導(dǎo) 原神中我主養(yǎng)諾艾爾,常年用諾艾爾站擼各種怪,目前諾艾爾好感度5級(jí),對(duì)這個(gè)角色也有了一些自己的認(rèn)識(shí),于是決定寫下這篇攻略。文本將會(huì)側(cè)重于圣遺物配裝方案的討論。 一、角色優(yōu)勢(shì) 1.有盾。 諾艾爾的元...

原神中我主養(yǎng)諾艾爾,常年用諾艾爾站擼各種怪,目前諾艾爾好感度5級(jí),對(duì)這個(gè)角色也有了一些自己的認(rèn)識(shí),于是決定寫下這篇攻略。文本將會(huì)側(cè)重于圣遺物配裝方案的討論。

一、角色優(yōu)勢(shì)

1.有盾。

諾艾爾的元素戰(zhàn)技會(huì)提供一個(gè)倉(cāng)鼠球型的護(hù)盾,護(hù)盾值基于防御力。護(hù)盾能在諾艾爾被換下場(chǎng)后繼續(xù)為替換上場(chǎng)的角色提供保護(hù)。護(hù)盾能免疫例如水球一類的控制技能,且對(duì)土元素傷害有額外的吸收能力。同時(shí),諾艾爾在場(chǎng)下時(shí),也能在場(chǎng)上隊(duì)友生命值低于一定值時(shí)為其提供一個(gè)非常厚的護(hù)盾,有很好的的防猝死功能。護(hù)盾會(huì)持續(xù)一段時(shí)間或者被提前擊破。

2.有奶。

護(hù)盾存在期間,諾艾爾的普攻和重?fù)粲懈怕蕿槿?duì)回復(fù)生命值,回復(fù)量基于諾艾爾防御力。開(kāi)啟大招后回復(fù)概率會(huì)變?yōu)?00%。

3.大劍。

作為大劍角色,諾艾爾的攻擊擁有極強(qiáng)的打斷力。同時(shí)對(duì)巖護(hù)盾和冰護(hù)盾有加傷,以及對(duì)礦石類資源的采集效率提升。諾艾爾的重?fù)魹檗D(zhuǎn)圈圈,擁有較高的攻擊頻率,能更加頻繁地觸發(fā)回血。

4.土元素。

諾艾爾開(kāi)啟大招后的普攻和重?fù)魰?huì)變?yōu)橥猎貍Σ⒔o敵人施加晶化效果。土元素對(duì)土元素造物有加傷。且土元素目前不與其他元素發(fā)生反應(yīng),相比于芭芭拉的水圈治療會(huì)給自己加上水元素buff,從而導(dǎo)致被感電、蒸發(fā)、凍結(jié)的危險(xiǎn),諾艾爾的護(hù)盾給自身上的土元素可以說(shuō)是非常安全。諾艾爾的大招施加的晶化效果能降低元素傷害,使得安全系數(shù)進(jìn)一步提升。

二、角色劣勢(shì)

1.大劍。攻擊較為笨重,使得諾艾爾的靈活性大大降低。同時(shí)重?fù)舻那皳u過(guò)長(zhǎng),非常容易導(dǎo)致在一定情況下的誤操作:想要轉(zhuǎn)圈圈卻直接打出終結(jié)斬,非常影響體驗(yàn)。

2.土元素。土元素不與其他元素反應(yīng),導(dǎo)致輸出對(duì)比其他元素傷害偏低。同時(shí)土元素在功能性方面與大劍有很大的重合部分。可以說(shuō)非常丟人。晶化效果依賴大招,并且對(duì)于非常高的單次傷害而言,杯水車薪。

3.輸出。無(wú)論是元素戰(zhàn)技還是大招,諾艾爾的技能數(shù)值都基于防御力。這也就使得諾艾爾的攻擊力收益對(duì)比其他角色來(lái)說(shuō)要低得多。同時(shí),諾艾爾的元素戰(zhàn)技主要功能為提供護(hù)盾,傷害幾乎可以忽略不計(jì),所以諾艾爾不開(kāi)大招的時(shí)候,輸出真的慘不忍睹。

4.回復(fù)。需要諾艾爾本人去攻擊敵人才能回血,有很大的限制。

5.破盾。諾艾爾僅在開(kāi)啟大招后才擁有較為可觀的元素傷害,還是土元素傷害。這意味著諾艾爾在面對(duì)水火深淵法師的護(hù)盾時(shí)顯得極為無(wú)力,想靠一己之力去破這兩種盾幾乎是天方夜譚。

6.BUG。諾艾爾在聯(lián)機(jī)時(shí)無(wú)法為聯(lián)機(jī)隊(duì)友提供治療?。?!開(kāi)大的瞬間沖刺也會(huì)取消大招而不返還技能開(kāi)啟的消耗。

總之,從我個(gè)人體驗(yàn)而言,諾艾爾在單機(jī)時(shí)會(huì)是個(gè)很好用的工具人:她對(duì)土元素造物有加傷,盾和奶能大大提高容錯(cuò)率和戰(zhàn)斗續(xù)航能力,開(kāi)啟大招后的輸出也比較可觀。在堆高防御力的情況下,諾艾爾可以在一個(gè)大招的時(shí)間內(nèi)把隊(duì)友從紅血奶到滿血。但是?。。≈Z艾爾的輸出過(guò)于依賴大招,而由于平時(shí)的超低傷害,諾艾爾的大招充能極慢。土元素和護(hù)盾的特性使得這個(gè)角色顯得非?!白蚤]”,與隊(duì)友打不出配合。而諾艾爾的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)則十分糟糕:護(hù)盾只能給自己套上,奶人的BUG還讓諾艾爾奶不了隊(duì)友。沒(méi)人會(huì)喜歡一個(gè)只能奶自己的奶媽,所以我基本上只能單機(jī)玩。

三、配裝討論

先把圖全放了:

80級(jí)不裝備圣遺物的諾艾爾:

原神諾艾爾角色優(yōu)劣分析及配裝攻略

這是發(fā)育不良的諾艾爾:

原神諾艾爾角色優(yōu)劣分析及配裝攻略

上圖諾艾爾裝備的圣遺物:

原神諾艾爾角色優(yōu)劣分析及配裝攻略

上面的圖僅供參考與方便說(shuō)明,與我本文要討論的配裝方案無(wú)關(guān)。

綜合來(lái)說(shuō),諾艾爾的高防御面板和技能組合一方面給了她盾和奶的輔助能力,另一方面也給了她擔(dān)任輸出的可能性。她平時(shí)的輸出極為乏力,同時(shí)大招的加成極高。

再貼一下我目前發(fā)現(xiàn)的圣遺物的主屬性類型:

花 生命值

羽 攻擊力

表 攻擊力 防御力 生命值 元素充能 元素精通

杯 攻擊力 防御力 生命值 單元素加傷 物理加傷

冠 攻擊力 防御力 生命值 暴擊幾率 暴擊傷害 治療加成

從上面我給出的圖可以看出:同稀有度的圣遺物的相同主屬性的數(shù)值,是一模一樣的,而越稀有的圣遺物,其主屬性數(shù)值也會(huì)越高:強(qiáng)滿的藍(lán)表和藍(lán)冠會(huì)提供29.1%的防御,而強(qiáng)滿的紫裝則會(huì)提供44.4%的防御。一件紫裝和藍(lán)裝的防御力差距能高達(dá)15.3%,兩件稀有度不同的裝備的數(shù)值差距,就能超過(guò)守護(hù)者兩件套30%的數(shù)值。而圣遺物的主屬性選擇,也只限于表、杯、冠這三者。

于是我把諾艾爾的玩法分為了兩種:

1.山吹圣女流

即“全點(diǎn)防御流”。輸出是不可能輸出的,這輩子也不可能輸出。只能待在后臺(tái),等前臺(tái)的老哥和怪物Battle,盾的CD好了就出來(lái)給個(gè)盾,大招好了就出來(lái)轉(zhuǎn)幾圈奶一下。

這個(gè)也是我平時(shí)的主要玩法。

武器:

宗室大劍

重?fù)裟芙o出持續(xù)時(shí)間10秒的高額防御,非常契合這種關(guān)鍵時(shí)候出來(lái)奶兩口的玩法。

圣遺物:

憐愛(ài)(奶套)

憐愛(ài)作為五星套裝,二件套和四件套的效果都是加治療。相比之下,四星的守護(hù)者套裝,僅兩件套有實(shí)際作用,而守護(hù)者的兩件套也只能提供30%的防御力加成,這點(diǎn)加成完全可以被稀有度帶來(lái)的主屬性間的數(shù)值差距碾壓。

圣遺物主屬性:

表:防御力

杯:防御力

冠:治療加成

實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),雖然諾艾爾的的技能都與防御力有關(guān),但“全點(diǎn)防御”這條路,走得其實(shí)并不會(huì)很舒服:

一方面,護(hù)盾和奶量大大溢出。80級(jí)諾艾爾的白板防御高達(dá)720。僅上面圖中所示的1800點(diǎn)防御配合5級(jí)護(hù)心鎧的250%的倍率,就使得諾艾爾的盾有4500血之高,這么高的盾在平時(shí)的戰(zhàn)斗中根本沒(méi)什么必要,除非一直站著挨打,不然不可能破。她平A和重?fù)裘肯掠袔茁视|發(fā)的奶量達(dá)到了500多,而她開(kāi)大同時(shí)開(kāi)盾是100%觸發(fā)回血,根據(jù)她重?fù)艄纛l率較高的特性,她的奶量也實(shí)際是溢出的。由于人物面板、技能數(shù)值、裝備屬性還有成長(zhǎng)空間,可以預(yù)想,后期的諾艾爾在正常情況下不存在奶盾不夠的問(wèn)題。

而由于與芭芭拉的開(kāi)個(gè)技能就持續(xù)或者瞬間回血不同,諾艾爾的回血必須依靠攻擊。這就使得諾艾爾想奶得更多,就必須在場(chǎng)上待更久。盡管諾艾爾的大招能讓她獲得基于防御力的巨量攻擊加成,但一個(gè)輔助的長(zhǎng)時(shí)間站場(chǎng)始終是對(duì)輸出的耽誤,何況她還是土元素傷害,與隊(duì)友沒(méi)有互動(dòng)。有憐愛(ài)為什么不養(yǎng)芭芭拉而跑去養(yǎng)諾艾爾呢?因?yàn)檎鎼?ài)嗎?哦我就是真愛(ài)黨,那沒(méi)事了。

另一方面,由于全點(diǎn)了防御,諾艾爾平時(shí)的攻擊就顯得非常無(wú)力,大招充能也極慢,所以基本告別站場(chǎng)輸出,遇到深淵法師更是一點(diǎn)辦法都沒(méi)有。再加上護(hù)盾只能套給自己,這就導(dǎo)致了諾艾爾聯(lián)機(jī)極為弱勢(shì)(就算不考慮那個(gè)萬(wàn)年不修的蠢爆了的奶不了隊(duì)友的BUG)。

2.強(qiáng)襲白夜流

我不當(dāng)輔助啦旅行者!自立自強(qiáng)諾艾爾,要一個(gè)人扛起所有!奶,盾,傷害,我全都要!

“交給我吧,什么都可以交給我!”

這是我想重點(diǎn)討論和推薦的玩法。

鑒于諾艾爾的大招加傷極為可觀,提供的奶量近乎翻倍,而平時(shí)的攻擊又過(guò)于孱弱,所以可以參照崩壞3的白夜強(qiáng)襲這種依賴爆發(fā)模式的角色,重點(diǎn)考慮能量回復(fù)。原神能量回復(fù)依賴元素微粒,類似于崩壞3的SP包,主要看怪的心情給,或者通過(guò)裝備或技能額外給,角色自身的攻擊無(wú)法給大招充能。所以想快速回能量的方式有兩種:①用高傷害暴打怪一頓,讓它交出元素微粒。②自己想辦法搞元素微粒,提高元素充能效率。

這里我比較傾向于后者,因?yàn)橹Z艾爾平時(shí)的傷害實(shí)在是太低而大招的加成實(shí)在是太高。

武器:

西風(fēng)大劍。

精5的西風(fēng)大劍,暴擊能100%提供一個(gè)元素微粒,CD6秒。多多益善,多多益善。

圣遺物:

先說(shuō)幾個(gè)被我排除的(并不意味著不好,只是并非我最喜歡的)。

①五星 騎士道

兩件套:30%物理傷害加成;四件套:打倒敵人后10秒內(nèi)重?fù)魝μ嵘?0%且不消耗體力。

騎士道實(shí)際上可以說(shuō)是最適合諾艾爾的套裝了,它也是目前唯二能在攻擊方面給予諾艾爾幫助的五星套裝之一。兩件套的30%的物理傷害能讓諾艾爾平時(shí)的輸出不那么乏力,配合諾艾爾自身的重?fù)艏觽退募椎男Ч灿?jì)30%物理加傷和65%重?fù)艏觽?,能讓孱弱的諾艾爾在不開(kāi)大招時(shí)也雄偉起來(lái),變身狂暴小旋風(fēng)。而諾艾爾開(kāi)大后的重?fù)粢彩悄艹缘竭@個(gè)四件套的加成的,所以可以說(shuō)這是最適合諾艾爾的五星套裝了。

但為什么我把它給排除了?

首先,兩件套的30%物傷加成并不能給諾艾爾的大招加傷,這意味著兩件套的效果對(duì)于開(kāi)大的諾艾爾來(lái)說(shuō)約等于沒(méi)有。四件套的效果雖然很高很棒很離譜,但是有一個(gè)關(guān)鍵條件“打倒敵人”,也就是殺敵,這個(gè)觸發(fā)條件在面對(duì)高血量敵人時(shí)也基本是圖一樂(lè),覆蓋率要打個(gè)大大的問(wèn)號(hào)。在挑戰(zhàn)高難度關(guān)卡、BOSS時(shí),四件套的加傷簡(jiǎn)直不能看。尤其是聯(lián)機(jī)環(huán)境下,怪肉的要死,而且不一定是你諾艾爾打死的。

騎士道基本上是割草限定了,五星稀有度帶來(lái)的超高屬性能在很大程度上碾壓其他套裝的效果,從而使其成為最適合諾艾爾的套裝之一,但其本身套裝效果的泛用性實(shí)在太低。

要選擇騎士道的話,建議圣遺物的主屬性朝攻擊方面靠。

②五星 宗室

兩件套:30%暴擊傷害;四件套:對(duì)生命值百分比高于自己的敵人增加25%暴擊幾率,對(duì)生命值百分比低于自己的敵人增加50%的暴擊傷害。

基本上可以穩(wěn)定吃到80%的暴擊傷害,強(qiáng)無(wú)敵。

也不是嫌它不好,排除的原因是因?yàn)槲覜](méi)有(非?,F(xiàn)實(shí))。

③四星 武人

兩件套:15%普攻和重?fù)艏觽?;四件套:使用元素?zhàn)技后獲得持續(xù)8秒的30%普攻和重?fù)艏觽?/p>

武人非常棒,無(wú)論諾艾爾開(kāi)不開(kāi)大,她都能吃到兩件套和四件套的加成。二者合計(jì)45%加傷,很高了,遇事不決就武人。

問(wèn)題出在四件套上面。使用元素戰(zhàn)技后才能吃到這個(gè)加成。而諾艾爾的元素戰(zhàn)技CD長(zhǎng)達(dá)24秒,即便是第三次突破后,解鎖了能減少元素戰(zhàn)技CD的天賦,實(shí)戰(zhàn)下諾艾爾的元素戰(zhàn)技CD也有將近20秒。這樣均攤下來(lái),武人的加傷其實(shí)也不是那么可觀了。

④四星 角斗士(還是五星來(lái)著?我就打北風(fēng)狼爆了個(gè)紫的單件)

兩件套:20%基礎(chǔ)攻擊力;四件套:?jiǎn)问謩?,雙手劍,長(zhǎng)槍角色的普攻傷害提升40%。

這個(gè)看著也挺不錯(cuò)的,加傷穩(wěn)定,數(shù)值不低,但它依然存在問(wèn)題。

首先,諾艾爾主屬性是防御,所以20%的基礎(chǔ)攻擊力的作用可能沒(méi)看起來(lái)這么美好,且由于諾艾爾的大招會(huì)給予她巨量的攻擊力加成,所以這20%的基礎(chǔ)攻擊力會(huì)存在被“稀釋”的現(xiàn)象(想想崩三里讓一堆火傷都黯然失色的丹朱中吧)。

其次,四件套限定了普攻傷害。這個(gè)傷害雖然也能加成到大招上面,但實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,諾艾爾是優(yōu)先使用重?fù)舻?,只有在體力沒(méi)了或者必須用到極強(qiáng)打斷能力的時(shí)候才會(huì)去考慮普攻。也就是說(shuō),這個(gè)40%的傷害,也許要打個(gè)對(duì)折,因?yàn)樗鼘?shí)際是在勸諾艾爾放棄重?fù)?,而這并不現(xiàn)實(shí)。

⑤四星 戰(zhàn)狂

兩件套:15%暴擊幾率;四件套:低于70%生命值時(shí)獲得30%暴擊幾率。

很簡(jiǎn)單粗暴也很美好,但諾艾爾自己有盾有奶,直接告別四件套吧。

⑥四星 旅人

兩件套:20%基礎(chǔ)攻擊;四件套:35%重?fù)舯魩茁省?/p>

20%基礎(chǔ)攻擊與角斗士一樣,也是比較難受。35%的重?fù)舯魩茁蕜t要面對(duì)兩個(gè)方面的問(wèn)題:一方面,諾艾爾的體力條終會(huì)耗光,總是會(huì)用到普攻的,所以對(duì)于普攻重?fù)魠氲闹Z艾爾來(lái)說(shuō),角斗士和旅人都會(huì)比較尷尬。另一方面,原神的基礎(chǔ)暴擊傷害只有50%,35%重?fù)舯魩茁实膶?shí)際效果可能還不如角斗士。

接下來(lái)就是我個(gè)人最喜歡的圣遺物組合了:

流放者(遺贈(zèng))兩件套搭配學(xué)士?jī)杉住?/p>

這兩套四星圣遺物的兩件套效果都一樣:20%元素充能效率。也就是說(shuō)加起來(lái)一共有40%的元素充能效率加成。諾艾爾在開(kāi)啟大招的過(guò)程中,大招仍然可以充能,也就是說(shuō),元素充能效率始終都是有用的。開(kāi)啟大招的高輸出可以為下一次的大招充能,搭配上西風(fēng)大劍給的元素微粒,實(shí)際的元素充能速度會(huì)非??捎^。

圣遺物主屬性:

表 元素充能

杯 防御力

冠 防御力(也可以考慮暴擊率,配合西風(fēng)大劍)

以上,大概就是現(xiàn)階段我對(duì)于諾艾爾的見(jiàn)解和配裝方案討論了。僅為個(gè)人想法,見(jiàn)識(shí)短淺,拋磚引玉,希望能對(duì)大家培養(yǎng)這個(gè)角色有幫助。