三國志戰(zhàn)略版紀(jì)靈是一個(gè)身板不錯(cuò)的武將,那么三國志戰(zhàn)略版紀(jì)靈的強(qiáng)度怎么樣?紀(jì)靈戰(zhàn)法強(qiáng)不強(qiáng)?還不知道的小伙伴就來看看下面小編整理帶來三國志戰(zhàn)略版紀(jì)靈評(píng)測:
面板:
紀(jì)靈的身板相當(dāng)優(yōu)秀。
首先,1.99的統(tǒng)率成長在紫將里是數(shù)一數(shù)二的,這使他是一個(gè)很肉的武將;1.88的武力成長就比較變態(tài)了,作為一個(gè)坦克有這么妖獸的輸出成長,上一個(gè)還是孫堅(jiān)。0.66的智力成長拖了后腿,但你會(huì)發(fā)現(xiàn),因?yàn)榛A(chǔ)智力不俗的原因,他并不是一個(gè)智力無法拯救的武將。全點(diǎn)智力是完全可行的。至于速度反倒無關(guān)緊要,這是大部分坦克的通病,并不影響整體強(qiáng)度。騎兵s+盾兵a是相當(dāng)不俗的兵種適性。比起樓上朱總,他可以有倆中選擇,反正身板硬,而且是個(gè)輔助。
身板評(píng)分:9
戰(zhàn)法:
同樣比較復(fù)雜。首先點(diǎn)滿后有45%的發(fā)動(dòng)率已經(jīng)算比較高了。再看戰(zhàn)法,同樣點(diǎn)滿,有75%的概率額外釋放一次,基本上不是臉太黑可以每次都額外發(fā)動(dòng)。效果是繳械或嘲諷,也就是說不管怎么樣,對面是a不到你的隊(duì)友的;持續(xù)倆回合,這就很不錯(cuò)了。在基本每次都能觸發(fā)倆次的情況下,可以幫隊(duì)友格擋4次普攻。加上不俗的幾率,使這個(gè)戰(zhàn)法有一定的強(qiáng)度。綜上所述,這個(gè)戰(zhàn)法大概可以打8分,但我要扣一分,就是因?yàn)檫@個(gè)“嘲諷或繳械”的機(jī)制。可能一開始不會(huì)覺得有問題,但后面你就會(huì)發(fā)現(xiàn):這個(gè)武將沒法帶反擊戰(zhàn)法!因?yàn)橛?0%幾率繳械的原因,導(dǎo)致觸發(fā)反擊戰(zhàn)法的效果很差,這很限制了他的戰(zhàn)法搭配,這也讓紀(jì)靈不會(huì)過于超模,平衡了他的能力。
戰(zhàn)法評(píng)分:7
全部評(píng)論