導(dǎo) 戰(zhàn)雙帕彌什中真理是很多玩家喜歡的職業(yè),本次就為大家?guī)?lái)了戰(zhàn)雙帕彌什真理攻略大全,也是真理技能、裝備、操作及陣容攻略匯總,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 角色簡(jiǎn)評(píng) 真理作為雷...

戰(zhàn)雙帕彌什中真理是很多玩家喜歡的職業(yè),本次就為大家?guī)?lái)了戰(zhàn)雙帕彌什真理攻略大全,也是真理技能、裝備、操作及陣容攻略匯總,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。

角色簡(jiǎn)評(píng)

真理作為雷區(qū)特化型構(gòu)造體,核心被動(dòng)倍率高,加之雷區(qū)環(huán)境和弱雷詞綴,毫無(wú)疑問(wèn)是雷區(qū)新晉的霸主,對(duì)于囚籠boss沙蛇也是可以做到輕松19w+。但離開(kāi)雷區(qū)和弱雷環(huán)境,真理將會(huì)變得極其乏力,尤其以高難本時(shí)表現(xiàn)最為虛弱。

真理技能詳解

疾雷之矢(紅球):

原地拉弓蓄力(0.8秒),朝前方發(fā)射一支遠(yuǎn)距離能量箭(無(wú)限距離),三消時(shí)傷害轉(zhuǎn)化為雷電傷害。真理出場(chǎng)技能,配合藍(lán)球可快速打出核心被動(dòng)

超頻驟雷(黃球):

向目標(biāo)區(qū)域發(fā)射一支充能箭,落地可爆炸,觸發(fā)雷電區(qū)域。位于該區(qū)域的敵人將受到dot雷傷與減速效果(持續(xù)時(shí)間和減速幅度與消球數(shù)有關(guān),推薦三消)

磁力引雷(藍(lán)球):

類似于A級(jí)比安卡的藍(lán)球,普攻附帶雷屬性傷害的小箭矢,紅球和核心被動(dòng)能夠產(chǎn)生3支小箭矢,倍率隨消球數(shù)增加。(ps:對(duì)非霸體敵人有個(gè)短暫的擊退效果和小幅物理傷害)

核心被動(dòng):

千鈞一發(fā),三紅加單復(fù)數(shù)藍(lán)球觸發(fā),進(jìn)入6秒的狙擊模式,在射出6下核心被動(dòng)或在6秒鐘之后退出核心被動(dòng)??偣部稍斐?000%的雷屬性傷害,但在核心被動(dòng)狀態(tài)下攻擊無(wú)法回球。核心被動(dòng)所射出的箭頭具有無(wú)限距離和穿透性,但傷害范圍極小,為兩個(gè)小炮車的身位(一個(gè)精英怪的身位),也就是說(shuō)被動(dòng)只能傷害到緊靠精英怪的小怪

雷霆震怒(必殺):

消耗100能量,對(duì)目標(biāo)區(qū)域發(fā)射箭矢,引發(fā)落雷,造成多段雷屬性傷害,短暫延遲后,再次造成多段雷屬性傷害。共計(jì)2900%的倍率,適合速清多精英怪。

升階變化

SS級(jí):對(duì)被紅球傷害后的敵人增加10%傷害,持續(xù)8秒。此被動(dòng)保證了真理常規(guī)的紅加藍(lán)輸出模式能有穩(wěn)定的傷害增幅,優(yōu)先推薦

SSS級(jí):對(duì)黃球信號(hào)范圍內(nèi)的敵人增加15%傷害。SS被動(dòng)的進(jìn)階版,適用于在雷區(qū)遇到三精英怪或多精英怪速刷。

SSS+級(jí):核心被動(dòng)下,雷屬性傷害增加20%(不單指核心被動(dòng)增加20%傷害),和SSS+夙星同樣的效果。該被動(dòng)能使真理的輸出再上一個(gè)檔次,強(qiáng)烈推薦。

操作要點(diǎn)

1、在觸發(fā)核心被動(dòng)前,盡可能地給敵人掛上紅黃球,以達(dá)到最大化輸出

2、通過(guò)閃避調(diào)整位置,在保證生存和加速蓄力被動(dòng)的同時(shí),進(jìn)一步追求一次被動(dòng)清兩波甚至三波(得有良好的背板技巧)

3、黃球的位移是根據(jù)自身的方向鍵來(lái)進(jìn)行位移,但黃球釋放過(guò)程中并不處于無(wú)敵狀態(tài)

4、藍(lán)球的擊退效果有時(shí)候會(huì)有奇效,在自身核心被動(dòng)中未進(jìn)入偽霸體的情況下,可使用藍(lán)球擊退雜兵,防止狙擊模式被打斷

裝備推薦

武器當(dāng)然首選是萊特寧,其特性完美契合真理的大招

四海森兩腓特烈:兩腓特烈對(duì)核心被動(dòng)的增幅略高于兩康德麗娜(伴隨著真理階級(jí)的提升愈發(fā)明顯),但缺陷則是需要頻繁用閃避維持增傷,閃避條可能時(shí)刻處于泛紅的情況。

四海森兩愛(ài)因斯坦娜:主C自身帶愛(ài)因斯坦娜沒(méi)什么好說(shuō)的(想要流光減抗的話,真理自身可能得自己待在雷圈中輸出,風(fēng)險(xiǎn)過(guò)高),但是真理的輸出模式為三紅加藍(lán),而三紅只能對(duì)單個(gè)目標(biāo)觸發(fā)愛(ài)因斯坦娜,可以觸發(fā)全體減抗的黃球卻又難以時(shí)刻湊出三個(gè),導(dǎo)致減抗不穩(wěn)定,白白浪費(fèi)愛(ài)因斯坦娜的CD。因此并不推薦。(囚籠的話還是可以帶著,給流光省出一個(gè)兩燈籠的位置)

四海森康德麗娜:核心被動(dòng)視作普攻,因此可以享受兩康德麗娜的加成(無(wú)CD,無(wú)苛刻的觸發(fā)條件),但其缺點(diǎn)則是隨著真理階級(jí)提升帶來(lái)的增傷手段多樣化,兩康提供的增傷將越來(lái)越不明顯(然而勝在平滑)??偟膩?lái)說(shuō),對(duì)單S真理推薦度高,對(duì)SS以上真理推薦度低

陣容推薦

真理+流光+爆裂(標(biāo)準(zhǔn)搭配,沒(méi)什么好說(shuō)的)

真理+裝甲型(最好是脈沖)+流光(禿子凹極限分專用)

真理+裝甲型+爆裂(適合多批次精英怪)

總結(jié)

很明顯,真理的定位就是雷區(qū)特化,殺蟲(chóng)劑。但她的缺陷也很明顯:核心被動(dòng)外輸出過(guò)于疲軟;過(guò)于依賴主場(chǎng)優(yōu)勢(shì),沒(méi)有主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)的情況下,遠(yuǎn)遜色于其余初始S跨區(qū)和過(guò)圖。但收集黨和缺乏雷C的強(qiáng)度黨也是值得一抽的。

以上就是本期測(cè)評(píng)的全部?jī)?nèi)容,感謝各位讀者的閱讀,我們下期再見(jiàn)。