導(dǎo) 《騎馬與砍殺2》目前版本中玩家在戰(zhàn)斗中撤退是0戰(zhàn)損的,那么就可以通過(guò)遠(yuǎn)程部隊(duì)無(wú)限磨死對(duì)面,這樣BUG的玩法玩多了總會(huì)讓人感到厭倦,那么有沒(méi)有正常情況下以多勝少的戰(zhàn)法呢,今天小編給大家整理關(guān)于《騎馬與砍...

《騎馬與砍殺2》目前版本中玩家在戰(zhàn)斗中撤退是0戰(zhàn)損的,那么就可以通過(guò)遠(yuǎn)程部隊(duì)無(wú)限磨死對(duì)面,這樣BUG的玩法玩多了總會(huì)讓人感到厭倦,那么有沒(méi)有正常情況下以多勝少的戰(zhàn)法呢,今天小編給大家整理關(guān)于《騎馬與砍殺2》無(wú)撤退以少勝多戰(zhàn)法講解,一起來(lái)看看吧。

首先要了解鍵盤(pán)1、2、3、4這些數(shù)字的含義,比如1=步兵、2=弓箭手、3=騎兵、4=騎射;然后F1+F1是部隊(duì)在指定地點(diǎn)列陣、F1+F2跟隨、F1+F3是沖鋒這些基礎(chǔ)概念。

圖一步兵10步的概念就是以不會(huì)阻擋弓箭手射擊為前提。

這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的核心就是靠騎兵牽扯對(duì)方的步兵線陣反復(fù)轉(zhuǎn)身,導(dǎo)致傷亡加大后的迅速崩潰,在崩潰和恢復(fù)過(guò)程中創(chuàng)造更多的機(jī)會(huì)給弓弩手造成最大的殺傷力。

圖中的弓弩手是50人、騎兵20、騎射20、步兵10人,游戲里可以加大弓弩手比例,比如弓弩手和其他兵種的比例達(dá)到6:4甚至7:3,步兵就算在1000人戰(zhàn)里10個(gè)也足夠了,放上10個(gè)用大盾的擺出盾陣能拖住對(duì)方步兵海1分鐘都是勝利,因?yàn)閷?duì)方步兵海沖擊你步兵時(shí)會(huì)形成包圍,這是就會(huì)有一大批人把沒(méi)有盾牌保護(hù)的后背露出來(lái)再一次給弓弩手輸出,步兵死就死了反正一場(chǎng)1000戰(zhàn)抓的戰(zhàn)俘足夠補(bǔ)充10個(gè)4級(jí)步兵了。

《騎馬與砍殺2》無(wú)撤退以少勝多戰(zhàn)法講解

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