《最終幻想7重制版》中為玩家新增了半即時(shí)戰(zhàn)斗方式,那么在這種戰(zhàn)斗模式下以往的游戲方式有哪些改變呢,下面帶來(lái)由“survivor77”分享的《最終幻想7重制版》戰(zhàn)斗機(jī)制講解與七星模擬戰(zhàn)心得,一起來(lái)看看吧。
這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常完善和專業(yè),堪稱RPG領(lǐng)域的翹楚,娛樂(lè)性、觀賞性和策略性兼具;學(xué)習(xí)門(mén)檻是有的,但并不高。選擇了normal mode的那一刻,就代表你接受并準(zhǔn)備學(xué)習(xí)這個(gè)全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。classic mode是為打定主意不準(zhǔn)備嘗試新系統(tǒng)的玩家所準(zhǔn)備,就這兩種系統(tǒng)而言,各有所好,無(wú)可爭(zhēng)議。不過(guò),假如你在欣賞精彩的故事和演出之余,還有興趣體驗(yàn)全新戰(zhàn)斗系統(tǒng)帶來(lái)的完整樂(lè)趣,那么我建議你選擇normal mode,并且準(zhǔn)備好學(xué)習(xí)并完全掌握它的設(shè)計(jì)。畢竟,假如選擇了normal卻仍然主要采用指令菜單為主的方式來(lái)游戲,那么實(shí)際上就是以classic mode的邏輯在應(yīng)對(duì)normal mode的情況,感到困惑和不適是情有可原:實(shí)際上這是我個(gè)人在玩normal mode時(shí)的大部分經(jīng)歷:總體難度不大,14章之前基本沒(méi)用過(guò)快捷指令。而在14章之后,我偶然嘗試了一下快捷指令,并在一段時(shí)間的習(xí)慣后調(diào)整了技能的鍵位布局,總結(jié)下來(lái)就是,這才是FF7re戰(zhàn)斗系統(tǒng)的真實(shí)模樣。目前HARD MODE剛進(jìn)行到一半流程,沒(méi)有遇到任何困難。下面是一些個(gè)人tips,供覺(jué)得本作的戰(zhàn)斗過(guò)于復(fù)雜、缺乏樂(lè)趣的朋友參考。
不得不說(shuō),克勞德不愧為男主角,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)實(shí)際上可以說(shuō)是為他量身定制。戰(zhàn)斗策略的思路基本都體現(xiàn)在他的兩個(gè)模式和武器固有技能上面。整個(gè)流程中,你絕大部分戰(zhàn)斗操作基本都是克勞德,而他的能力使他能夠得以輕松應(yīng)付除空中敵人以外的絕大部分情況。因此,以下tips以圍繞克勞德為主要操作角色為基礎(chǔ),喜歡主控其它角色的玩家隨便看看就好。
模式
普通模式下克勞德?lián)碛休^高的移動(dòng)速度和一般的攻擊力,連續(xù)攻擊后長(zhǎng)按方塊鍵可以發(fā)動(dòng)大范圍的擊退,結(jié)合ATB技能應(yīng)對(duì)一般強(qiáng)度的雜兵戰(zhàn)十分愜意。與之相對(duì)的,勇猛模式則是他的戰(zhàn)斗核心,大部分高強(qiáng)度戰(zhàn)斗必不可少。該模式有如下特征:極低的移動(dòng)能力、高攻擊力、防御具有自動(dòng)反擊效果、連續(xù)攻擊后長(zhǎng)按方塊鍵發(fā)動(dòng)高傷害的完結(jié)一擊并附帶一定時(shí)間的+攻擊-防御的狂暴buff效果、啟動(dòng)勇猛模式瞬間具有防反效果、閃避可直接取消勇猛模式并進(jìn)入一般模式。
這兩種特性鮮明的模式典型使用場(chǎng)景:
- 普通模式的開(kāi)局突進(jìn)一套連斬完畢進(jìn)入短暫硬直,同時(shí)充滿一條atb槽(在沒(méi)有“先發(fā)制人”魔石的情況下),敵人的第一次攻擊基本就在此時(shí)到來(lái),目標(biāo)以外的復(fù)數(shù)敵人也可能在這時(shí)參與攻擊。因此此時(shí)是第一次切入勇猛模式的最佳時(shí)機(jī),發(fā)動(dòng)反擊的概率較高。一旦反擊成功,勇猛模式一套連斬就能把第二條atb充滿,且整個(gè)過(guò)程高概率不被打斷。這一流程適用于游戲初期技能匱乏的大部分雜兵戰(zhàn)。
-在取得第六把武器雙刺劍之前,勇猛模式的自動(dòng)反擊是應(yīng)對(duì)一些高速近戰(zhàn)敵人,包括boss的有效方法:例如神羅戰(zhàn)斗員、摩托車神羅戰(zhàn)士、塔克斯諸君等等。須要注意的是,防反能力對(duì)遠(yuǎn)程、法術(shù)攻擊無(wú)效,并且即便成功也不能使你免受傷害,受傷程度和一般模式的防御時(shí)一致。
技能
快速連斬
建議快捷設(shè)置“方塊”鍵。由于方塊鍵是主要攻擊鍵,而此技能又是使用最頻繁的能力,因此綁定方塊鍵可以讓你在攻擊過(guò)程中直接按L1取消攻擊連段直接釋放技能,令你的戰(zhàn)斗體驗(yàn)變得極其流暢。這一技能的特征是:高速突進(jìn)+自動(dòng)鎖定視野外目標(biāo)(有一定的有效范圍)+高傷害+根據(jù)目標(biāo)數(shù)量往返發(fā)動(dòng)攻擊,最多三目標(biāo)各x1。這一技能的使用頻度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過(guò)其它,它的主要作用在于對(duì)復(fù)數(shù)目標(biāo)快速清場(chǎng)并解決令人頭痛的鎖定和視角問(wèn)題,譬如下水道boss的第二場(chǎng)戰(zhàn)斗和神羅大樓的杰諾瓦戰(zhàn),都有奇效。視野外自動(dòng)鎖定的特性使你不再須要總是手動(dòng)調(diào)整視角尋找目標(biāo),大多數(shù)時(shí)候通過(guò)它來(lái)無(wú)腦追擊目標(biāo)并直接發(fā)動(dòng)后續(xù)攻擊即可。建議搭配“先發(fā)制人”魔石,在一些低強(qiáng)度的雜兵戰(zhàn)中可以做到開(kāi)局直接發(fā)動(dòng)清場(chǎng)。需要注意的是,戰(zhàn)場(chǎng)上有不能通過(guò)地面攻擊觸及的對(duì)手時(shí)要謹(jǐn)慎,此技能會(huì)無(wú)視是否能擊中進(jìn)行無(wú)差別鎖定,導(dǎo)致無(wú)效攻擊浪費(fèi)atb。
奮力快攻
建議快捷設(shè)置“三角”鍵。這一技能大多在較高強(qiáng)度的、往往是對(duì)boss的戰(zhàn)斗中使用,由于它的特性是大幅累積力竭槽,那么它的最佳釋放時(shí)機(jī)自然是目標(biāo)出于heat狀態(tài)下時(shí)。當(dāng)然,也可以在目標(biāo)一般狀態(tài)下用之以累積力竭槽,效率較低,但還是要顯著超過(guò)其它攻擊方式。ATB沒(méi)有壓力的情況下使用未嘗不可。
反擊架勢(shì)
建議快捷設(shè)置“叉”鍵后期核心技能。極為霸道,可用于應(yīng)付幾乎全部近戰(zhàn)攻擊威脅以及部分遠(yuǎn)程攻擊。特征是超長(zhǎng)的迎擊判定時(shí)間、成功發(fā)動(dòng)后不受任何傷害、超高反擊傷害、多段判定可取消多數(shù)敵人的多段攻擊。所有建議使用勇猛模式反擊應(yīng)對(duì)的戰(zhàn)斗都可在獲得反擊架勢(shì)后改用此技能應(yīng)付,結(jié)合其它幾個(gè)核心技能,可以使normal模式下顯得困難的戰(zhàn)斗在hard模式技能齊全的情況下變得極其簡(jiǎn)單:譬如首次與雷諾在教堂的戰(zhàn)斗,防反+快速連斬清雷球可以讓你在一分鐘內(nèi)近乎無(wú)傷地輕松解決戰(zhàn)斗。
魔石
氣卦以及其它
由于快捷鍵十分有限,其它幾個(gè)技能的應(yīng)用場(chǎng)景相對(duì)要小一些,比較難在快捷鍵的競(jìng)爭(zhēng)上崗過(guò)程中勝出,因此不多作涉及,有空的時(shí)候可以再開(kāi)發(fā)一下對(duì)應(yīng)的打法看看。而僅剩的一個(gè)“圓圈”鍵,多數(shù)情況下建議綁定魔石“氣卦”——不建議在快捷鍵上綁定任何須要指定目標(biāo)的技能,因?yàn)檫@就失去了快捷鍵的大部分意義,直接開(kāi)啟菜單并不比這繁瑣多少;而且開(kāi)啟菜單會(huì)嚴(yán)重影響操作的流暢程度;氣卦的特性不僅要求你有策略地回復(fù):血線愈低回復(fù)愈多,并且不開(kāi)啟菜單影響流暢度。本質(zhì)上說(shuō),那些在normal流程中存在感很低的魔石全部是為快捷玩法和HARD MODE所準(zhǔn)備,包括氣卦、祈禱、ATB相關(guān)的所有石頭:開(kāi)局帶ATB、連續(xù)使用技能給同伴補(bǔ)充ATB等等,這些看似可有可無(wú)的能力在hard模式中都將發(fā)揮顯著效果,也真正體現(xiàn)出本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的精細(xì)巧思。
先發(fā)制人
這顆魔石的效果簡(jiǎn)單直接,開(kāi)局自帶atb會(huì)帶給你兩個(gè)好處:雜兵戰(zhàn)直接發(fā)動(dòng)技能高效清場(chǎng),boss戰(zhàn)開(kāi)局進(jìn)行準(zhǔn)備布局,譬如上徐徐回復(fù)、群體護(hù)盾等等。
ATB連結(jié)
這顆魔石會(huì)使你在專心操作克勞德的時(shí)候幫助同伴快速累積atb槽,尤其是你在熟練使用快捷釋放技能的情況下,效果立竿見(jiàn)影,大幅度減輕你手動(dòng)操作同伴以累積atb的負(fù)擔(dān),顯著提升戰(zhàn)斗效率。
提升ATB
使你在目標(biāo)力竭槽即將蓄滿的時(shí)刻不必過(guò)于顧忌留出爆發(fā)用的atb槽,繼續(xù)使用技能猛攻以迅速打出力竭;有效提升戰(zhàn)斗效率和流暢度。
幻象
在熟練掌握了操作的情況下,這顆魔石在一些長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗中就能得以發(fā)揮更大效用,三段ATB槽可以使你戰(zhàn)略性地留出一條來(lái)保命,也可以使你在有爆發(fā)需求的時(shí)候進(jìn)步一提升傷害;但有這一需求的戰(zhàn)斗場(chǎng)合總體不多,比較典型的有斗技場(chǎng)的妖怪屋。
同伴
巴瑞特
他能力主要用于對(duì)空以及在一些近戰(zhàn)風(fēng)險(xiǎn)很高的場(chǎng)合持續(xù)輸出,在目標(biāo)heat的情況下用爆燃射擊配合打力竭槽以及目標(biāo)力竭時(shí)使用二段滿腔怒火輸出;兩個(gè)輔助技能應(yīng)用場(chǎng)景比較有限,除非長(zhǎng)時(shí)間主控巴瑞特,否則提升自身防御的能力不常用;share血條有時(shí)有奇效,特別是它不消耗mp的特性,可以作為局部代替全體護(hù)盾的權(quán)宜之計(jì)。
愛(ài)麗絲
她的定位十分明確,特定對(duì)象的大魔法輸出和輔助。由于HARD模式下mp珍貴,愛(ài)麗絲的行動(dòng)機(jī)會(huì)進(jìn)一步減少,主要是對(duì)空戰(zhàn)和對(duì)物理免疫目標(biāo)時(shí)作為主攻,技能主要以配合增加力竭倍率的審判為主;在一些boss戰(zhàn)須要大魔法打heat(比如巴哈姆特)的時(shí)候,可以預(yù)先放一個(gè)圣魔法陣提高效率。
蒂法
她相對(duì)比較特殊,大部分時(shí)候是在克勞德陷入不能行動(dòng)狀態(tài)時(shí)作為主攻候補(bǔ),此外就是正拳增加力竭倍率、幻光球控制一些快速小型敵人使之保持硬直。在以她主攻的情況下,增驅(qū)有發(fā)動(dòng)后霸體效果且能打出高傷害,但有效范圍比較小??辗叩牧咝Ч话悖赼tb富裕的情況下,也可以在heat時(shí)加入打力竭槽。不過(guò),總體來(lái)說(shuō),蒂法的atb使用還須謹(jǐn)慎對(duì)待,保留一些用作復(fù)活、回復(fù)救場(chǎng)可能是有必要的。
以上是個(gè)人總結(jié)的本作戰(zhàn)斗進(jìn)階的一些初步tips。圍繞克勞德為主,其他角色不過(guò)多涉及。一方面怕篇幅過(guò)長(zhǎng),另一方面,掌握了克勞德的操作之后,其余幾個(gè)同伴的戰(zhàn)斗特性和原理基本上都能自行理解并形成打法;總體來(lái)說(shuō),男主出類拔萃的戰(zhàn)斗效率決定了他的核心地位,其它幾位角色的主要定位都是作為克勞德的配合、以及應(yīng)對(duì)特殊戰(zhàn)斗(譬如空戰(zhàn)、物理免疫)的作用。
7星模擬戰(zhàn)心得
由于是HARD模式后期,等級(jí)、武器、技能、魔石都比較齊全了,打法也多樣化;我沒(méi)有刻意去練石頭,身上+HP的石頭都只有3-4星,屬性石頭也只有1顆2星的,并不能吸收,另一顆是完全沒(méi)練過(guò)的聊勝于無(wú)了。商店街分支劇情也沒(méi)去反復(fù)做,克勞德武器書(shū)也不齊全,其他都大差不差吧;隊(duì)伍是克勞德+近戰(zhàn)老婆+遠(yuǎn)程老婆。
最難的無(wú)疑是第四場(chǎng)巴哈姆特戰(zhàn),前面三場(chǎng)很常規(guī),隨便打打。最終戰(zhàn)帶好火焰+屬性石頭也是送的。不過(guò)應(yīng)對(duì)得當(dāng)?shù)脑拰?shí)際上跟收巴哈姆特的一戰(zhàn)差別不大,召喚伊芙利特看似嚇人,實(shí)際上是個(gè)弱化版,直接無(wú)視就好。
開(kāi)場(chǎng)前必要的準(zhǔn)備有
1)克勞德:一刀兩斷;快速連斬+奮力快攻+氣卦+反擊姿態(tài)設(shè)置好快捷,魔石必要的包括一顆火焰+屬性用于抵擋伊芙利特,有高級(jí)石頭能吸收的話那肯定更好,伊芙利特直接變奶媽(別裝備錯(cuò)了,要裝在防具上!這個(gè)是極其必要的,作用還有最后一戰(zhàn),做好這項(xiàng)準(zhǔn)備最后一戰(zhàn)就是送的);其他就是帶一顆復(fù)活,其余全部用ATB系能力和HP石頭。
2)近戰(zhàn)老婆:我建議用高級(jí)手套,物理和法術(shù)平衡,還帶一個(gè)1血不死能力。其他原因看后面。技能快捷看個(gè)人喜好,手動(dòng)操控時(shí)間不多,也就攢攢atb。重要的是,她最好作為主回復(fù)來(lái)定位,否則愛(ài)麗絲的mp會(huì)不夠。所以一顆回復(fù)+全體化就給她了——所以她最好不要用金屬指虎。除此以外,2顆HP、復(fù)活必備,再帶1-2顆mp;其余隨意,可以帶個(gè)先發(fā)制人、再帶個(gè)護(hù)盾。不過(guò)護(hù)盾mp要求很高,自己掂量。
3)遠(yuǎn)程老婆:武器秘銀,主打法術(shù);石頭么回復(fù)x1、復(fù)活x1,火焰+屬性,HPx2,mp1~2,其余隨意,攻擊魔法必備一個(gè),但一個(gè)就夠了,所以我?guī)Я嘶?,于是順便帶個(gè)屬性擋一擋伊芙利特,盡管是沒(méi)練過(guò)的聊勝于無(wú)。
4)至于那些調(diào)查、偷竊之類都沒(méi)必要,實(shí)在需要就等過(guò)了拿到諸神黃昏再打好了,簡(jiǎn)單無(wú)數(shù)。
前面的希瓦、胖鳥(niǎo)、利維坦都不說(shuō)了,唯一有一點(diǎn)點(diǎn)威脅的可能是利維坦的大海嘯,但是這招應(yīng)該要能熟練打斷,否則后面打巴哈夠嗆。打斷用不用大魔法自己看著辦,MP畢竟有限。實(shí)在沒(méi)來(lái)得及打斷那么近戰(zhàn)老婆還有1血不死,再拉起來(lái)也可以繼續(xù)。但是這樣有可能會(huì)導(dǎo)致MP耗費(fèi)更多,所以還是要自己根據(jù)當(dāng)時(shí)的atb、mp等輸出資源來(lái)斟酌;實(shí)在沒(méi)有信心不用大魔法打斷的話就上吧,總比滅了好。
巴哈戰(zhàn)要點(diǎn)
1)倒數(shù)必須打heat,開(kāi)始倒數(shù)愛(ài)麗絲立即讀一個(gè)大火(很費(fèi)魔的,我后兩個(gè)倒數(shù)只夠用中火,所幸其他兩人dps還夠),tifa可以不不開(kāi)技能,克勞德勇猛模式,但務(wù)必要留至少一條atb。HEAT了之后直接奮力快攻打力竭槽,只有一條atb的話補(bǔ)幾刀時(shí)間也夠打第二發(fā)奮力快攻的。
2)巴哈威脅最大的是多段近戰(zhàn),反擊只能反擊前三段,后面照吃不誤。。。沒(méi)有特別好的辦法。無(wú)視防御的二連重炮我找到了完全回避的方法:看準(zhǔn)它第一發(fā)準(zhǔn)備那只手,比如左手的話朝右跑(左右全部以玩家為準(zhǔn)),看它出手就閃避;然后立即反向跑+閃避,可以全部回避,難度不大。(可以先在召喚獸戰(zhàn)練習(xí)一下找找感覺(jué))其他招數(shù)請(qǐng)?jiān)摲烙姆烙撆苈返呐苈吩撉袚Q的切換,但切換過(guò)于頻繁是不行的,巴哈戰(zhàn)等于有整體限時(shí),切換過(guò)于頻繁嚴(yán)重影響輸出。
3)Limit技能不一定要憋到力竭再放,基本上巴哈快力竭的時(shí)候也就只剩最后一點(diǎn)點(diǎn)血了,時(shí)機(jī)允許或者場(chǎng)上很危急的話可以直接用limit打進(jìn)力竭,再集火直接滅掉。
4)伊芙利特出現(xiàn)后直接無(wú)視它就好。它是個(gè)弱化版,血很少,但不代表你應(yīng)該先打它——巴哈的力竭永遠(yuǎn)優(yōu)先。它對(duì)帶了火+屬性的人完全沒(méi)有威脅,近戰(zhàn)揮拳也是火屬性。。。我是只能無(wú)效化,你要是能吸收的話那簡(jiǎn)直爽。。。
最終戰(zhàn)要點(diǎn)
對(duì)于帶了火+屬性的人來(lái)說(shuō)沒(méi)有要點(diǎn),直接無(wú)腦砍腿就是。它會(huì)抓人,但其實(shí)也沒(méi)必要非得打手救人,因?yàn)榇蚴忠鴶鼗蛘哌h(yuǎn)程,或者把腿打斷它跪地的時(shí)候才能打,太麻煩了。過(guò)一會(huì)等他把手里的人砸死了直接復(fù)活拉起來(lái)就好。這一戰(zhàn)基本沒(méi)有什么回復(fù)壓力,因?yàn)樗鼘?duì)近戰(zhàn)的主要應(yīng)對(duì)就是,噴火。。。大招光線范圍很小,除非你三個(gè)人排成一直線給它滋。。??傊苋菀拙褪橇恕K园凸?zhàn)不必?fù)?dān)心mp的問(wèn)題,見(jiàn)底也沒(méi)事,補(bǔ)的30%也夠用了。
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