在煙雨江湖手游中傳功效率與閱歷如何進行消耗呢?消耗的情況又是什么樣子的呢?不清楚的話,接下來就讓我們一起來看一下吧~!
煙雨江湖傳功效率與閱歷消耗攻略
傳功公式
我們知道,一門武學的提升,伴隨的往往是閱歷與時間的消耗,而時間是伴隨消耗,其存在意義簡單理解為拖延武學進度,所以,一門武學在提升時,最基礎的消耗還是閱歷。這時候,閱歷儼然成為了一個單位。一個傳功的橋梁。這樣理解下來,傳功這個過程,其實就是閱歷消耗的有損耗轉(zhuǎn)移,傳功人為這個武學消耗了多少閱歷,經(jīng)過效率的計算,傳給受功人是多少閱歷,然后再看傳過來且經(jīng)過損耗的閱歷夠這個武功點滿幾重幾格。
故傳功計算公式為
傳功人武學閱歷消耗x效率=受功人獲得的閱歷
傳功疑問解答
但是由于傳過去的閱歷不是一個完整過程,可能會出現(xiàn)閱歷的二次損耗,即經(jīng)過計算傳過的閱歷 未正好點滿武學的幾重幾格,這時候多余的閱歷會直接消失,不再影響傳過后武學的升級。例如:某進階六重三格 消耗閱歷38150 傳功效率 20% 則傳過去閱歷為 7630 該數(shù)字在進階第三重 第二格[7370]與第三格[9110]之間,傳過去是第二格,即:六重三格→三重二格。
需要注意的是傳功存在 n重3格 與[n+1] 重 0格 消耗閱歷相同情況,但是因為其閱歷并未發(fā)生變化,故不影響傳功結(jié)果
注意:傳過去的閱歷 不會出現(xiàn)n重0格的情況
閱歷參考表
同時,我也為大家準備了閱歷消耗表,供玩家參考計算
傳功效率計算公式
通過公式我們知道,傳功兩大影響因素閱歷以及效率,閱歷我們剛剛已經(jīng)講解過了,現(xiàn)在我們繼續(xù)探討,效率的計算公式。
需要說明的是
1.效率的影響因素有且僅與受功人修為有關系,與該武學的重數(shù),種類,領悟所需修為 ,傳功人修為均無關。
2.門派傳功在同等修為條件下優(yōu)于武館傳功
還需要注意
效率存在最大值 不會出現(xiàn)100%傳功的情況 當然這里所說的是傳功顯示效率 一重傳一個武功 雖然傳過去也是一重 所謂的百分百 但傳功顯示效率絕對不是100%得 而是1重0層無法繼續(xù)降低 已經(jīng)達到了保底的條件 總不可能1重傳過去武學消失吧?! 所以請勿以結(jié)果來反駁過程
效率 = [受功人修為+1] x 傳功系數(shù) x 0.01
系數(shù)
進階武學
武館 2.7
門派 3.0
上乘武學
[上乘計算時存在些許誤差,但影響不大]
武館 1.275
門派 1.416
鎮(zhèn)派武學
武館 0.6
門派 0.66
效率最大
即受功人修為達到多少時,傳功的效率可最大
進階武學
武館 81% 對應修為 29
門派 90% 對應修為 29
上乘武學
武館 76.5% 對應修為 59
門派 85% 對應修為 59
鎮(zhèn)派武學
武館 72% 對應修為 119
門派 80% 對應修為 119
傳功對應表
傳功不可死板的看表格然后復制,需要靈活變通,例如鎮(zhèn)派 十重滿在門派傳功時 受功人修為在114時 也可達到九重滿層。 即確定受功得到的閱歷,然后以不達到最大傳功效率的效率進行傳功,減少前期損耗,也是一種辦法
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