?在騎馬與砍殺2是最近很熱門(mén)的 一個(gè)游戲,游戲中有很法,不過(guò)攻占城池,發(fā)展自己的城池是比較主流的玩法,不過(guò)新手玩家可能會(huì)遇到困難。玩家在發(fā)展自己城池時(shí)可能會(huì)遇到各種各樣的問(wèn)題,比如糧食不足及匪患等情況,針對(duì)這些發(fā)展中遇到的問(wèn)題,今天為大家分享一些騎馬與砍殺2城池發(fā)展規(guī)律。
騎砍2的城市發(fā)展系統(tǒng)可以說(shuō)和一代完全不一樣了,可以看到很多借鑒的影子,但是有些部分借鑒的太過(guò)生硬。。我總結(jié)了一下缺點(diǎn),也提幾個(gè)建議。
城池發(fā)展規(guī)律
影響城池發(fā)展的要素有:繁榮度、食物、治安、駐軍、村莊。(忠誠(chéng)度、產(chǎn)能、民兵等因素對(duì)城池發(fā)展沒(méi)有決定性影響)
發(fā)展規(guī)律為:
繁榮度在無(wú)負(fù)面影響的情況下會(huì)自然增長(zhǎng),增長(zhǎng)速度主要受城內(nèi)設(shè)施和商品影響。且是領(lǐng)地主要收入來(lái)源。
食物主要由周邊村落和城內(nèi)設(shè)施與商品(城堡主要是設(shè)施與村子,城市主要是商品與村子)提供,消耗受駐軍和繁榮度影響。食物為零且負(fù)增長(zhǎng)時(shí)會(huì)降低繁榮度并消耗駐軍,消耗速度和負(fù)增長(zhǎng)數(shù)值成正比。
治安主要由駐軍提供,治安差會(huì)增加野怪刷新速度與數(shù)量并影響周邊村莊要人的關(guān)系。
忠誠(chéng)度主要由治安、總督文化(無(wú)總督受家族領(lǐng)袖文化一半影響)和城內(nèi)設(shè)施提供。忠誠(chéng)度低會(huì)降低繁榮度。
駐軍由領(lǐng)主自己放置,太少和太多的影響前面已經(jīng)提過(guò)。
村莊產(chǎn)出主要由村莊“戶數(shù)”和城內(nèi)設(shè)施提供,在沒(méi)有負(fù)面因素(村民被劫道、村子被洗劫)的情況下村莊會(huì)自行發(fā)展增加“戶數(shù)”,戶數(shù)影響村莊稅收和對(duì)附屬城的食物供應(yīng),也增加民兵數(shù)量和村民進(jìn)城趕集的數(shù)量。
我不知道我歸納的完不完善,但是從我看到的來(lái)說(shuō),幾個(gè)要素之間互相矛盾非常嚴(yán)重,可以看得出來(lái)t社是想借鑒4x類(lèi)游戲的城市發(fā)展系統(tǒng),幾個(gè)因素互相制衡讓城市不會(huì)發(fā)展過(guò)快,但是在騎砍2里t社做的這個(gè)系統(tǒng)有非常大的瑕疵,不完善不平衡的系統(tǒng)導(dǎo)致了一系列問(wèn)題。
全部評(píng)論