劍與遠(yuǎn)征索羅斯作為最新推出的英雄角色,其出場(chǎng)率在體驗(yàn)服不是很高,它的大招可以創(chuàng)造出一個(gè)復(fù)制體,同時(shí)它的暴擊率也是較大的,下面就由小編詳細(xì)為大家介紹關(guān)于劍與遠(yuǎn)征索羅斯技能屬性!
劍與遠(yuǎn)征索羅斯技能屬性詳解
索羅斯技能強(qiáng)度測(cè)評(píng)
索羅斯的大招時(shí)創(chuàng)造出一個(gè)復(fù)制體,復(fù)制體可以繼承索羅斯的技能并且能夠?yàn)楸倔w刷新護(hù)盾。
索羅斯揮動(dòng)長(zhǎng)矛攻擊附近敵人造成范圍傷害,并繼續(xù)攻擊最近的敵方目標(biāo)(可以不止一個(gè)),造成進(jìn)一步傷害和眩暈。成功釋放技能且不被打斷,將重置爆裂打擊的冷卻時(shí)間。
爆裂打擊
索羅斯對(duì)攻擊范圍內(nèi)的敵人造成AOE傷害,成功釋放此技能不被打斷,并重置戰(zhàn)爭(zhēng)擊打的冷卻時(shí)間。
堅(jiān)韌
當(dāng)索羅斯或者他的復(fù)制體每次釋放戰(zhàn)爭(zhēng)擊打和爆裂打擊時(shí),如未受到打斷,索羅斯的攻擊和防御將得到提升。此技能效果可疊加。如果索羅斯任意一個(gè)技能狀態(tài)被打斷,此效果將會(huì)結(jié)束。
目前遠(yuǎn)征的新英雄使用率「體驗(yàn)率」非常低,或者說(shuō)存在感很低;
沙雕、狐貍、食魔、三眼、男仆、修女,這些都是國(guó)服之后的新英雄;
雖然我們知道狐貍的能力好、三眼PvP強(qiáng)、修女具有功能性等等;
但是又有多少人去開(kāi)發(fā)他們,或者說(shuō)多少人能在短時(shí)間內(nèi)發(fā)現(xiàn)他們的閃光點(diǎn);
頂多也就是云一云,當(dāng)然像汐楓大佬、托總還是能第一時(shí)間體驗(yàn)到的;
然而因?yàn)閷?duì)戰(zhàn)環(huán)境的缺失,無(wú)法真實(shí)檢測(cè)其能力,導(dǎo)致很多玩家哪怕?lián)碛斜倔w,也不敢貿(mào)然嘗試,畢竟專(zhuān)屬一錯(cuò),沒(méi)有回退的機(jī)會(huì),試錯(cuò)成本太高咯;
專(zhuān)屬、科技樹(shù)這些都是對(duì)各類(lèi)新英雄的影響是巨大的,或者初測(cè)的時(shí)候因?yàn)闆](méi)有專(zhuān)屬而感到垃圾、也可能因?yàn)闆](méi)有科技樹(shù)測(cè)試后覺(jué)得像是在刮痧、亦或者與他相匹配的流派體系還未出現(xiàn);
希望LLs的策劃能提高新英雄的體驗(yàn)率或者降低試錯(cuò)成本,激發(fā)玩家對(duì)新英雄的研究與流派的研發(fā)。
以上即是小編為大家整理的關(guān)于劍與遠(yuǎn)征索羅斯技能屬性詳解了,希望有需要的玩家可以抓緊研究一下,在游戲中爭(zhēng)取更勝一籌!
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