近戰(zhàn)傷害
近戰(zhàn)傷害對(duì)部分可催化物品的傷害翻倍,包括賢者的冰墻,Haven的金屬門(mén)
原因
在低經(jīng)濟(jì)回合,賢者的冰墻過(guò)于難以拆除,而設(shè)計(jì)師的目的是為玩家增加一種高風(fēng)險(xiǎn),高回報(bào)的方法與賢者的墻互動(dòng)。
Raze
E從2減少到1
但是增加擊殺回復(fù),獲得2個(gè)擊殺可以刷新冷卻時(shí)間。
調(diào)整Q,E,X技能的音頻,使他們?cè)趤y戰(zhàn)中更容易被聽(tīng)到。
修復(fù)一個(gè)極端情況,E的子雷在某些情況下可能會(huì)爆炸得比預(yù)期快,現(xiàn)在他們?cè)诒ㄇ坝幸粋€(gè)最小持續(xù)時(shí)間。
原因
Raze的目標(biāo)是成為一個(gè)高威脅度的決斗者,對(duì)處于可預(yù)測(cè)位置的敵人進(jìn)行懲罰,但設(shè)計(jì)師感覺(jué)E過(guò)強(qiáng)了。另外,應(yīng)該向玩家提供適當(dāng)?shù)挠螒蛐畔?并且有關(guān)Raze所有能力的音頻提示與他們的威脅都不匹配,因此設(shè)計(jì)師更改了每種音頻的提示。例如,在遠(yuǎn)距離裝備或發(fā)射大招時(shí),玩家應(yīng)該能夠清楚地識(shí)別和解釋威脅。
賢者
減速球現(xiàn)在也減緩空中(應(yīng)該是指跳躍?)的玩家
玩家現(xiàn)在可以慢速通過(guò)減速球而不會(huì)發(fā)出聲音
原因
玩家可以通過(guò)在該區(qū)域跳來(lái)跳去來(lái)規(guī)避賢者的減速球。設(shè)計(jì)師希望最小的慢速運(yùn)動(dòng)量與區(qū)域中的所有運(yùn)動(dòng)更加一致,同時(shí)仍允許兔子跳躍和行走,從而為穿越區(qū)域提供一點(diǎn)好處。另外,設(shè)計(jì)師覺(jué)得增加一種隱秘而緩慢的方式來(lái)通過(guò)減速球會(huì)給與該區(qū)域的對(duì)抗帶來(lái)更多細(xì)微差別,并給賢者帶來(lái)更多不確定性,因?yàn)樗灰欢苈?tīng)到有人穿過(guò)該區(qū)域。
地圖更新
修復(fù)若干三張地圖中的bug
分裂的寶珠,從B Mid移動(dòng)至B Main
目的是減輕來(lái)自Mid的壓力,并為玩家控制B Main提供更多動(dòng)力。
網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量
減少客戶端以每秒高幀數(shù)運(yùn)行的客戶端出站網(wǎng)絡(luò)流量
一些ISP和網(wǎng)絡(luò)設(shè)置正在限制游戲流量,因?yàn)殡S著FPS的增加,網(wǎng)絡(luò)延遲會(huì)大幅增加,從而影響游戲玩法。
對(duì)游戲玩法/響應(yīng)能力沒(méi)有影響
BUG修復(fù)
修復(fù)了因某些玩家的網(wǎng)絡(luò)偶爾破壞數(shù)據(jù)包而導(dǎo)致的罕見(jiàn)服務(wù)器崩潰
零的監(jiān)視器無(wú)法再使用武器
修復(fù)了足跡可聽(tīng)范圍有時(shí)不會(huì)出現(xiàn)在小地圖上的錯(cuò)誤
全部評(píng)論