導(dǎo) 在三國志戰(zhàn)略版手游中配將屬性小伙伴們應(yīng)該如何加點呢?接下來就讓小編來為大家講解下三國志戰(zhàn)略版配將屬性加點與兵書選擇攻略一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~ 三國志戰(zhàn)略版配將屬性加點與兵書選擇攻...

在三國志戰(zhàn)略版手游中配將屬性小伙伴們應(yīng)該如何加點呢?接下來就讓小編來為大家講解下三國志戰(zhàn)略版配將屬性加點與兵書選擇攻略一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~

三國志戰(zhàn)略版配將屬性加點與兵書選擇攻略:

《三國志戰(zhàn)略版》配將屬性加點與兵書選擇攻略

1.屬性加點

大部分武將的加點都很簡單,差異主要在速度。

速度分為隊內(nèi)速度和對外速度兩種。

①隊內(nèi)速度

一個隊伍內(nèi)必須有先后出手的區(qū)別,典型例子,陸遜必須是隊內(nèi)最后出手,才能完成引爆。破陣摧堅也必須先打,才能完成先手破防。

②對外速度

大部分搶速度只針對于關(guān)羽張飛趙云,其他武將要么是搶不過,加了也白加,要么是呂布這種,大部分情況根本不需要加。

速度沒有統(tǒng)一的加點方法,比如你趙云加五點速度,可能比百分之九十九的將速度都快,永久性先手,但是誰也不能保證別人不加速度。

另外部分帖子有推薦加統(tǒng)率的,這個要視情況而定,本人并不推薦50級180統(tǒng)或200統(tǒng)理論。

2.兵書

兵書原則上是兩點

①實用性

即性價比,比如吳弓點以治擊亂的效果其實并不好,因為控制特別少,不帶程普的話,控制只有彎弓飲羽,帶了程普,控制場均會多三次震懾。

②續(xù)航能力

典型例子,司馬盾的華佗是有救主兵書的,但是不能點,如果打第一隊華佗就沒了,那后面還打什么?