(guò)300張風(fēng)格迥異的卡牌供你選擇。裝備商店、天賦系統(tǒng)和出其不意的隨機(jī)事件也讓每次的戰(zhàn)斗體驗(yàn)錦上添花。