導(dǎo) 《騎馬與砍殺2》中最簡單無腦的就是步戰(zhàn)流了,作為一個(gè)步兵上陣殺敵,但是目前強(qiáng)力的玩法以遠(yuǎn)程弓兵為主,那么步戰(zhàn)流應(yīng)該怎么開局呢,下面帶來由“養(yǎng)戈”分享的《騎馬與砍殺2》步戰(zhàn)流開局思路,一起來看看吧。 ...

《騎馬與砍殺2》中最簡單無腦的就是步戰(zhàn)流了,作為一個(gè)步兵上陣殺敵,但是目前強(qiáng)力的玩法以遠(yuǎn)程弓兵為主,那么步戰(zhàn)流應(yīng)該怎么開局呢,下面帶來由“養(yǎng)戈”分享的《騎馬與砍殺2》步戰(zhàn)流開局思路,一起來看看吧。

昨天夜里試著玩了一直想試試看的雙手步戰(zhàn)豪杰檔。打到現(xiàn)在大概六個(gè)多小時(shí),給大家說一說心得。

《騎馬與砍殺2》步戰(zhàn)流開局思路

這張圖是跑動(dòng)破一百之后的截圖,后面跑動(dòng)大概練到了120

思路

在開始之前,先說一下大概的思路:

(1) 起始屬性六維都為2。

(2) 背景故事可以分配的屬性點(diǎn)數(shù)為6點(diǎn)。專精點(diǎn)為12點(diǎn)。

(3) 現(xiàn)階段升級曲線并不平滑,前十幾級往往光速度過,卻往往要在10-20級這個(gè)階段呆上很長時(shí)間,因此就把13級作為成型的目標(biāo)等級,此時(shí)能夠依靠升級得到的屬性點(diǎn)為3點(diǎn),專精點(diǎn)12點(diǎn)。

也就是說,到達(dá)12級時(shí),加在初始六維上的屬性點(diǎn)總共是9點(diǎn),專精點(diǎn)12點(diǎn)。

這里還得說一件要緊的事,之前之所以雙手豪杰難練,是因?yàn)?a linkid="336871">競技場和競技大會(huì)拿不到熟練度,然而現(xiàn)在更新之后已經(jīng)能夠利用競技場度過前期的發(fā)育期了,所以雙手步戰(zhàn)豪杰成為可能。

在我的理解,屬性點(diǎn)約等于針對性不那么強(qiáng)的專精點(diǎn)。每一點(diǎn)屬性能夠給該系的三個(gè)技能各提供10點(diǎn)上限,總共30點(diǎn)上限。而專精點(diǎn)則是為單項(xiàng)技能提供30上限,從這個(gè)角度上看,專精點(diǎn)還是比屬性點(diǎn)方便的。

但是另一方面,五點(diǎn)專精最多也只能給技能提供150的上限,想要達(dá)到雙手豪杰的最終目標(biāo)(我自己的目標(biāo),就是那個(gè)超過200的熟練度會(huì)提供攻速和傷害那個(gè)特長),屬性點(diǎn)和專精點(diǎn)是二者缺一不可的。

開局選項(xiàng)

(1) 出身:鐵匠的孩子。屬性耐久+1,專長雙手+1和鍛造+1

(2) 孩童:膂力過人。屬性活力+1,專長單手+1、投擲+1

(3) 少年:鐵匠鋪。屬性活力+1,專長雙手+1、鍛造+1

(4) 少年兵:步兵訓(xùn)練。屬性活力+1,專長單手+1、長桿+1

(5) 成年后:擊敗敵人。屬性活力+1,專長單手和雙手

(6) 故事背景:制服強(qiáng)盜?;盍Α问?、跑動(dòng)。

這樣點(diǎn)的好處是,除了鍛造都可以在競技場進(jìn)行訓(xùn)練,充分榨取經(jīng)驗(yàn)

做完新手任務(wù)之后,前往巴丹尼亞的城鎮(zhèn),那里的競技場雙手、單手、長桿、投擲、弓箭都是齊全的,基本可以滿足訓(xùn)練所需。需要注意的是,升級之后,優(yōu)先點(diǎn)的是跑動(dòng)——雙手——其他,當(dāng)跑動(dòng)等級上升之后,不管是傷害還是練級效率都會(huì)顯著提升。不要執(zhí)著于只練雙手,拿到了手上不管是單手還是長桿都可以練,這些都是經(jīng)驗(yàn),而且單手和長桿還有加生命值以及士氣的專精,不要浪費(fèi)了。

到了跑動(dòng)80的時(shí)候,ai基本已經(jīng)可以被你溜著跑了,類比競技大會(huì)的繞圈。

雙手可以留一點(diǎn)不點(diǎn),因?yàn)楹笃阱懺鞎?huì)加一點(diǎn)單雙手專精。

弓箭可以后面單刷的時(shí)候和騎術(shù)一起練,競技場練得不是很舒服想想還有啥要說的,步戰(zhàn)的時(shí)候不要干后退,100+的跑動(dòng),只要你向側(cè)前方運(yùn)動(dòng),大部分?jǐn)橙硕紩?huì)跟不上

最后說一句,跑動(dòng)高了真的很爽

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