導(dǎo)   很多玩家可能在原神之中總是被怪物莫名其妙的打死,明明旁邊還有隊(duì)友的存在,但是怪物卻總是攻擊你,這是因?yàn)槟阄斯治锎蠖鄶?shù)的仇恨,這個(gè)機(jī)制是怎么計(jì)算的呢?怎么去切換怪物的仇恨呢?下面的攻...

 

很多玩家可能在原神之中總是被怪物莫名其妙的打死,明明旁邊還有隊(duì)友的存在,但是怪物卻總是攻擊你,這是因?yàn)槟阄斯治锎蠖鄶?shù)的仇恨,這個(gè)機(jī)制是怎么計(jì)算的呢?怎么去切換怪物的仇恨呢?下面的攻略都可以告訴你答案。

原神仇恨計(jì)算機(jī)制講解 拉仇恨方法分享

攻略講解

一、仇恨判定

怪物的仇恨判定基本邏輯是:誰先摸老子屁股的我打誰,打了一會(huì)就會(huì)覺得說哪個(gè)打我這么疼,我揍死他,說人話就是高傷害>先造成傷害的,并且在戰(zhàn)斗中,誰造成傷害高就會(huì)打誰,仇恨目標(biāo)是會(huì)動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)移的。

二、具體應(yīng)用

在實(shí)戰(zhàn)過程中,我們可以適當(dāng)?shù)目刂谱约旱妮敵?,這樣可以有休息的間隙,一直被boss錘是不好保證自己的生存的。

適當(dāng)?shù)目刂戚敵隹梢誀I(yíng)造出輸出——休息——輸出的良好循環(huán),面對(duì)高難度的boss時(shí)算是基本操作了,不是打的越猛就越好。

準(zhǔn)確的說打的越猛就死的越快。

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總結(jié):

當(dāng)進(jìn)行多人組隊(duì)的時(shí)候怪物的仇恨目標(biāo)會(huì)根據(jù)“第一次打我的人→打我最疼的人”這樣的順序來轉(zhuǎn)移。面對(duì)攻堅(jiān)敵人時(shí),我們可以控制自己的傷害數(shù)值來隨意切換怪物的仇恨目標(biāo),來恢復(fù)體力/血量。

在野外時(shí),如果怪物距離它的駐守范圍過遠(yuǎn)or和玩家距離太遠(yuǎn)的時(shí)候會(huì)回到原來的駐守位置。但是這個(gè)運(yùn)動(dòng)有點(diǎn)耿直(死板),依據(jù)地圖為平面直線/垂直的方向運(yùn)動(dòng)。

注:瞬移怪物可能不按這個(gè)套路。

以上就是原神仇恨計(jì)算機(jī)制講解的內(nèi)容,小伙伴們學(xué)會(huì)了嗎?希望對(duì)大家有所幫助,更多原神相關(guān)的攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游網(wǎng)。