本次給大家?guī)?lái)的是像素射擊的自定義武器制作方法,很多玩家都想自己做屬于自己的自定義武器,可是怎么做才能更好呢?教程有很多,但是一些教程并不實(shí)用,下面就給大家講介紹一下詳細(xì)做法。
首先,既然是純手動(dòng),要選擇一個(gè)2D白模
?進(jìn)入后,不要急著開(kāi)始畫(huà),先規(guī)劃好大概位置,防止空間不足導(dǎo)致縮水,或者槍械像素過(guò)低不美觀
細(xì)節(jié)先不用管,用純色涂出大概樣子
如這個(gè)槍管
涂出來(lái)后,往后慢慢畫(huà)出護(hù)木,注意比例(如果實(shí)在不會(huì)畫(huà)可以參考現(xiàn)實(shí)槍械) 注意好比例,不要做的過(guò)長(zhǎng)導(dǎo)致槍身或槍托縮水(建議用不同的顏色防止弄混)
?接著開(kāi)始畫(huà)槍身,槍身并不難,還是控制好大小(如果實(shí)在不會(huì)同上)
槍身大概弄好之后,在下面畫(huà)出握把和彈匣注意,握把不要太長(zhǎng),彈匣的一半左右即可,后上部分可以稍微往回縮一點(diǎn),低端也可以突出來(lái)
接著做彈匣,遮擋處離握把不要太遠(yuǎn),否則***部分會(huì)很別扭
注意彈匣的彎曲要適度,不要過(guò)短過(guò)長(zhǎng),適當(dāng)即可
注意彈匣的彎曲要適度,不要過(guò)短過(guò)長(zhǎng),適當(dāng)即可
然后槍身差不多完工,接下來(lái)做槍托
槍托可以做一截管子來(lái)保證長(zhǎng)度,適當(dāng)即可,槍托就根據(jù)自己想象做了,差不多就行,不要太扭曲
這里我做了兩種
現(xiàn)在2D模大體就出來(lái)了,現(xiàn)在就是修細(xì)節(jié)可以根據(jù)自己的腦洞適度添加,不要太過(guò)華麗不然會(huì)難看(實(shí)在不會(huì)可以網(wǎng)上看著槍械圖大體的做出來(lái))
當(dāng)然可以加一些裝飾,如倍鏡,垂直握把,紅色激光等這里我做了個(gè)倍鏡
注意,配色很重要,顏色不協(xié)調(diào),做的再好也會(huì)顯得很別扭
這里可以看出我造槍是分為四部分的
感覺(jué)細(xì)節(jié)修的差不多的時(shí)候,就可以轉(zhuǎn)3D了
接下來(lái)就是做3D了
這個(gè)粗細(xì)很重要,盡量做粗點(diǎn),因?yàn)樽鰪?fù)雜的槍是,修細(xì)簡(jiǎn)單,加粗就非常不方便
2D的基礎(chǔ)打好了,3D也就沒(méi)什么困難的,只需要修一修細(xì)節(jié)就行了槍管之類的修掉棱角,圓潤(rùn)一點(diǎn),護(hù)木同理
槍身之類的也好修,修掉邊角,把一些細(xì)節(jié)突出來(lái),不要太平坦而顯得枯燥
接下來(lái)是彈匣,彈匣有幾個(gè)要注意的一點(diǎn)
彈匣的粗細(xì)不能和插口一致,要細(xì)一點(diǎn),前后也是同理槍托不難做,注意粗細(xì)即可,把邊角棱修掉一些,差不多就可以了
注意,開(kāi)火處位置與槍口保持齊平
做到這里就差不多了不滿意可以繼續(xù)加一些東西,不要加的過(guò)多看起來(lái)很笨重
當(dāng)然,也有可能會(huì)有人問(wèn):“這么麻煩用官方模不好嗎?”
“官方模和純手動(dòng)是不一樣的,官模改的好我也服了,但是純手動(dòng)更為細(xì)節(jié)化一些”
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