導(dǎo) 在王者榮耀中,走對(duì)抗路的英雄深受許多玩家喜歡,因?yàn)榇蠖鄶?shù)情況都是戰(zhàn)士之間的對(duì)抗,但是在上單英雄中我非常喜歡典韋,下面帶大家詳細(xì)了解下典韋的玩法吧! 王者榮耀S19邊野戰(zhàn)神典韋攻略 1、當(dāng)前版本...

在王者榮耀中,走對(duì)抗路的英雄深受許多玩家喜歡,因?yàn)榇蠖鄶?shù)情況都是戰(zhàn)士之間的對(duì)抗,但是在上單英雄中我非常喜歡典韋,下面帶大家詳細(xì)了解下典韋的玩法吧!

王者榮耀S19邊野戰(zhàn)神典韋攻略 王者榮耀S19邊野戰(zhàn)神典韋怎么玩

王者榮耀S19邊野戰(zhàn)神典韋攻略

1、當(dāng)前版本下的優(yōu)/劣勢(shì)以及對(duì)陣容的影響力

他的定位自始至終都是“狂戰(zhàn)士”,正因?yàn)槿绱?,所以系統(tǒng)賦予了他非常極致的“輸出能力”。首先他的被動(dòng)疊滿后會(huì)獲得“240點(diǎn)AD”,這種加成甚至超越了峽谷第一AD武器“破軍”40點(diǎn),也是因?yàn)檫@個(gè)效果存在,所以他出T裝也會(huì)有著很高的輸出!

1技使用后可解控,與此同時(shí)他還會(huì)獲得3秒60%加速的效果以及強(qiáng)化下一次平A,可直接對(duì)身邊敵人造成550+100%AD的“額外傷害”,與基礎(chǔ)平A傷害兩兩相加,暴擊后輸出爆炸!

2技是一個(gè)典型的“狂暴技”,使用后可對(duì)身邊敵人造成400+100%AD加成的物傷以及對(duì)命中的敵人造成2秒50%的減速,如果能夠命中目標(biāo),那我們將會(huì)進(jìn)入3秒的“狂暴狀態(tài)”,此狀態(tài)下增加我們自身200%攻速以及50%的物理吸血,不論是輸出還是生存,都為我們提供了很大的保障。

3技釋放后可對(duì)身邊敵人進(jìn)行“跳砍”(可穿墻),命中后可直接對(duì)目標(biāo)造成450+120%AD的真?zhèn)约白寯橙嗽?秒內(nèi)減少50%移速。在釋放技能后,我們對(duì)敵人造成“任何傷害”都會(huì)附帶其最大生命3%的真?zhèn)?,此狀態(tài)可持續(xù)5秒。

對(duì)典韋的技能機(jī)制進(jìn)行分析之后我們可以很直觀地看出來(lái),他最大的優(yōu)勢(shì)就是擁有著“非常極致的進(jìn)攻端”,不論是脆皮還是半肉,都扛不住他這“狂暴的幾秒”。呂布單次傷害比他高,但攻擊頻率低,遠(yuǎn)不及典韋高傷、高攻速靈活,如果二人單挑,絕對(duì)是呂布被吊打。

鎧爹雖號(hào)稱“單挑王”,但是在SOLO時(shí)也會(huì)略遜典韋一籌,“格擋”雖硬,但架不住后者傷害高、頻率快,二人對(duì)決至少是3-7開(kāi)。至于狂鐵,依靠護(hù)盾生存的他在“真?zhèn)毕潞翢o(wú)勝算,只能開(kāi)位移逃生。

當(dāng)然了,在擁有這種“超強(qiáng)類進(jìn)攻端”的同時(shí)他的短板也很明顯,那就是沒(méi)有“硬控”,缺乏“突進(jìn)能力”,在面對(duì)一些靈活的敵人時(shí)很難留下人,而且還很容易被人放風(fēng)箏。自身雖有加速以及解控,但面對(duì)伽羅、后羿等以減速黏人的ADC時(shí)明顯會(huì)被“天克”,至少近身就是個(gè)難題。

而且他的強(qiáng)勢(shì)期偏向于中后期,在前期很容易被敵人壓制,這種情況在嚴(yán)密配合的星耀局及以上越發(fā)明顯,單看這一點(diǎn),狂鐵、呂布、鎧爹是輕松擊殺他的。

綜上所述,小編建議大家在選用典韋的時(shí)候一定要注意“陣容搭配”,盡可能選用一些擁有“留人能力”、“強(qiáng)控技”的輔助位來(lái)與他配合,如果能做到這一點(diǎn),那就可以讓典韋去走打野路,在擁有了等級(jí)與經(jīng)濟(jì)的優(yōu)勢(shì)后,他抓人會(huì)非常容易。

可如果做不到,那我就建議大家?guī)чW現(xiàn)或者疾跑走抵抗路吧。一定要切記,典韋能為隊(duì)伍提供的只有爆炸輸出,而且他非常害怕被控,所以一定要有一個(gè)幫他先手的搭檔,打團(tuán)時(shí)也盡可能的讓他后手入場(chǎng),畢竟是5秒真男人,被控一下輸出的容錯(cuò)率就會(huì)降低很多!

雖能單挑不懼所有戰(zhàn)士,但是他在戰(zhàn)略方面來(lái)說(shuō)卻是容錯(cuò)率比較低的,或許這就是有得必有失吧。接下來(lái)我們聊聊他的出裝以及銘文搭配。

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2、出裝以及銘文

既然人物的定位是“狂戰(zhàn)士”,那我們的首選屬性自然是堆徹“超高的AD”,我們很依賴“平A傷害”,所以暴擊和攻速也是我們要考慮到的屬性,至于防御方面,因?yàn)槲軌蛟黾由婺芰?,所以我們出一件防止被秒的裝備就可以了。

邊路出裝推薦:抵抗之靴、暗影戰(zhàn)斧、反傷刺甲、宗師之力、無(wú)盡戰(zhàn)刃、名刀。

打野出裝推薦:追擊刀鋒、抵抗之靴、暗影戰(zhàn)斧、反傷刺甲、宗師之力、名刀,大后期打野刀與無(wú)盡戰(zhàn)刃互換,鞋子不建議換。

銘文推薦:10鷹眼、10隱匿、7禍源、3無(wú)雙,這套銘文前期可幫我們?cè)黾虞敵?,后期與其它裝備互補(bǔ)威力更大!暴擊率和暴擊效果的加持會(huì)給你意想不到的驚喜喲。

特別說(shuō)一下,反傷刺甲我們一定要出,因?yàn)樗瓷涞膫σ矔?huì)觸發(fā)我們3技的被動(dòng),這樣我們的真實(shí)傷害就不再是局限于自身的造傷了,非常重要的核心裝!

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3、實(shí)戰(zhàn)技巧分享

“被動(dòng)技能”很強(qiáng)大,但真正要疊滿的話一般都是到了后期,所以我們一定要注意前中期的一個(gè)發(fā)育節(jié)奏,盡量不要崩盤。

走打野路那我們就靜下心來(lái)發(fā)育,一定要讓輔助跟著,這樣既能讓我們提高清野效率,也能有效地防止對(duì)面反野。開(kāi)局選擇開(kāi)紅還是開(kāi)藍(lán)都無(wú)所謂,不過(guò)我建議4級(jí)時(shí)停留在抵抗路發(fā)育的野區(qū),畢竟在當(dāng)前對(duì)于ADC的保護(hù)都比較嚴(yán)謹(jǐn),對(duì)比之下抓對(duì)面邊路戰(zhàn)士會(huì)更容易一些。

如果我們選擇走邊路,那就踏實(shí)的發(fā)育吧,前期不要選擇硬鋼,避免被抓。到達(dá)4級(jí)后可以選擇在中路已經(jīng)邊路的范圍內(nèi)進(jìn)行一下游走,這樣就能混到助攻,快速疊加被動(dòng)。不要太著急,只要在中期之前不崩盤,中期之后就是我們發(fā)揮的時(shí)候了!切記!

上面小編已經(jīng)提到了我們被“減速類射手”天克,所以大家一定要避免直接與射手交鋒,最好能掌握先手的時(shí)機(jī),這樣就很容易瞬秒他們。

典韋是一個(gè)很容易上手的英雄,如果大家能夠牢記這些,那他必然會(huì)成為我們手中的“邊路、野路戰(zhàn)神”

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前期基本思路:典韋上野都行,因?yàn)楝F(xiàn)在發(fā)育路射手很肥,有的打野抓不死射手,而典韋不會(huì),只要典韋切到射手,不管射手多肥,都不可能拼過(guò)典韋,所以典韋現(xiàn)在也可以去打野,走打野的話,看對(duì)手哪邊是發(fā)育路,然后和他對(duì)上,但是注意一下,典韋要走打野,一定要搭配個(gè)先手輔助,最好是鬼谷。如果你們的輔助是一個(gè),大喬這種軟輔,典韋就真的很難抓,這時(shí)候就不推薦走打野,去走對(duì)抗路1對(duì)1比較好。在對(duì)抗路里,4級(jí)前典韋,戰(zhàn)斗力還行,但是不是所有的上單,典韋都能拼過(guò),像純貼臉級(jí)別的、盤古、典韋就不好打。打這種英雄典韋是必須要慫到4級(jí)的,而且4級(jí)前盡量別被單殺,否則經(jīng)濟(jì)出現(xiàn)劣勢(shì),就算到了4級(jí)也不是很好打。

技能連招:這里介紹一下4級(jí)以后的連招,包括打野抓人連招,4級(jí)以后典韋,在你確定抓到人的時(shí)候,直接起手大招貼臉,如果對(duì)手反打,開(kāi)2技能對(duì)砍,如果對(duì)手跑,交懲擊減速,然后看情況,開(kāi)1技能追。

當(dāng)然了,你也可以看英雄,有控制的英雄,就先大招貼臉,然后1技能用來(lái)解控,沒(méi)控制的英雄,還是1技能貼臉,大招用來(lái)最后的搏命比較好。

團(tuán)戰(zhàn)思路:典韋跟團(tuán)戰(zhàn)很像刺客,也是不擅長(zhǎng)打5V5團(tuán)戰(zhàn),主要原因還是因?yàn)椋瑘F(tuán)戰(zhàn)里如果遠(yuǎn)程英雄,集火典韋,典韋完全扛不住的。

典韋團(tuán)戰(zhàn)里,優(yōu)先處理的還是沒(méi)有位移的英雄,能切到射手最好,切不到射手,半肉戰(zhàn)士也一樣砍。

但是砍肉的時(shí)候,注意不需要開(kāi)大招,用2技能,高攻速維持吸血普攻砍就行,典韋大招還是留個(gè)關(guān)鍵人,總結(jié)來(lái)說(shuō),想讓典韋真正在團(tuán)戰(zhàn)里打好,主要就是看陣容。對(duì)面四個(gè)戰(zhàn)士一個(gè)法師最好。因?yàn)榈漤f的攻擊距離實(shí)在是太短了。

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