防御狀態(tài)下的普攻不會鎖敵,開啟大招召喚四個士兵,觀賞性很高,但是機制所導致的笨重也是他的弊端,這個英雄防守能力很強,但是卻沒有任何先手的能力,因此他的弱點非常多,大招的造兵機制反而是放大他弱點的機制。
首先我們要知道,大招召喚的士兵是自帶屬性的,是可以被單體攻擊的存在,那么也因為這樣的機制存在,蒙恬可以用他的士兵去抗塔,甚至抵擋指向性技能,然而弊端凸顯,對喜歡打群架的英雄而言,他的士兵就是草料。
貂蟬
貂蟬的真?zhèn)麢C制非常強大,這個英雄很吃操作,對靈活的英雄很是無奈,因為她是個陣地法師,而蒙恬剛好是陣地坦克,但是他的陣地對上貂蟬的機制真的是被克的死死的,想想看,貂蟬的21連招可以將蒙恬士兵疊加印記,別人爆炸一次,蒙恬爆炸n次,即便你一身肉裝,扛得住真實傷害嗎?
后羿
后羿的1技能分裂攻擊,可以對多個目標造成傷害和吸血,而蒙恬這樣的機制,會讓后羿能夠吸收更多的血量,完全成了養(yǎng)料。
阿軻
蒙恬的防御姿態(tài)很強,但是確只能朝著一個方向防御,1技能可改變防御的方向,但是有cd,所以阿軻的背刺機制就成了天然的克星,當然了,團戰(zhàn)中阿軻不會抓著一個坦克狂揍,但是機制上的克制卻是真實存在的,另外蒙恬打邊抗壓很強,真就不適合打純肉坦克。
狂鐵/呂布
你想知道狂鐵一個1技能可以吸多少血嗎?要知道狂鐵的1技能攻擊到目標越多,吸血就越多,而這個數(shù)量是沒有上限的,打開大的蒙恬,能夠從絲血變成健康的狀態(tài)。
呂布同理,光一個蒙恬就能吸滿護盾。
另外像甄姬、蔡文姬、這種英雄都能在一定程度上的克制蒙恬。
但是蒙恬一樣有克制的英雄,就比如妲己、比如婉兒、嫦娥他們的大招都是隨機攻擊,因此傷害會被蒙恬的士兵分攤。
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