導(dǎo) 煙雨江湖先天天賦哪個(gè)好?煙雨江湖中的先天天賦即將迎來(lái)改版,許多玩家都想知道新版先天天賦哪個(gè)比較好,下面就跟小編一起來(lái)看看吧。 煙雨江湖先天天賦測(cè)評(píng) 1.行俠仗義 首先要科普行俠仗義的加成——...

煙雨江湖先天天賦哪個(gè)好?煙雨江湖中的先天天賦即將迎來(lái)改版,許多玩家都想知道新版先天天賦哪個(gè)比較好,下面就跟小編一起來(lái)看看吧。

煙雨江湖先天天賦測(cè)評(píng)

煙雨江湖先天天賦哪個(gè)好?先天天賦測(cè)評(píng)

1.行俠仗義

首先要科普行俠仗義的加成——3%并不是面板攻擊3%。

這個(gè)在上一個(gè)帖子里已經(jīng)科普過(guò)了,相信有些人沒(méi)認(rèn)真看,這里重新提一下:

·加攻擊的天賦有:一身是膽、初生牛犢、一夫當(dāng)關(guān)、姐妹同心、兄弟齊心、紅塵作伴、行俠仗義等。無(wú)論是“提高傷害”還是“提高攻擊”,實(shí)際上都是提高攻擊!并沒(méi)有提高最終傷害這一說(shuō)法!!

·攻擊加成不是面板攻擊直接乘3%!!!攻擊加成的基礎(chǔ)數(shù)值包括:(人物)(裝備)(套路的基本攻擊)(經(jīng)脈)。 舉例:某人點(diǎn)滿臂力,人物攻擊450;裝備的純“攻擊”詞條增加1000;套路太乙化玄劍加成2400;經(jīng)脈開(kāi)了300攻擊。但是他身上有N個(gè)“劍法增加x%”的裝備,以及九幽引、太初等秘籍,總攻擊達(dá)到了5500。

則其受到攻擊加成為450+1000+2400+300=4150,而不是5500。所以行俠仗義對(duì)他攻擊的提升是4150乘3%,而不是5500乘3%

行俠仗義我們按對(duì)三個(gè)隨從來(lái)計(jì)算,首先計(jì)算單輪平砍傷害收益。

以2輸出1肉來(lái)計(jì)算隨從,比如一個(gè) 太虛商,攻擊6000,可加成攻擊5000——行俠仗義提高150%攻擊。

按自身穿甲10%、對(duì)方5000防計(jì)算的話,150攻擊的單人單輪增傷:約120

以目前的團(tuán)隊(duì)配置,很少有3純輸出,則三人單輪平A增傷300+左右

①平均預(yù)估隨從單輪平A增傷300+,而技能增傷是要稍高于這個(gè)數(shù)值的(攻擊和防御比值引起的)。所以,按3輪3平A2技能來(lái)算,增傷可達(dá)到1500+;當(dāng)然,如果有烈陽(yáng)起飛,這個(gè)數(shù)值可能更高;

②一般隨從都會(huì)比主角優(yōu)先陣亡,則行俠仗義的收益可能達(dá)不到三輪3平A2技能。特別是遇到凌波,隨從的輸出可能因?yàn)樘崆瓣囃龆_(dá)不到預(yù)期的滿額效果。

③無(wú)論如何,給非主角外的每個(gè)隨從配一個(gè)“一夫當(dāng)關(guān)”,都相當(dāng)于一個(gè)比較極品的紫脈了!

2.聞雞起舞

聞雞起舞不僅僅適合太乙劍。

不要忘了其帶來(lái)的招架加成——特別是配上反擊。

反擊、招架、追擊、群體傷害,實(shí)際上都可以看作多次攻擊。因此,聞雞起舞的加成對(duì)拳主(著重點(diǎn)名妹妹拳)的加成也是不可忽視的,也是可選的天賦之一。

3.酷愛(ài)兵器

該天賦實(shí)際上算是五個(gè)里面偏弱的了。個(gè)人覺(jué)得穿甲提升到8%,亦或是武器提升至10%都是可以的——當(dāng)然,武器提升10%更符合“酷愛(ài)兵器”這個(gè)天賦名稱(chēng)。

提到“穿甲”、“武器”,我們不得不想到天刀。

實(shí)際上,這幾個(gè)天賦看似隱約間已經(jīng)幫我們分好類(lèi)了——太乙的聞雞,天刀的兵器;少林的跋山泠月的妙手?實(shí)際上這也能看出,我們的職業(yè)特色做的還是很好的。當(dāng)然,如果判門(mén)能限制一下就更好了……我一個(gè)土著太乙劍就算玩的還行,天天看貼吧看別人推薦新手遠(yuǎn)離太乙劍,心里也憋屈,也要吐血了。

我們以天刀舉例,其他職業(yè)可以相應(yīng)對(duì)照:

天刀的高穿、刀的高攻武器,都是比較契合這個(gè)天賦的。當(dāng)然,也不是完全只有天刀可以。

這個(gè)天賦就是純粹的增加主角輸出了。武器的加成不僅僅是攻擊——還有命中。

對(duì)于刀來(lái)講,5%威力的加成在40±攻擊,30±命中左右。同時(shí),對(duì)于高攻高穿(6500攻,20穿)來(lái)說(shuō),6%穿甲提供的單輪平A傷害在150左右(不考慮命中)。

但是考慮到技能——使用無(wú)我重刃追加=2刀;使用無(wú)我快刃aoe=N刀(N不一定等于人數(shù),因?yàn)榭赡芎突σ粯拥募映煞绞?,有倍?;再考慮到技能加成帶來(lái)的攻擊提升,使得破甲收益變高,則三輪傷害期望:

3×平A+2×技能=450+450+N N為無(wú)我重刃/無(wú)我快刃以及技能攻擊帶來(lái)的穿甲更多增傷。

可以看到,實(shí)際上酷愛(ài)兵器的提升對(duì)于單體高傷害職業(yè)來(lái)說(shuō),比較有限。相比其他兩個(gè)天賦動(dòng)輒1500的傷害提升,酷愛(ài)兵器稍低。

然而,由于穿甲的原因,使得太乙使用“酷愛(ài)兵器”的單體攻擊提升不如天刀;

而天刀的單體攻擊提升也不如用酷愛(ài)兵器。所以,這也是比較有特色的一個(gè)地方。

通過(guò)穿甲、套路加成的特點(diǎn),來(lái)平衡高傷職業(yè)和低傷高頻職業(yè)。

①酷愛(ài)兵器適合高傷(面板攻擊或技能攻擊傷害高)職業(yè)

②太乙劍/拳類(lèi)職業(yè)使用酷愛(ài)兵器,對(duì)攻擊的加成甚至不如聞雞起舞

③酷愛(ài)兵器有特點(diǎn),但是加成不夠多,以現(xiàn)在的強(qiáng)度,可能成為冷門(mén)的選擇。

④實(shí)際上,酷愛(ài)兵器不是很好平衡,如果穿甲提升,一旦高于聞雞起舞的攻擊加成,就會(huì)讓太乙劍變得更不可控制;但是如果不提高那么多輸出,則無(wú)論如何大家也不會(huì)選這個(gè)天賦——寧可天刀讓隨從打行俠仗義,也比自己干干巴巴打酷愛(ài)兵器強(qiáng)。不過(guò),依舊建議提高其穿甲數(shù)值,提高到8%。

4.妙手空空

這里偷摸說(shuō)一句:關(guān)于命中閃躲機(jī)制,實(shí)在是測(cè)不出來(lái)了……因?yàn)檫@個(gè)游戲回合少、傷害高,導(dǎo)致測(cè)試樣本很少,無(wú)法像魔獸一樣掛機(jī)一天木樁。

傷害還好說(shuō),固定幾個(gè)數(shù)值,但是閃避命中實(shí)在沒(méi)轍了

于是我做了個(gè)弊,通過(guò)某種渠道拿到了命中閃避公式。公式我就不公布了,我只給出結(jié)論吧

①命中的收益跟閃避關(guān)系很大。一般來(lái)講可以理解為:當(dāng)命中=閃避一半的時(shí)候,增加命中的收益最大,每點(diǎn)命中收益大約在0.016%左右。

②妙手空空的6%命中,換算的命中數(shù)值應(yīng)該在120~150之間,提供的增傷也在2%左右。

③6%破閃在對(duì)抗高閃避職業(yè)(4500左右)的收益可達(dá)到約4%,對(duì)抗一般閃避(3000左右) 收益在2%多一點(diǎn)。

④如果你和泠月/凌波有深仇大恨,選擇妙手空空的提升是相當(dāng)明顯的,可以考慮做泠月殺手。當(dāng)然,跋山涉水肉死她們也是可以的。如果你沒(méi)有特別的需求,那么這個(gè)天賦較為中庸,當(dāng)然可以給強(qiáng)迫癥使用(不愿意看后空翻的)

⑤命中比較虛無(wú)縹緲,沒(méi)那么直觀,但是這個(gè)收益也并不低。

⑥這個(gè)游戲是隨機(jī),隨機(jī),隨機(jī)。因此,破閃的增加相當(dāng)于0變成1,具體的抉擇,還希望各位大佬自己也根據(jù)自己的情況選擇。

5.跋山涉水

在這個(gè)天賦的選擇上,策劃們沒(méi)有去考慮速度、閃避加成。而是選擇了肉方向的加成。其實(shí)這樣很好,因?yàn)殚W避、速度實(shí)際上適用性不多,除了泠月外,主角對(duì)這兩個(gè)屬性的需求都不多,且不明顯。

8%氣血12%負(fù)面可以看作是轉(zhuǎn)世金仙的變形。由于其他天賦可以算出準(zhǔn)確數(shù)值,而這個(gè)T天賦,只能從紫脈對(duì)標(biāo)的角度來(lái)看了——

轉(zhuǎn)世金仙6%減傷,15免疫。實(shí)際上,減傷=血量最大上限的增加。因此,該天賦增加了氣血,減少了負(fù)面免疫的幾率,可以看作是第二個(gè)轉(zhuǎn)世金仙的變形。

從強(qiáng)度上來(lái)看,對(duì)標(biāo)一個(gè)中等強(qiáng)度紫脈是比較合理的。

由此可見(jiàn)——先天天賦的收益大約是紫脈的中等水平。

實(shí)際上,其他幾個(gè)也是如此:

聞雞起舞VS拳腳無(wú)雙:套路加成變少,招架多1%,命中減少,但是不僅僅適用于拳;并且還有100真氣這個(gè)可以加快游戲進(jìn)程的加成。

酷愛(ài)兵器VS天生神力:實(shí)際上天生神力是一個(gè)垃圾紫。而酷愛(ài)兵器的加成也基本可以等同于天生神力,多了1穿甲,攻擊基本一致,但是被招架的效果少了一些。換句話說(shuō),這個(gè)天賦的確是稍弱了。

妙手空空VS一半拳腳無(wú)雙+一半劍術(shù)無(wú)雙:得到了兩個(gè)“無(wú)雙”的一半非套路加成的效果。

跋山涉水VS轉(zhuǎn)世金仙:一個(gè)血多免疫略少的轉(zhuǎn)世金仙

結(jié)論

1、各天賦強(qiáng)度基本適中

2、天賦的選擇:

聞雞起舞:太乙劍,各種拳類(lèi)

行俠仗義:萬(wàn)金油,均可

酷愛(ài)兵器:?jiǎn)误w高輸出職業(yè),泠月天刀。但目前這個(gè)天賦的平均期望稍弱一點(diǎn),不過(guò)能提高更多的爆發(fā),也許會(huì)適合泠月、天刀秒人——畢竟這是回合少、輸出高的游戲,期望不代表一切

跋山涉水:優(yōu)秀的T天賦,適合主玩PVE的肉盾玩家。副本適合拳類(lèi)主角,但是隨從相應(yīng)的質(zhì)量會(huì)下降。

妙手空空:能比較不錯(cuò)的克制閃避,泠月殺手。對(duì)其他職業(yè)時(shí),提升也存在,但是也有限。如果你跟泠月和凌波有深仇大恨,選它準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)。對(duì)于泠月/天刀玩家來(lái)說(shuō),這也是個(gè)穩(wěn)定自身單體秒人的好選擇。

3、天賦強(qiáng)度 行俠仗義=聞雞起舞=跋山涉水>妙手空空=酷愛(ài)兵器

后兩者有其特殊的用途,期望可能不是最高的,但是有奇效;

跋山涉水是一個(gè)優(yōu)秀的紫色T天賦。

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