下面給大家分享的是貼吧玩家“默ぁ殤”帶來的《三國(guó)志戰(zhàn)略版》S2賽季呂蒙搭配推薦,一起來看看吧!
三圍淺析:
呂蒙算是非常優(yōu)質(zhì)的平衡模板,三圍都超過150,并且尤其高智力讓他具備了帶各類法系技能及輔助技能的可能性。這里我說一說平衡模板的特點(diǎn)。我們比較常用的平衡模板將包括公孫瓚、袁紹、孫權(quán)、呂蒙等,平衡模板特點(diǎn)就是沒有短板,其在防御端,和智將是相當(dāng)?shù)?,無論物理還是法系傷害都能吃的住,同時(shí)還擁有一定的普攻輸出,不像法師完全放棄普攻,也就是8回合有個(gè)4000左右的普攻傷害保底。那么他們的缺點(diǎn)是什么?缺點(diǎn)在于沒有長(zhǎng)處屬性,輸出端往往是不足的。因?yàn)檫@個(gè)游戲,不存在一段傷害中同時(shí)吃到武力和謀略加成的技能(類似lol那種adap雙加成技能),哪怕是屠幾上肉或者袁紹自帶這種,也是分段傷害,每一段分別受一種屬性的加成,那么這種情況下,其加成能力是完全不如單屬性的。
所以,即使讓呂蒙帶上屠幾上肉這個(gè)看起來有兩段150%高達(dá)300%的傷害率,但是其實(shí)際傷害并不會(huì)比張飛的落鳳250%高,因?yàn)閯e人單武力屬性已經(jīng)接近400,而你單屬性只有300不到。所以一般平衡模板將都不會(huì)當(dāng)主C,而是作為輔助存在。
兵種方面就非常坑了,槍S是非常難受的,吳槍人數(shù)非常少,搭配及其困難,而騎盾都只有B基本是沒有使用可能的,所以呂蒙不得不長(zhǎng)期用著A屬性的弓混著。而一個(gè)平衡模板再A屬性,其實(shí)際三圍就更低了,完全杜絕了主力輸出的可能,十分無奈。不得不說呂蒙這個(gè)弓A真的有點(diǎn)強(qiáng)行限制嘟嘟的感覺,讓人很難受。
戰(zhàn)法分析:
首先,請(qǐng)不要忽略全體首次抵御,由于戰(zhàn)法是比普攻先出手,所以在爆發(fā)隊(duì)伍互懟時(shí),呂蒙的首次抵御經(jīng)常能發(fā)揮起效,這也是嘟嘟隊(duì)打爆發(fā)的資本之一。S3野地里大量的呂蒙相信也讓很多人開荒翻車過,因此開荒本來就是傷害有限的時(shí)刻,被抵御一次是非常傷的。所以盡管這段并不是這個(gè)技能的關(guān)鍵,但其實(shí)際效果相當(dāng)不錯(cuò)。
那么看看技能關(guān)鍵的控制能力。我們先要明白一點(diǎn),40%幾率控制是個(gè)什么概念?概率這件事情,永遠(yuǎn)不要覺得他是穩(wěn)定的,很多人把這個(gè)技能覺得,這就是說我一回合打3個(gè)人就能穩(wěn)定控一個(gè)了唄,并不是。簡(jiǎn)單計(jì)算就能知道,即使你一回合造成3次單屬性傷害,其沒有控到人的幾率也高達(dá)60%^3=21.6%,再考慮到連續(xù)控制到同一個(gè)人時(shí)由于控制保護(hù)無法再控,那么此時(shí)幾率會(huì)再次縮減到21.6%+79.4%/3=48%。也就是你千辛萬(wàn)苦給呂蒙帶滿群攻,他還一直發(fā)動(dòng),其實(shí)際第一回合也就八成幾率控一個(gè),而控到時(shí)到第二回合再控幾率就只有五成了。所以說,呂蒙的技能,其下限極低,很可能幾回合下來你都感覺不到這個(gè)控制起到了什么強(qiáng)力的作用。
那么這樣的技能上限如何呢?上限被描述里的“該效果每回合最多觸發(fā)一次”限制的死死的。我也不知道策劃在怕什么,擔(dān)心呂蒙技能效果太好把對(duì)面控的生活不能自理?那大不了你降點(diǎn)概率,我寧愿這個(gè)技能概率降到30%然后去掉這個(gè)一次的限定,也比現(xiàn)在要好的多。因?yàn)檫@個(gè)限定,直接導(dǎo)致了呂蒙無法作為隊(duì)伍核心去培養(yǎng),因?yàn)槟憔臑槠渑渲么罅慷喽渭寄?,最終效果也只是一回合一次的控制而已,而如果你不為其設(shè)計(jì),那很可能就是N回合一次都沒。
這就是這個(gè)技能最大的尷尬,他依賴傷害觸發(fā),思路上要盡可能配置多段傷害,結(jié)果又限定死,觸發(fā)再多,一回合就控一下,那我憑什么要去配合這個(gè)技能呢?能多段傷害我用來給徐晃疊buff不香嗎,能一直打傷害我隨便選個(gè)甘寧徐晃之類的強(qiáng)輸出,早把對(duì)面團(tuán)滅了,為什么要來配合這個(gè)條件這么多,效果還這么弱的技能呢?
陣容搭配:
其實(shí)前文已經(jīng)可以看出,呂蒙就是模板注定是輔助的命,結(jié)果技能看似是控制類技能適合輔助,實(shí)則非常需要傷害技能配合,丟失了輔助武將本身可以攜帶兵種、陣法、謀略類輔助/回復(fù)技能的優(yōu)勢(shì)特點(diǎn),變的非常尷尬。而最后,兵種成為了壓垮他的最后一根稻草,失去屬性優(yōu)勢(shì)又沒有技能優(yōu)勢(shì),讓他不管在什么隊(duì)伍里都發(fā)揮不出來。目前我認(rèn)為只有無當(dāng)飛軍的隊(duì)伍里呂蒙算是達(dá)到正常武將水平的,因?yàn)檫@個(gè)技能兼具傷害和兵種特性,讓呂蒙作為輔助的同時(shí)自身技能也不算丟下。在嘟嘟隊(duì)里,呂蒙說實(shí)話就是個(gè)湊羈絆+群體抵御的工具人,控制基本指望不上。什么時(shí)候吳槍出大量S武將,或者呂蒙改成弓S,或者技能去掉一次限制,這個(gè)將可能才能有點(diǎn)起色。
拆技——士別三日:
這個(gè)技能非常的強(qiáng),首先要明白,無法普攻這個(gè)效果,對(duì)于很多法師來說是個(gè)正面效果!因?yàn)樗麄儤O地的武力成長(zhǎng),普攻傷害就300左右,同時(shí)可能會(huì)碰到反擊、夏侯惇、典韋等等各種效果的影響,所以此時(shí)不出手是有利的。
而該技能的傷害也非常的給力,由于其先加智力后打傷害的特點(diǎn),外加高達(dá)人均180%的倍率,給高智力武將攜帶,基本能達(dá)到人均1500+的傷害。而且,由于這個(gè)傷害在第四回合己方行動(dòng)時(shí)候生效,所以讓慢速武將帶,基本沒有任何指揮類減傷能夠作用到這個(gè)技能上!(高速武將會(huì)有打在暫避上的風(fēng)險(xiǎn),至于御敵屏障...emmm畢竟A級(jí)技能還是少的啦)這讓這個(gè)傷害非常穩(wěn)定,可以說這個(gè)回合時(shí)間點(diǎn)很精妙,讓這個(gè)技能無論是作為爆發(fā)隊(duì)打收割補(bǔ)刀,還是作為慢速隊(duì)壓血線,效果都極其好。
而這還不是這個(gè)技能的全部,前三回合30%的規(guī)避,可以理解為獨(dú)立乘區(qū)的30%減傷,盡管隨機(jī)性比減傷要高一些,會(huì)有很多戲劇性場(chǎng)面,但是從大數(shù)據(jù)來說,效果還是很穩(wěn)定的,能夠保障佩戴的人的生存。
所以綜合一下,這個(gè)技能集穩(wěn)定輸出和生存于一體,適用于所有高智力法師??紤]到這是只有呂蒙的傳承的技能,建議有呂蒙毫不猶豫直接拆了把技能弄出來吧。
總結(jié):平衡模板控制類技能看似像輔助,實(shí)際對(duì)要求太多回報(bào)不夠,非常尷尬。
實(shí)用程度:★★★☆
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