對于官方4月1日更新推文,我為大家深入剖析一下,以下均以戰(zhàn)法10級(jí)的情況來做分析。由于很多武將在更新后,會(huì)有更多玩法、組合,而筆者思路有限,思慮不周及不對之處望大家及時(shí)批評(píng)指出,謹(jǐn)拋磚引玉,歡迎大家一起討論,多多回復(fù),以拓寬思路。
一、武將屬性調(diào)整分析
分析:
其中孟獲、李儒均是微調(diào)加強(qiáng),在此略過。
夏侯淵,騎兵適性提升為S,不論是S1的華夏呂,還是任何騎兵混搭隊(duì)伍,現(xiàn)在夏侯淵擁有了騎/弓雙S兵種,在搭配上有了更多的可行性。同時(shí)統(tǒng)率成長獲得了翻倍提升,滿級(jí)夏侯淵比之前多出約35點(diǎn)統(tǒng)率,由之前的“超級(jí)脆皮”成功進(jìn)階為“有點(diǎn)脆皮”。并且速度方面再次提升又有突破,這個(gè)成長及初始速度,跟關(guān)羽不相伯仲。在原來超級(jí)脆皮時(shí),夏侯淵由于其超強(qiáng)的突擊戰(zhàn)法,都能被大家融入華夏呂等一系列陣容中,如今的加強(qiáng),更使其如虎添翼,相信在后續(xù)一系列弓兵騎兵陣容中,都會(huì)見到他的身影。
樂進(jìn),統(tǒng)率、武力、速度,均有比較明顯的提升,滿級(jí)各項(xiàng)約提高20左右的屬性,武力成長達(dá)到2.0的及格線,算是進(jìn)入輔助輸出的陣營里來了。其中最重要的是,槍兵適性提高到了S,不論是五子良將緣分,還是各種槍兵陣容,更新后樂進(jìn)都能很好地融入進(jìn)去。
呂玲綺,屬性方面滿級(jí)統(tǒng)率、速度均有30點(diǎn)左右的提升,雖然初始統(tǒng)率、速度依然很低,但是這次加強(qiáng)也不可忽視,因?yàn)閰瘟峋_的特殊戰(zhàn)法機(jī)制,使其些微屬性提升都十足輕重。另外,弓兵適性提升為S,槍兵提升為A,使得呂玲綺在陣容搭配上能夠有更多更好的組合跟選擇。
緣分:
曹魏族將(戰(zhàn)斗前2回合,我軍群體獲得破陣),現(xiàn)在夏侯惇、夏侯淵、曹仁可組雙S騎兵隊(duì)伍來湊成這個(gè)緣分(原來只能單S)
五子良將(全體速度+14,并獲得4%會(huì)心),由于樂進(jìn)槍兵適性變?yōu)镾,使“五子良槍”變?yōu)榭赡埽◤堖|+樂進(jìn)+張郃,3S槍兵)。并且“五子良騎”也有可行性(張遼+樂進(jìn)+于禁/徐晃,SSA騎兵)。
飛將所望(全體武力、速度+12),由于呂玲綺的弓兵適性變?yōu)镾,呂布+陳宮+呂玲綺的3S群弓緣分隊(duì)更加強(qiáng)勢。甚至說呂布+張遼+呂玲綺的3S騎,現(xiàn)在還可以切換SSA槍,也能有更好的發(fā)揮。
二、武將改動(dòng)分析
華雄(些微加強(qiáng)):
更肉了,但由于是主動(dòng)戰(zhàn)法,其實(shí)并不穩(wěn)定,算是錦上添花,聊勝于無的一個(gè)加強(qiáng)。
孟獲(些微加強(qiáng)):
自身戰(zhàn)法的發(fā)動(dòng)幾率有較大提升,提升到一般主動(dòng)戰(zhàn)法35%的及格線了。使孟獲的輸出稍微有那么一丟丟的更穩(wěn)定。(總的來說,提升10%,相當(dāng)于孟獲的每次判定都比之前早了一回合的“蓄力”)
李儒(史詩加強(qiáng)):
以李儒的高戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率,原本降低30%武力(受智力影響),就很容易每回合讓一個(gè)敵方武將武力值降低一半,現(xiàn)在這個(gè)基礎(chǔ)值上升30%,很容易每回合“廢掉”敵方一個(gè)兵刃輸出武將。
同時(shí)統(tǒng)率效果降低也受智力影響了,這個(gè)就可怕了,原本降低60統(tǒng)率無限疊加持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,這個(gè)值只能說中規(guī)中矩,若受智力加成,保守估計(jì)達(dá)到100統(tǒng)率應(yīng)該不是問題,接近原來兩倍的效果,幾回合下來,敵方全體的統(tǒng)率估計(jì)一半已經(jīng)沒了,十分強(qiáng)勢。要知道且不論這么強(qiáng)勢的戰(zhàn)法效果,光李儒這個(gè)戰(zhàn)法本身就已經(jīng)具備了比落雷還要高不少的傷害跟觸發(fā)幾率。
值得一提的是,由于李儒的戰(zhàn)法機(jī)制,李儒似乎更符合一個(gè)后五回合體系的輔助輸出形象,克制兵刃傷害,且我方兵刃傷害越打越痛,就看大家如何組合搭配,發(fā)揮這個(gè)武將的強(qiáng)勢之處了。
樂進(jìn)(史詩加強(qiáng)):
明明傷害數(shù)值有較大削弱,但我個(gè)人覺得還是加強(qiáng),因?yàn)榘l(fā)動(dòng)幾率變?yōu)?00%,樂進(jìn)變得超級(jí)穩(wěn)定,與8回合指揮輸出戰(zhàn)法一線之隔?!懊炕睾现鲃?dòng)戰(zhàn)法造成傷害,然后獲得虛弱效果”幾乎成為必然,因而我們可以因地制宜為樂進(jìn)做好戰(zhàn)法及隊(duì)友的搭配。但缺陷也很明顯,就是自身穩(wěn)定虛弱,并且需要有合理的隊(duì)伍配置才能發(fā)揮8回合主動(dòng)戰(zhàn)法輸出的能量。
分析下自帶戰(zhàn)法的虛弱流程:
每回合施放自帶戰(zhàn)法造成傷害,獲得虛弱,然后下回合行動(dòng)時(shí),自身虛弱消失,再施放自帶戰(zhàn)法造成傷害,獲得虛弱。(其中指揮戰(zhàn)法及被動(dòng)戰(zhàn)法應(yīng)該是在虛弱消失到再次施放自帶主動(dòng)戰(zhàn)法之間,因而絕地反擊等戰(zhàn)法應(yīng)當(dāng)是不受影響的)
后續(xù)走向:個(gè)人覺得,樂進(jìn)后續(xù)要么攜帶雙輔助戰(zhàn)法做個(gè)純輔助。要么做個(gè)穩(wěn)定的輔助輸出,舍棄普攻直接靠自帶戰(zhàn)法打輸出(如盛氣凌敵+勇者得前,或合軍聚眾+絕地反擊)。要么兵書點(diǎn)出謀定后動(dòng),讓自己的虛弱來得慢一點(diǎn),由此來做輸出(比如像以前一樣的魯莽流派)。樂進(jìn)的機(jī)制改變,同時(shí)也需要更好的搭配,期待各路大神為還差一個(gè)好搭配的樂進(jìn)尋找出路。
張遼(加強(qiáng)):
張遼現(xiàn)在不需要坐主將位置也能享受15%(原非主將6%,主將12%)的突擊戰(zhàn)法幾率加成了,同時(shí)發(fā)動(dòng)突擊造成的額外傷害提高了一丟丟,而原主將效果變成6%倒戈,說實(shí)在的造成2w傷害才回1.2k的血,換句話說我都造成2w傷害了,這1.2k的血實(shí)在無足輕重,聊勝于無吧。雖說張遼現(xiàn)在可以隨時(shí)坐副將位置騰出主將位置,但沒有郭嘉的主將洞察,恐怕還是有一定風(fēng)險(xiǎn),需要大家權(quán)衡其中利弊。
呂玲綺(加強(qiáng)):
1.自帶戰(zhàn)法的傷害做了一點(diǎn)點(diǎn)下調(diào)。
2.最重要的改動(dòng)是提高自己主動(dòng)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率的部分:
原:若發(fā)動(dòng)且命中主將,則提高自身15%主動(dòng)戰(zhàn)法幾率,持續(xù)2回合。(12%幾率觸發(fā))
新:若發(fā)動(dòng),則提高自身15%主動(dòng)戰(zhàn)法幾率,持續(xù)2回合。(35%幾率觸發(fā))
曹純(重做):
是不是看起來很像突擊版的白馬義從,新的虎豹騎+張遼、夏侯淵、郭嘉,再加上S3的橫戈躍馬,必然又要掀起新的一波斬首風(fēng)暴。
####加強(qiáng)比較影響的緣分
太師動(dòng)亂:李儒、華雄,均在本次加強(qiáng)之列,尤其李儒是較為強(qiáng)勢的加強(qiáng)。
三、戰(zhàn)法改動(dòng)分析
百騎劫營(加強(qiáng)):
傷害有小額提升,最值得注意的是,二段傷害不再必須要求攜帶者為主將了,這意味著副將同樣能通過攜帶百騎劫營去威脅敵方主將。
撫輯軍民(加強(qiáng)):
雙方各自減傷,同時(shí)順延,換句話說,就是又消耗掉敵方前四回合體系的一回合輸出,往后五回合強(qiáng)勢硬拖。原本只持續(xù)兩回合的該戰(zhàn)法,由于同時(shí)還對自身有減傷debuff,實(shí)用性極其有限,而現(xiàn)在減傷能夠直接持續(xù)到第三回合,已經(jīng)完全可以作為以司馬盾為代表的各種后五回合體系的茍活利器。
我之前說,“八門、暫避、盛氣、奇計(jì),乃是三戰(zhàn)四大神戰(zhàn)法,撫輯軍民由于適應(yīng)性和限制性最多算半神”?,F(xiàn)在改為:八門、暫避、盛氣、奇計(jì)、撫輯,乃是三戰(zhàn)五大神戰(zhàn)法。
指揮戰(zhàn)法統(tǒng)一改動(dòng)(游戲規(guī)則變動(dòng),也算是對指揮戰(zhàn)法的削弱):
老實(shí)說,這個(gè)改動(dòng)真的是大手筆,欽佩策劃的魄力。指揮戰(zhàn)法效果在攜帶者陣亡后失效,看似平淡無奇,我用具體影響分析一下:
1.不正經(jīng)對戰(zhàn):比如1w兵夏侯惇+2個(gè)1兵工具人等等這種穩(wěn)賺不賠的套路(包括開荒加1兵工具人)。更新后就沒用了,建議大家早做準(zhǔn)備以適應(yīng)改動(dòng),尤其是這種碰瓷隊(duì)伍,現(xiàn)在工具人死掉,就啥都沒有,留下夏侯惇一個(gè)憨憨在那里純挨打。(PS:話說回來,這種穩(wěn)賺套路的碰瓷隊(duì)伍本就讓很多正經(jīng)玩家尷尬,尤其是1w兵能打殘滿編主力,會(huì)讓人覺得十分無奈,既不是輸給了T0也不是輸給了兵種克制,而是。。輸給了9戰(zhàn)法夏侯惇,實(shí)在尷尬,這次確是為正經(jīng)玩家謀了福利)
2.正經(jīng)對戰(zhàn):傷其五指不如斷其一指。由于陣亡后指揮戰(zhàn)法將會(huì)失效,朱儁、無當(dāng),以及左慈、華佗、八門、暫避、御敵屏障等等一系列由輔助攜帶的戰(zhàn)法,均可能因?yàn)檩o助被斬首導(dǎo)致戰(zhàn)法失效。因此對諸如許褚、張遼、馬云祿這種有針對性的輸出武將,亦或各種覆蓋敵軍三人的傷害來講,肯定是重大利好,加強(qiáng)斬殺一人的回報(bào),也是對具備這種能力的武將、戰(zhàn)法的加強(qiáng)。(通常易被斬殺的是最弱者,比如攜帶指揮戰(zhàn)法的輔助,又或者統(tǒng)率、智力天生不足的武將。尤其是輔助,若被斬殺,所提供的輔助指揮戰(zhàn)法均會(huì)失去效果)
3.續(xù)航要求提高:低兵力對高兵力的作戰(zhàn)具有更高的風(fēng)險(xiǎn),或者說我方某個(gè)攜帶指揮戰(zhàn)法的武將兵力大大低于另外兩人,則對戰(zhàn)風(fēng)險(xiǎn)大大增加。原本我方減員,會(huì)影響輸出,而現(xiàn)在我方減員,若攜帶了指揮戰(zhàn)法,會(huì)立即失效,本場戰(zhàn)斗后面的影響就不僅僅是影響輸出而已了。
四、兵書改動(dòng)分析
可以看到的是作戰(zhàn)兵書做了很大加強(qiáng),有的加強(qiáng)甚至達(dá)到了翻倍之?dāng)?shù)。
說一下奇正相生,這個(gè)因?yàn)闃O低幾率的“被動(dòng)連擊”。這次加強(qiáng)立刻讓人聯(lián)想到白毦兵、克敵制勝+無當(dāng)飛軍體系等,享受謀士連擊效果的隊(duì)伍均能享受這次加強(qiáng)?,F(xiàn)在有15%的幾率,若算上智力加成,雖然沒有具體數(shù)值,但個(gè)人覺得至少可以達(dá)到20%,這個(gè)估計(jì)比較保守,不算過分。至少20%的全場連擊幾率,個(gè)人覺得這個(gè)兵書的價(jià)值經(jīng)此次加強(qiáng)已經(jīng)不菲了,之前大家在選擇這個(gè)兵書時(shí)肯定會(huì)猶豫,而現(xiàn)在以這個(gè)兵書為核心組隊(duì)也是有可能的。
再來說不勇則死這個(gè)兵書,由于極低的連擊概率,并且后五回合才產(chǎn)生效果,而大多數(shù)享受連擊的隊(duì)伍都是前四回合體系,所以之前一直少有人問津。而現(xiàn)在極低的幾率變?yōu)?0%,著實(shí)不低了,讓人立刻想到馬云祿這個(gè)第5回合鎖定敵軍兵力最低的武將。雖然這個(gè)連擊幾率已經(jīng)上來了,但是后五回合體系的連擊隊(duì)伍是否可行,還依然受隊(duì)伍的續(xù)航等諸多限制。不勇則死經(jīng)此加強(qiáng),我覺得更多的可能是讓我方前四回合體系被強(qiáng)行拖入后五回合后,能有一個(gè)爆發(fā)性傷害的補(bǔ)救,就如兵書之名一樣“不勇則死”。
其他兵書均是微調(diào),在此不作贅述,就說下速戰(zhàn)這個(gè)兵書,本來加成16點(diǎn)速度我就十分看好,現(xiàn)在變成24點(diǎn),十分之高,相當(dāng)于進(jìn)階兩次所提供的20點(diǎn)屬性點(diǎn),提升武將的硬性指標(biāo)永遠(yuǎn)是不會(huì)有錯(cuò)的,尤其是奇計(jì)良謀等一些戰(zhàn)法均可受速度加成。
我看很多帖子在討論樂進(jìn)是否被加強(qiáng)了,我覺得肯定是加強(qiáng)了,主要新舊版樂進(jìn)總的期望傷害沒變,相當(dāng)于把爆發(fā)傷害平鋪到每回合,但是100%幾率發(fā)動(dòng)的主動(dòng)戰(zhàn)法,意味著只要不被控就會(huì)有輸出,跟8回合指揮輸出一線之隔。
個(gè)人覺得,樂進(jìn)可以拿來開荒,完全不成問題,100%幾率的主動(dòng)戰(zhàn)法,在開荒期簡直是黃金戰(zhàn)法
樂進(jìn)前四回合能有135*2*4的1080%傷害,跟張飛自帶戰(zhàn)法約600%比是要高出不少,并且從第一回合就開始輸出,持續(xù)削弱對手。不過樂進(jìn)沒有普攻輸出,建議攜帶“合軍聚眾+絕地反擊”做穩(wěn)定的輔助輸出,成為一個(gè)隊(duì)伍極高的下限。
開荒時(shí)期,樂進(jìn)的戰(zhàn)法將比張飛的戰(zhàn)法更好用,就是樂進(jìn)的后續(xù)轉(zhuǎn)型是個(gè)問題,還沒有想到很好的配置
####樂進(jìn)
由于武力剛夠2.0的及格線,是個(gè)輔助輸出的料,再加上戰(zhàn)法帶來的虛弱機(jī)制比較難干預(yù),即使是魯莽流派,也還要看35%的臉觸發(fā),本來更新后相當(dāng)穩(wěn)定的樂進(jìn)沒必要為了強(qiáng)行打主輸出,而去攜帶該戰(zhàn)法。我覺得這么穩(wěn)定的自帶戰(zhàn)法,直接打輔助輸出即可,甚至雙輔助戰(zhàn)法都行,個(gè)人覺得“合軍聚眾+絕地反擊”的套路比較可行。(樂進(jìn)+郭嘉理論上也可以讓樂進(jìn)前二回合有大量輸出,但能穩(wěn)定在前二回合輸出的戰(zhàn)法,著實(shí)找不到,故而干脆舍棄主將位置)
值得一提的是,新樂進(jìn)已經(jīng)完全是另一個(gè)將了,優(yōu)勢在于每個(gè)回合都有穩(wěn)定的輸出,缺點(diǎn)在于只攜帶自帶戰(zhàn)法輸出最佳并且普攻基本沒有傷害,但樂進(jìn)擁有自帶戰(zhàn)法一個(gè)輸出幾乎就足夠了,原60%幾率場均發(fā)動(dòng)4.8次,綜合起來有2000+%的傷害率,而現(xiàn)在100%發(fā)動(dòng)率,場均發(fā)動(dòng)8次,綜合起來也有2000+%的傷害率。
##關(guān)于樂進(jìn)穩(wěn)定性探討
樂進(jìn)只吃計(jì)窮、震懾、混亂,包括虛弱其余控制均對其自帶戰(zhàn)法沒有影響。
樂進(jìn)的自帶主動(dòng)戰(zhàn)法是不吃虛弱這個(gè)控制的,這點(diǎn)可能不好理解,我解釋一下:樂進(jìn)在自己行動(dòng)時(shí),給自己套虛弱,意味著后面敵方再施加虛弱,會(huì)失敗,而到了下次樂進(jìn)行動(dòng)時(shí),虛弱會(huì)由于1回合到了而解除,樂進(jìn)自然又能放自己的被動(dòng)、指揮、自帶主動(dòng),然后又獲得虛弱。因此樂進(jìn)的自帶主動(dòng)是不會(huì)被敵方虛弱命中的
至于挫銳的虛弱,因?yàn)樯C(jī)制不一樣,估計(jì)是有效的,有待考證(但挫銳命中樂進(jìn)的幾率3分之一,同時(shí)65%中規(guī)中矩,就前三回合即使被命中,權(quán)當(dāng)被計(jì)窮就行)
在此不推薦樂進(jìn)點(diǎn)出謀定后動(dòng),因?yàn)榘l(fā)動(dòng)幾率已經(jīng)100%了,瞬發(fā)當(dāng)然比準(zhǔn)備一回合更好,不然會(huì)喪失頭幾回合的輸出速度,同時(shí)若被控制,損失更多,影響更大。
另外合軍聚眾的樂進(jìn),能夠騎、槍切換,開荒也是一個(gè)非常好的選擇。
##戰(zhàn)法推薦
樂進(jìn) 合軍聚眾+絕地反擊/折沖御侮
1.合軍聚眾個(gè)人覺得與改版后的樂進(jìn)神契合。能夠?yàn)檫@個(gè)每回合都能輸出的大佬持續(xù)護(hù)航,保持高兵力即提高輸出,而不需要專門為他搭配華佗、劉備、刮骨等一系列武將或戰(zhàn)法。
2.絕地反擊一方面拉高樂進(jìn)武力值,彌補(bǔ)屬性的不足,一方面在第五回合補(bǔ)充輸出,這個(gè)戰(zhàn)法理論上不會(huì)吃到樂進(jìn)自己的虛弱,樂進(jìn)給自己的虛弱如何進(jìn)行,上面有分析。
3.雖然普攻被虛弱了,但是普攻還是可以觸發(fā)突擊的,折沖御侮也十分適合樂進(jìn)去保主將。
##搭配推薦
推薦坐副將位置
1.推薦樂進(jìn)組魏國陣營隊(duì),理由是樂進(jìn)的屬性本身不高,魏國陣營加成不要的話,可能就太低了
曹操肯定最佳,能加成樂進(jìn)的穩(wěn)定傷害,當(dāng)然十分優(yōu)秀
隨便云兩隊(duì),兵書就不寫了,僅供參考
魏槍
司馬懿 士別三日 風(fēng)助火勢
曹操 青州兵 火熾原燎
樂進(jìn) 合軍聚眾 折沖御侮
魏騎
夏侯惇 唇槍舌戰(zhàn) 文武雙全
曹操 象兵 刮骨療毒
樂進(jìn) 合軍聚眾 絕地反擊
2.當(dāng)然組三勢陣當(dāng)副將享受攻擊加成也可以。并且三勢陣的副將加成老實(shí)說若樂進(jìn)攜帶合軍聚眾,很容易比另一個(gè)副將血量高,從而一直擁有攻擊加成。
做槍兵、騎兵的三勢陣副將即可,不論什么陣容都行
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