現(xiàn)在的玩家品味越來越高、口味越來越刁,想讓他們愛上一款游戲,不僅游戲玩法要有趣,音效、畫面也一樣都不能差。于是乎,現(xiàn)在的手機游戲市場上,不僅ACT、RPG等大型游戲在努力往3D靠攏,卡牌游戲也開始3D化了。
《超神戰(zhàn)隊》,一款歐洲魔幻風格的動作卡牌網(wǎng)游,結(jié)合U3D的渲染及攝像機鏡頭制作,所有的卡牌都不再是平面圖像,而是變身為了會動、會說話的游戲角色,而戰(zhàn)斗場景甚至游戲界面,也全部3D化了。游戲官方稱該作是“將卡牌玩法與MOBA元素完美融合的革命性動作卡牌手游”,在眾多國產(chǎn)卡牌游戲中該作也算得上是獨樹一幟,下面就讓小編帶大家來看看它的特色之處。
有別于常見的平面卡牌,《超神戰(zhàn)隊》的卡牌采用全3D建模制作,卡牌人物有表情、有動作,立體感十足。值得一提的是,在戰(zhàn)斗中,如果玩家達成了連殺的話,游戲還會有“三殺”、“五殺”、“團滅”等提示語,熟悉的聲音,和擼啊擼真真是十分相似啊。游戲的戰(zhàn)斗場景是采用U3D渲染,多維視角展現(xiàn)戰(zhàn)斗過程,技能釋放動畫可以說是十分華麗炫目,亮瞎小編的24K鈦金眼。立體角色、3D場景再加上絢麗的特效,乍一看頗有動作游戲大作的氣場??梢哉f,只看畫面音效的話,該作確實超越了大部分的卡牌游戲。
當然,只有音畫效果出類拔萃的話,本作怎敢有臉號稱“革命性動作手游”呢。這款游戲在玩法上最大的特點,就是加入了獨創(chuàng)的“召喚師技能”系統(tǒng)。“召喚師”是游戲中的主角,與一般的卡牌游戲不同,本作中的主角不但可以與英雄一起上場戰(zhàn)斗,還可以作為隊長,利用“召喚師技能”向團隊成員時時發(fā)布戰(zhàn)斗指令,命令隊員相互支援、改變戰(zhàn)斗策略、分攤傷害比例、保存隊伍實力等。
在實際戰(zhàn)斗中,召喚師技能在很大程度上將會影響戰(zhàn)局成敗。在面對勢均力敵的對手時,如果你偷懶使用自動戰(zhàn)斗的話,那就基本上“撲街”了。玩家在戰(zhàn)斗過程中,必須通過召喚師技能,命令場上的英雄們集火、走位、援護、蓄怒等,讓他們各自發(fā)揮自己的長處,使團隊力量最大化。這種“混搭”的游戲模式,在保留卡牌游戲規(guī)則簡單、容易上手等特色的同時,大大加強了產(chǎn)品的現(xiàn)場感、豐富程度以及游戲深度。
對于小編來說,《超神戰(zhàn)隊》唯一讓人不爽的地方,就是商城抽卡和英雄升級的操作略嫌繁瑣,除此之外,游戲無論是視聽效果上還是在玩法深度上都做得相當優(yōu)秀,并不是無腦就可以過關(guān),策略性比較強。
當然,這款游戲未來發(fā)展如何,還需要再次深入驗證,開發(fā)商做出了卡牌游戲少有的創(chuàng)意玩法,并且在某種程度上也做出了表率。雖然這僅僅是卡牌類游戲“進化”的一小步,但也能讓我們看到未來的卡牌游戲市場勃勃的生機。
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